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unity内嵌lua编辑器
2024-08-30
(转 )Unity对Lua的编辑器拓展
转 http://blog.csdn.net/ZhangDi2017/article/details/61203505 当前版本的Unity(截至Unity5.5.x)中TextAsset类不支持后缀为lua的文件,将lua文件导入到项目中后,其会被识别为类型为DefaultAsset的文件,即不被Unity原生支持.此外在编辑器模式下也无法直接创建lua文件,需要在文件夹中手动进行创建.经过一番探索,简单实现了在编辑器中创建lua文件和预览lua文件的功能. 一.在编辑器下创建Lua文件 打开
Nginx 内嵌lua脚本,结合Redis使用
0x00 Nginx 内嵌Lua脚本有下面特点: 20k个并发连接 Lua脚本能够在Nignx 11个层次的不同层次发挥作用,扩展Ngnix功能 Lua速度极快(寄存器指令) 0x01 应用场景 在web server端做请求过滤处理(如:WAF.Anti CC等) 0x02 简单配置过程 測试环境Ubuntu Server 14.04.2 LTS 几个须要下载的模块(注意安装顺序和export路径问题) Nginx 1.7.4 LuaJIT-2.0.4(A Just-In-Time Compi
Unity 内嵌网页
uniwebview 官网 http://uniwebview.onevcat.com/reference/class_uni_web_view.html http://uniwebview.onevcat.com/ http://docs.uniwebview.com/#/version-highlight 白鹭引擎和layabox哪个好用,哪个技术更成熟 ? https://www.zhihu.com/question/37819832 LayaAir https://baike.baidu
Webform——内嵌word编辑器
word编辑器,类似于Word的. 首先需要添加两个引用: 然后把一个文件夹仍在根目录下: 继而在工具箱里 选择项→浏览找到这两个引用,直接把工具拽进来就行: 获取编辑器文本: protected void Button1_Click(object sender, EventArgs e) { Button1.Text = WebEditor1.Text; } 效果图:
HTML5内嵌文本编辑器
1.这个编辑器用的是KindEditor 先看下效果: 2.准备: a):从官网下载KindEditor--->http://kindeditor.net/down.php b):解压到桌面测试文件夹下的plugin文件夹下(解压到其他地方也可以) c):在测试文件夹中新建一个测试html文件,总体结构如下图: 3.编辑textJavaScript.html文件: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>
Unity中内嵌网页插件UniWebView使用总结
目前有三种方式可以实现在Unity工程中实现内嵌网页的功能: 1. UnityWebCore:只支持Windows平台,调用浏览器内核,将网页渲染到mesh,作为gameObject. 2. Unity-Webview:只适用于Andriod和ios平台,调用移动平台的Webview. 3. UniWebView:适用于Andriod.ios和Mac os,在移动端效果最好.2.0版本之后支持WP8,不支持windows桌面系统,包括编辑器状态. 二.使用的主要思路 <span style
关于Unity程序在IOS和Android上显示内嵌网页的方式
近期因为有须要在Unity程序执行在ios或android手机上显示内嵌网页.所以遍从网上搜集了一下相关的资料.整理例如以下: UnityWebCore 从搜索中先看到了这个.下载下来了以后发现这个的原理好像是通过调用浏览器内核.然后将网页渲染到mesh的方式完毕的. 但遗憾的是仅仅支持windows桌面版本号.但还是发出来大家假设有须要能够下载 下载地址: http://pan.baidu.com/s/1nt3FVkd unity-webview 这个是在github上找到的. 是一个kei
Unity中内嵌网页插件UniWebView
