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unity设置父节点位置乱变
2024-10-05
【转载】Unity3D研究院transform.parent = parent坐标就乱了
昨天有朋友问我了一个问题,它将Hierarchy视图里的某个子节点下的GameObject拷贝到另外一个对象的子节点下面,他使用的方法就是 transform.parent = parent 但是拷贝过去以后坐标就全乱了.如下图所示我们搭建一个测试环境,我的目标是把a2拷贝在b2下面. 如下图所示,a0 a1 和 b0 b1作为父节点, 为了验证测试的可行性,我把它们的坐标 旋转 缩放 完全搞乱. 一 . 不改变拷贝坐标的情况下 1.直接copy 这个是最简单的 1 2 3 4 private
红黑树之 原理和算法详细介绍(阿里面试-treemap使用了红黑树) 红黑树的时间复杂度是O(lgn) 高度<=2log(n+1)1、X节点左旋-将X右边的子节点变成 父节点 2、X节点右旋-将X左边的子节点变成父节点
红黑树插入删除 具体参考:红黑树原理以及插入.删除算法 附图例说明 (阿里的高德一直追着问) 或者插入的情况参考:红黑树原理以及插入.删除算法 附图例说明 红黑树与AVL树 红黑树 的时间复杂度 O(logn) TreeMap TreeSet本身就是一个红黑树的实现. “红黑树”,它一种特殊的二叉查找树.红黑树的每个节点上都有存储位表示节点的颜色,可以是红(Red)或黑(Black). 红黑树的时间复杂度为: O(lgn) (1) 一棵含有n个节点的红黑树的高度至多为2log(n+1)
vue+element-ui之tree树形控件有关子节点和父节点之间的各种选中关系详解
做后端管理系统,永远是最蛋疼.最复杂也最欠揍的事情,也永远是前端开发人员最苦逼.最无奈也最尿性的时刻.蛋疼的是需求变幻无穷,如同二师兄的三十六般变化:复杂的是开发难度寸步难行,如同蜀道难,难于上青天:欠揍的是产品随心所欲.为所欲为,如同村霸横行乡里.只手遮天:苦逼的是前端苦不堪言,如同哑巴吃黄连,有苦说不出:无奈的是前端无可奈何花落去,如同至尊宝戴上金箍无法爱你,摘下金箍无法救你:尿性的是前端苦尽甘来,如同唐僧师徒历经九九八十一难,终成正果的高光时刻! 又特么的南辕北辙了,矫情个鸟啊!有需求,上
asp.net 实现treeview 选中父节点其子节点也选种中 选中子节点其父节点与根节点也被选中
1.在 Page_Load(object sender, EventArgs e) 里面加入: TreeView1.Attributes.Add("onclick", "CheckEvent(event)");//TreeView1是树控件的名称. javascript 放到 <head></head> 之间 <script type="text/javascript"> <head runat=&quo
input 设置 width:100% 和padding后宽度超出父节点
input 设置 width:100% 和padding后宽度超出父节点 添加如下css即可: box-sizing: border-box; -webkit-box-sizing: border-box; -moz-box-sizing: border-box;
jQuery之防止冒泡事件,冒泡事件就是点击子节点,会向上触发父节点,祖先节点的点击事件。
冒泡事件就是点击子节点,会向上触发父节点,祖先节点的点击事件. 下面是html代码部分: <body> <div id="content"> 外层div元素 <span>内层span元素</span> 外层div元素 </div> <div id="msg"></div> </body> 对应的jQuery代码如下: <script type="text/
Jquery学习笔记:利用parent和parents方法获取父节点
通过选择器一般只能获取指定标识的节点,或者获取子节点. 有些场景下,往往需要根据当前节点找到满足条件的父节点.这个可以通过相应的方法来实现. 1.parent方法 该方法可以获取元素的直接父节点. 我们还是通过例子来说明 <div> <p id="pid"></p> <span class="cspan"></span> <div> <a id="aid">&l
Cocos2d-x中父节点scale对子节点的影响
背景:在前几天,刚接触cocos2d-x,随便找了一张图,作为一个CCSprite,而且设置了scale属性,然后在这个sprite上创建了一个CCLabelTTF,并用sprite->addChild(label),可是label上的字一直没有显示出来 推測:開始以为是CCSprite上不能add控件,然后把用this->addChild(label),是能够显示的,然后我再还原,经过细致观察,发现sprite上有一点不属于它的颜色,然后我再把字体放大,得到了我想要的效果, 结论:对父节点设
javascrip实现:若选中TreeView的父节点checkbox,则其子节点全部选中;子节点全部没选中,则父节点也会没选中。
<script type="text/javascript"> function public_GetParentByTagName(element, tagName) { var parent = element.parentNode; var upperTagName = tagName.toUpperCase(); //如果这个元素还不是想要的tag就继续上溯 while (parent && (parent.tagName.toUpperCase()
Jstree 使用CheckBox插件 选中父节点时被禁用的子节点也会选中问题
问题描述: 最近用jstree遇到一个问题,使用CheckBox插件时,当父节点选中时,被禁用的子节点也会选中如下 解决方案: 1. 将jstree升级到最新的版本,v3.3.4及以上就可以 2. 修改checkbox插件配置,将cascade_to_disabled设置为false(注:需要将配置脚本放jstree.min.js的后面) <script src="./../../dist/jstree.min.js"></script> <script
Web网页树形列表中实现选中父节点则子节点全选和不选中父则子全不选
