Unity 获取系统当前时间,并格式化显示.通过“System.DateTime”获取系统当前的时间,然后通过格式化把获得的时间格式化显示出来,具体如下: 1.打开Unity,新建一个空工程,Unity界面如下图 2.在工程中新建一个脚本,可以命名为“CurrrentTimeTest”,选中“CurrrentTimeTest”,双击打开脚本. 3.在打开 的脚本上进行编辑,首先设置几个变量存取当前时间的时分秒,年月日,然后把取得到的时间进行格式化输出,具体如下图 using System; us
在写每日签到的时候,我居然使用的是本地时间...被项目经理笑哭了...., 如果你在写单机游戏,没有游戏服务器,但又不想使用本地时间,就可以采用下面方法. 方法总结: 1. 使用HTTP请求获取服务器时间,不能实时获取服务器时间这样高频率的 2. 使用socket可以实时获取服务器时间 3. 使用C#自带API获取sql server 标准北京时间(=.=还没有找到这个API) 第HTTP方式: 代码: using UnityEngine; using System.Collections; u
最初通过qq时间服务器获得时间,经常出现有网络也获取失败的情况. 后面寻找解决办法,查找资料终于发现通过ntp时间服务器获取网络时间的方法. 首先游戏开始获得初始化网络时间,通常只获取一次,其他时间获取时间通过本地时间差加上初始网络时间获得当前时间. GetCurrentTime()获取当前时间,GetDay()获得当前天数整点. 代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEn
var d = new Date();var date = d.getFullYear() + "年" +(d.getMonth() + 1) + "月" + d.getDate() + "日"; var myDate = new Date();myDate.getYear(); //获取当前年份(2位)myDate.getFullYear(); //获取完整的年份(4位,1970-????)myDate.getMonth()
js获取当前时间 //获取当前时间,格式YYYY-MM-DD function getNowFormatDate() { var date = new Date(); var seperator1 = "-"; var year = date.getFullYear(); var month = date.getMonth() + 1; var strDate = date.getDate(); if (month >= 1 && month <= 9) {