一.常见Unity中内嵌网页实现方式: 1.UnityWebCore只支持windows 2.Unity-Webview支持Android,IOS 3.UniWebView支持mac os,Android,IOS,WP8(2.0以后) 二.UniWebView 根据手机平台调用相应的WebView组件来显示网页,支持和javascript的交互,不支持windows和editor上显示. 1.下载并导入unitypackage http://uniwebview.onevcat.com/ 2.设
Android/iOS内嵌Unity开发示例
Unity 与 Android/iOS 交叉开发主要有两种方式,以 Android 为例,一是 Android 生成 jar 或者 aar 包,导入到 unity3d plugin/bin/ 目录下:二是 Unity 导出 Android 工程,在 Android Studio 中作为库继续开发.网上的教程几乎全是第一种方式,而本文主要分析第二种方式. 这种方式可以在移动端的 NativeApp 中以,库的形式集成已经写好的 Unity 工程,利用 Unity 游戏引擎便捷的开发手段进行跨平台开
用EXCEL内嵌的Visual Basic for Application 编程,通过 UGSimple USB-GPIB 控制器来驱动仪器34401A,并从34401A读取数据
现在市场上有很多中USB-GPIB 控制器,或叫 USB 转GPIB链接线. 每种GPIB控制器都有它的 函数库(dll库).各种GPIB 控制器的价钱插别很大.这里以一种价钱较便宜的USB-GPIB 控制器UGSimple USB-GPIB 控制器为例,看它的VBA编程时怎么用的.UGSimple USB-GPIB 控制器在淘宝上有卖. 用EXCEL内嵌的VBA编程的好处是 仪器测试读取的数据可以同时放入EXCEL表格里,并同时进行数据处理.并且VBA 相对其它编程语言来讲,容易好学.这里用一
Markdown语法及html内嵌
目录 1.Markdown介绍 2.Markdown语法介绍 3.内嵌html语法 之前看到很多大佬博客写的特别漂亮,非常羡慕,他们是怎么排版的呢?作为一个小白,学习使我快乐....终于在不断摸索中,找到方法.原来大佬们使用了一个新的语言--Markdown. 1.Markdown介绍 维基百科-Markdown这样介绍,Markdown是一种轻量级标记语言,能够使用纯文本格式编写文档,可以把代码转换成html格式.创始人约翰·格鲁伯(John Gruber),在语法上有很大一部分是跟亚
ios原生项目内嵌u3d工程
本文一反常态,目标是把u3d工程以framewWork形式 内嵌原生IOS项目 1.xcode中新建Cocoa Touch FrameWork.取名u3dFrameWork 2.把u3d导出的xcode中,Class.Library 拷贝到u3dFrameWork 中 采用 方式引入 从library中移除掉libil2cpp 3 以下头文件移动到public 4.Build Phases 下头文件引用中 移除RegisterMonoModules.h compile sources 中移
最好用的lua编辑器--------emmylua使用汇总
最好的lua编辑器Emmylua,欢迎打脸 官方文档 https://emmylua.github.io/zh_CN/ github https://github.com/EmmyLua/IntelliJ-EmmyLua 1.安装IntelliJ IDEA Community Edition 2018.2.4 x64 官网地址 http://www.jetbrains.com/idea/download/#section=windows 直接下载即可,下载 Community 版本
Stratix内嵌存储器测试报告
Stratix和Stratix GX系列器件内嵌TriMatrix存储块包括512-bit M512块.4-Kbit M4K块及512-Kbit M-RAM块.TriMatrix存储结构可对输入和输出RAM块的信号加上寄存器级,实现同步(pipelined) RAM.所有TriMatrix存储器输入均为寄存器级,提供同步写周期.输出寄存器可被旁路(bypassed).全同步的简单或真正双端口TriMatrix存储器的工作速度高达312MHz,可工作于flow-through模式(仅有输
Word中高效输入公式:内嵌公式和Mathtype