需要实现的功能:选中父节点对应子节点全选:不选中父节点,对应子节点也不选中 如下图所示,选中车队,对应车队中车辆也全部选中,以实现车队中所有车辆在地图上的显示. 选中cqupt1,则对应所有成员car1,car2自动选中,地图上显示车队中的所有车辆位置信息 解决办法: 车队对应的id为team_id,车辆对应的id为veh_id,在每个车队中,所有车辆对应同一个team_id 1.首先在TeamTree.aspx.cs文件中 把team_id从父节点函数中传递到子节点函数
Sprite子节点透明度不能跟随父节点变化的问题求解(转)
原出处忘记了. [已解决]Sprite子节点透明度不能跟随父节点变化的问题求解 自己封装了一个按钮控件,点击的时候封装了一些动作,其中有透明度的变化. 当点击发生的时候,Sprite本体执行正常,但是添加在它身上的子节点,在执行透明度变化的时候没有效果,其他动作可以,不知各位是否遇到过此种情况, 在父节点设置下列方法:this.setCascadeOpacityEnabled(true); 最好的方法是:this.setCascadeColorEnabled(true); this.setCas
vue_elementUI_ tree树形控件 获取选中的父节点ID
el-tree 的 this.$refs.tree.getCheckedKeys() 只可以获取选中的id 无法获取选中的父节点ID想要获取选中父节点的id;需要如下操作1. 找到工程下的node_modules文件夹 然后查找 element-ui.common.js文件 node_modules\element-ui\lib\element-ui.common.js2. 按Ctrl+F搜索TreeStore.prototype.getCheckedKeys这个方法3. 把// if (chi
再谈树---无根树转有根树( dfs搜索转化+fa数组记录父节点) *【模板】
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <vector> #include <algorithm> #define N 100000+2 using namespace std; //无根树转有根树算法 /* 算法分析:所谓无根树,就是根节点任意的树.我们可以给它确定一个根节点. 我们可以假定认为某一个节点为根节点,然后从该节点开始进行dfs或者bfs
unity 获得父子节点
与常识不同,unity中获得父子节点需要通过transform.即先获得父/子节点的transform,然后再通过父/子节点的transform获得父/子节点. 获得父节点gameObject: GameObject parentGameObject=transform.parent.gameObject; 获得子节点gameObject: foreach (Transform child in transform) { GameObject childGameObject=child.game
easyui 获取树的平级根节点的父节点&选择性展示树的一个根节点
1.easyui的树的根节点一般是几个平级的,怎样获取这些父节点的id? 可以将获取到的平级根节点放在一个数组中 var roots=[]; roots=$("#tree1").tree("getRoots",node.target); 这样得到的roots是一个包含了所有平级的根节点的数组 然后就可以遍历这个数组 for(var i=0;i<roots.length;i++){ roots[i].id } 2.怎样选择性地展示easyui树的一个根节点? 思
记录JS如何使用广度遍历找到节点的所有父节点
我们在实际的工作业务场景中经常遇到这样的场景,求取树数据中某个节点的父亲节点以及所有的父亲节点,这样的场景下不建议使用深度遍历,使用广度遍历可以更快找到. 1.案例解说 比如树的长相是这样的: 树的数据是这样的: 是我们常用的树的数据及长相. 2.业务要求 在[测试抽取5]后面新增一个节点,要求 1)接口要求传入当前节点的父节点: 2)新增后重新获取树数据,默认展开所有的父级 3.代码实现及说明 思路: 1)设定一个排队数组parentIdsQueue将树数据开始排队: 2)如果当前数据有孩子节
LayUi 树形组件tree 实现懒加载模式,展开父节点时异步加载子节点数据
LayUi框架中树形组件tree官方还在持续完善中,目前最新版本为v2.5.5 官方树形组件目前还不支持懒加载方式,之前我修改一版是通过reload重载实例方法填充子节点数据方式,因为递归页面元素时存在效率问题,最终放弃升级. 本次重新star了官方最新tree.js源码,在其基础上扩展了子节点懒加载模式方法,data数据参数中增加了lazy: true,开启懒加载模式,需要配合spread事件使用. 部分源码修改截图: 调用例子: <!DOCTYPE html> <html> &
offsetParent() 返回第一个匹配元素用于定位的父节点。
offsetParent() V1.2.6概述 返回第一个匹配元素用于定位的父节点. 这返回父元素中第一个其position设为relative或者absolute的元素.此方法仅对可见元素有效.大理石平台支架 示例 描述: 设置最近的祖先定位元素的背景颜色 HTML 代码: <div style="width:70%;position:absolute;left:100px;top:100px"> <div style="margin:50px;backg
element-ui tree控件获取当前节点和父节点
今天使用element-ui 遇到两个问题,第一个问题是获取tree控件的当前节点和父节点, 一开始使用tree控件的getCurrentNode()函数,结果发现返回的是当前节点的data属性,和ui框架自动添加的$treeNodeKey属性, 网上搜索下,说是可以使用getNode()函数,使用this.getNode($treeNodeKey)并不管用,获取的是null, 看了下文档,说是要设置node-key属性,但是设置node-key=“$treeNodeKey”发现也不行. 在看文
树形下拉框ztree、获取ztree所有父节点,ztree的相关方法
参考:jQuery树形控件zTree使用小结 需求 添加.修改的终端需要选择组织,组织是多级架构(树状图显示). 思路 1.因为下拉框需要树状图显示,所以排除使用select做下拉框,改用input 模拟下拉框 2.树状图采用zTree插件 开始 1.布局 <script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script> <script src="https://
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