在做项目时我们有时需要实现切换上一页下一页图片,切换上一首下一首歌曲等等类似的功能.这里写了个简单的实现源码(仅供参考),要是有更好的方法欢迎提出来,共同进步~ 以切换上一页下一页图片为例: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class PanoramaManager : MonoBehaviour { //图片存放数组 Texture2D[] arr; //下一张按钮计数索引 ;
转自: http://gamerboom.com/archives/74131 作者:Matthias Zarzecki 我正在制作<Looking For Group – The Fork Of Truth>的关卡. 在本系列中,我们将使用Unity制作游戏的环境.第一部分主要介绍基本场景——地形.这是其他场景元素的构建基础.(请点击此处阅读本文第二部分) 如果你已经看过我们的Kickstarter融资预告片,那么你应该看过这个场景了. 为了制作这些视频,我们其实制作了一个可玩的关卡.我们把
关于ListView上拉刷新的需求很多,实现方式也多种多样. 一般是简单的通过一个page变量来控制当前请求的页数,然后上拉的时候就发送请求. 实现出来后,经过测试哥的折腾,发现有诸多细节没有处理好,比如会出现重复数据,反复的上拉导致多次请求等bug. 后来就决定单独写一个工具类,方便以后需要直接使用. public class ListViewScrollHelper<T> { private static final String TAG = "ListViewScrollHel
superfish制作下拉菜单真的很方便而好很好用,而且还可以通过Superfish提供的参数来控制下拉菜单的不同效果,而且他没有层级限制,换句话说可以通过Superfish来写你想要的层级菜单. 官方帮助文档: http://users.tpg.com.au/j_birch/plugins/superfish/#getting-started Begin with a working pure CSS dropdown menu based on nested unordered lists.