Chrome下调用play后抱错:DOMException: play() failed because the user didn't interact with the document first. 声音无法自动播放这个在IOS/Android上面一直是个惯例,桌面版的Safari在2017年的11版本也宣布禁掉带有声音的多媒体自动播放功能,紧接着在2018年4月份发布的Chrome 66也正式关掉了声音自动播放,也就是说 <audio autopaly></audio> &
一般在游戏中,主角或者怪物会受到减速效果,或者攻击速度减慢等类似的状态.本身动作减速的同时,衔接在角色上的特效也需要改变相应的播放速度.一般特效有三个游戏组件: 关键点就是改变Animator,Animation和Particle System的Speed这个速度变量.就可以随意的控制特效的播放速度了. 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class EffectSpeedControl : Mon
在Android中,我们可以通过AudioManager来判断是否有声音在播放. 实例1: 源码地址: PhoneWindowManager.java (frameworks\base\policy\src\com\android\internal\policy\impl) 源码如下: /** * @return Whether fm is being played right now. */ boolean isFmActive() { fina
//加载声音 var sound:Sound=new Sound(); sound.load(new URLRequest("1.mp3")): //声明声道 var soundChanne:SoundChannel=sound.play(); //修改音量为一半 var soundTF:SoundTransform=new SoundTransform(); soundTF.volume=0.5 soundChannel.soundTransform=soundTF
https://answers.unity.com/questions/1225328/imported-animated-object-and-slider-tutorial.html using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { //Animation 需要将动画调为Legacy, //自建的动画可以在Inspector面板下调为Debug模式,勾选上Legacy就可以了 //public Anima