首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
unity加载本地图片为texture
2024-11-05
Unity加载本地图片的2种方式
1. 使用 WWW 加载,详细查看 unity3d 官方文档. 2. 使用 System.IO 加载,lua 代码如下: local File = luanet.import_type("System.IO.File"); local Texture2D=luanet.import_type("UnityEngine.Texture2D"); local TextureFormat=luanet.import_type("UnityEngine.Textu
android ImageLoader加载本地图片的工具类
import android.widget.ImageView; import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoader; /** * 异步加载本地图片工具类 * * @author tony * */ public class LoadLocalImageUtil { private LoadLocalImageUtil() { } private static LoadLocalImageUtil instance = null;
UIWebView如何加载本地图片
UIWebView如何加载本地图片 UIWebView加载本地图片是有实用价值的.比方说,有时候我们需要本地加载静态页来显示相关帮助信息,而这些帮助信息当中含有很多很多的富文本,用代码实现难度较大,这时候,可以考虑使用UIWebView加载本地图片的方式实现需求. UIWebView是可以从本地加载图片的,只不过这个本地的图片需要是bundle中的图片 沙盒中的文件如何添加呢? http://stackoverflow.com/questions/17494752/how-to-read-ima
angular 图片加载失败 情况处理? 如何在ionic中加载本地图片 ?
1.angular 图片加载失败 情况处理 在directive中定义组件,在ng-src错误时,调用err-src app.directive('errSrc',function(){ return { link: function(scope, element, attrs){ if(attrs.src == 'undefined'){ attrs.$set('src', attrs.errSrc); } element.bind('error', function() { if (attr
Flutter学习笔记(19)--加载本地图片
如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(19)--加载本地图片 上一篇博客正好用到了本地的图片,记录一下用法: 首先新建一个文件夹,这个文件夹要跟目录下 然后在pubspec.yaml里面声明出来(- 后面有个空格) 最后就是使用了: new AssetImage('images/timg.jpg')
!!!myeclipse 上加载本地图片问题,无法加载问题
出现无法加载本地图片的问题, 原因就是把图片放到了本地项目中的image了,但是myeclipse上没有刷新 这样以后 本地的图片比在线的要快 低级错误,诶!
用UIWebView加载本地图片和gif图
加载gif图: NSData *gif = [NSData dataWithContentsOfFile: [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"9" ofType:@"gif"]]; // view生成 [webView loadData:gif MIMEType:@"image/gif" textEncodingName:NULL baseURL:NULL]; 加载本地的图片: //加载本地的图片原
Unity加载外部图片
在这里记录一下在 Unity3D 中分别使用 WWW 和 IO 流加载外部图片 使用 WWW 加载 /// <summary> /// 使用 WWW 加载图片,并赋值给 _rawImage /// </summary> /// <param name="_url">图片地址</param> /// <param name="_rawImage"></param> /// <returns&
vue如何动态加载本地图片
大家好,我是前端队长Daotin,想要获取更多前端精彩内容,关注我(全网同名),解锁前端成长新姿势. 以下正文: 今天遇到一个在vue文件中引入本地图片的问题,于是有了这篇文章. 通常,我们的一个img标签在html中是这么写的: <img src="../images/demo.png"> 这种写法只能引用相对路径下的图片.不能使用绝对路径.使用绝对路径的话,这类资源将会直接被拷贝,而不会经过 webpack 的处理. 如果src是变量的话,我们一般会在data中定一个变
UIImage加载本地图片的两种方式
UIImage加载图片方式一般有两种: (1)imagedNamed初始化:默认加载图片成功后会内存中缓存图片,这个方法用一个指定的名字在系统缓存中查找并返回一个图片对象.如果缓存中没有找到相应的图片对象,则从指定地方加载图片然后缓存对象,并返回这个图片对象. (2)imageWithContentsOfFile初始化:则仅只加载图片,不缓存. 大量使用imageNamed方式会在不需要缓存的地方额外增加开销CPU的时间来做这件事.当应用程序需要加载一张比较大的图片并且使用一次性,那么其实是没有
fresco加载本地图片、gif资源