Word中高效输入公式:内嵌公式和Mathtype 前言:对于理工科学生而言,公式输入必不可缺.LaTeX相比Word,在公式输入及排版方面更强大.但是对于轻量级的任务,用Word而言更加轻便(起码不用码代码甚至debug了...).因此,在Word中找到最有效的公式输入方法非常重要.本文基于知乎回答及本人实践,总结出一些经验,希望能共同提高公式输入的效率. 01 Word内嵌公式 在Word中输入Alt+=,可以打开Word中自带公式编辑器.这个编辑器似乎没有什么特别,但其实Word2010以
关于微信公众号内嵌网页的几个meta标签
最近在做微信公众平台内嵌app,其实也就是web app="=,不过就是基于微信内置浏览器(safari加了一个WeixinJS对象),稍微记一下几个html的meta标签(web app通用) 这是我用自己的公众号做的一个test页面(主要用于观察下微信后台编辑器生成的页面布局) http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4MjMwNDQzOQ==&mid=200473874&idx=1&sn=7541441abe50a22f7d5545ad
Android程序中,内嵌ELF可执行文件-- Android开发C语言混合编程总结
前言 都知道的,Android基于Linux系统,然后覆盖了一层由Java虚拟机为核心的壳系统.跟一般常见的Linux+Java系统不同的,是其中有对硬件驱动进行支持,以避开GPL开源协议限制的HAL硬件抽象层. 大多数时候,我们使用JVM语言进行编程,比如传统的Java或者新贵Kotlin.碰到对速度比较敏感的项目,比如游戏,比如视频播放.我们就会用到Android的JNI技术,使用NDK的支持,利用C++开发高计算量的模块,供给上层的Java程序调用. 本文先从一个最简单的JNI例子来开始介
LinuxShell——内嵌命令
LinuxShell——内嵌命令 摘要:本文主要学习了Shell的常用内嵌命令. alias命令 alias命令可以为指定命令定义一个别名. 基本语法 查看所有别名: alias 设置别名: alias 别名=原命令(有空格需要使用引号包裹) 删除别名: unalias 别名 执行和别名相同的命令 使用命令的绝对路径: [root@localhost ~]# /usr/bin/vim test 切换到命令所在的目录,在命令前添加“./”: [root@localhost ~]# ./vim ~/
Markdown 内嵌 HTML 语法
Markdown是一种可以使用普通文本编辑器编写的标记语言,通过简单的标记语法,它可以使普通文本内容具有一定的格式.Markdown内嵌HTML,本文总结了一些常用的HTML标记用于扩展Markdown语法.参考链接:Markdown 语法说明(简体中文版) 缩进与换行 Markdown中可以用两个空格+回车进行换行,另外<br />也可以表示换行:在Markdown中,可以用HTML中的特殊字符 , 来实现缩进的效果,其中 表示半角空格, 表示全角空格. 输入如下所示: 半角空格用`
.NET Core的文件系统[4]:由EmbeddedFileProvider构建的内嵌(资源)文件系统
一个物理文件可以直接作为资源内嵌到编译生成的程序集中.借助于EmbeddedFileProvider,我们可以统一的编程方式来读取内嵌于某个程序集中的资源文件,不过在这之前我们必须知道如何将一个项目文件作为资源并嵌入到生成的程序集中. [ 本文已经同步到<ASP.NET Core框架揭秘>之中] 目录一.将项目文件变成内嵌资源二.读取资源文件三.EmbededFileProvider 一.将项目文件变成内嵌资源 在默认情况下,我们添加到一个.NET项目中的静态文件并不会成为项目编译生成的程序集
Atitit java集成内嵌浏览器与外嵌浏览器attilax总结
Atitit java集成内嵌浏览器与外嵌浏览器attilax总结 HTML5将颠覆原生App世界.这听起来有点危言耸听,但若认真分析HTML5的发展史,你会发现,这个世界的发展趋势确实就是这样. 熟知历史才能预知未来,先让我们来看看HTML5为什么诞生.这8年是怎么过来的. HTML5的诞生 自W3C于1999年发布HTML4后,Web世界快速发展,一片繁荣.人们一度认为HTML标准不需要升级了.一些致力于发展Web App的公司另行成立了WHATWG组织,直到2007年,W3C从WHATWG
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