A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A: B: using System; using System.Runtime.CompilerServices; using UnityEngine.Scripting; namespace UnityEngine { /// <summary> /// <para>Behaviours are Components that can be enabled or disabl
转自阮一峰http://www.ruanyifeng.com/home.html console.log(),console.info(),console.debug() console.log方法用于在控制台输出信息.它可以接受一个或多个参数,将它们连接起来输出. console.log('Hello World') // Hello World console.log('a', 'b', 'c') // a b c console.log方法会自动在每次输出的结尾,添加换行符. consol
今天小伙伴问我如何自己写一段代码检测 单击 双击 和 拖放.于是就写了这段代码O(∩_∩)O~ 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class Test2 : MonoBehaviour { public float oneTime; //检测双击的有效时间 private int downCount; //判断是单击还是双击 private bool currentCheck; //当前正在检测 private b