首先 来看看fresco 是个神马东西 https://github.com/facebook/fresco 这个是fresco的一个官方gifhub 官网为http://frescolib.org/ 这个网站是个英文站点 对英文不太精通的童鞋也没关系啦 因为这就是一个图片加载库 我们说传统的加载库 从自己写一个BitMap类的工具 到软引用 到ImageLoader这些无非是解决一个oom问题 但是有个问题 它们都不能去动态的加载 或者说加载一些gif 或者说 给图片描边 通常做法一般都是写一
安卓 WebView加载本地图片时居中显示
在一个项目中使用WebView显示gif图片(自定义的View无法放大gif),当图片过小时只在左侧显示,经过研究发现无论设置android:layout_gravity="center_horizontal"还是设置android:gravity="center_horizontal" 都无法居中显示,而且还设置了android:layout_width="wrap_content",但是实际上WebView并没有自适应内容,它的宽度占了屏幕宽
利用js加载本地图片预览功能
直接上代码: 经测试,除safari6包括6以下不支持,其他均可正常显示. 原因:safari6不支持filereader,同时不能使用IE滤镜导致失效. fix: 可以利用canvas,解决safari6的问题 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
微信小程序加载本地图片方法
目录结构如下,只要图片按正确的方式放入小程序的开发工具的项目中,即可在wxml文件中用内联样式或者image标签都可以引用本地的图片. 步骤一:微信开发工具 打开项目 步骤二:新建个文件夹(放项目的一级或者二级目录都可以),然后把图片拷贝到这个目录下. 注意:一定要用你从 微信开发工具 打开的项目window窗口完成新建文件夹和把图片copy到这个目录下的这两个步骤 步骤三:相对路径去访问图片,可以用style样式的方式或者image标签 而外: 不能用wxml样式去引用本地的图片,不会报错,
tomcat服务器-谷歌等浏览器-加载本地图片等资源-报not allowed to load local resource的错误解决办法。
把文件存放路径目录映射到tomcat中,方法如下: 1.找到tomcat的配置文件(\conf\server.xml)并打开 2.在[host]与[/host]之间加入如下代码:[<Context path="/file" docBase="E:\test" debug="0" reloadable="true"/>]其中:[path]就是映射的路径,[docBase]就是你的文件所在路径 3.调用方法:
leaflet在地图上加载本地图片
<link href="~/Scripts/Leaflet/leaflet.css" rel="stylesheet" /><script src="~/Scripts/Leaflet/leaflet.js"></script><div id="myMap" style=" height: 600px;"></div><script type
imageview加载本地和网络图片
ImageView是Android程序中经常用到的组件,它将一个图片显示到屏幕上. 在UI xml定义一个ImageView如下: public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.myimage); ImageView image1 = (ImageView) findViewById(R.myImage.image); //
wp加载本地HTML(附带图片,CSS,JS)
wp加载本地HTML(附带图片,CSS,JS) Windows Phone:Load Local HTML with Img,Css,Js by 唐小崇 http://www.cnblogs.com/tangchong WindowsPhone中,使用WebBrower控件可以加载HTML文件.其中包括: 1.本地以加载html文件流的形式加载HTML内容: webBrowser1.NavigatetoSting("<html>HTML内容.....</html>&quo
iOS WebView 加载本地资源(图片,文件等)
https://www.cnblogs.com/dhui69/p/5596917.html iOS WebView 加载本地资源(图片,文件等) NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"关于.docx" ofType:nil]; NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:path]; NSLog(@"%@", [self mimeType:url]); //we
[转]全面理解Unity加载和内存管理
[转]全面理解Unity加载和内存管理 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了. 详细说一下细节概念
热门专题
oracle查询各组最新一条记录
c# chart 集合已修改;可能无法执行枚举操作
UTC时间格式转换成年月日
navicat premium错误代码1251
axios.post 如何定义 headers
jenkins maven 打包限制内存
mysqldump生成sql带日期
net core cas 单点登陆 获取不到用户信息
微信小游戏远程加载js脚本
iview table scope中使用Poptip
duboo和tomcat
airline用那个主题好
终止线程并退出 delphi
pdfjs 导出加载不全 缺失内容
大文件清理是私密文件是什么
vue的input的校验输入
c# 发送get请求
https协议,登录如何做到不传输明文密码
日志输出报错具体行号
navicate 数据库死了