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unity 复习要点
2024-08-28
Unity 重要基础知识点
这是两个月前的学习记录,发出来了下,如果有误欢迎大家指出: 脚本生命周期 //每当脚本被加载时调用一次 // 1. 在Awake中做一些初始化操作 void Awake(){ //初始化public成员 } // 2. 在每次激活脚步时调用 void OnEnable(){} //在第一次调用Update之前调用一次Start,即使取消激活,再激活也不会再执行 // 3. 在Start中做一些初始化操作 void Start(){ //一般做一些私有成员 } // 4. 每帧调用
OpenGL复习要点II
[OpenGL复习要点II] 1.视图变换必须出现在模型变换之前. 2.glMatrixMode()参数有三个,GL_MODELVIEW,GL_PROJECTION,GL_TEXTURE. 3.变换顺序非常重要,代码中后出现的矩阵最先被应用于顶点. 4.投影变幻是在ModelView变幻后再乘一个投影矩阵. 5.glViewPort()指定生成的图像在窗口中的空间,通过指定左下角x,y和width.height来指向. 6.双缓冲并不是加快了渲染,而是把未完成的render放置在了离线环境. 7
南京邮电大学 JavaA期末复习要点总结
南京邮电大学 JavaA复习要点: Chap1 入门 1. Java应用程序开发过程教材P14~P15 Chap 2 基本语法 1. 标识符的命名规则教材P19 字母下划线美元符号开头,除关键字以外的值: 2. 基本数据类型及占内存空间大小教材P21 表2-1 boolean byte 8 char short 16 int float 32 double long 64 3. 利用Scanner类输入 教材P28~P29 注意导入必要的类以及Scanner类的
OpenGL复习要点
[OpenGL要点复习] 1.和像素有关的信息(例如像素的颜色)组织成位平面 (bitplane)的形式,位平面又可以组织成帧缓冲区(framebuffer)的形式.位平面是一块内存区域,保存了屏幕上每个像素的1个位的信息. 2.glClearColor()函数确定了窗口将清除成什么颜色,而glClear()函数实际完成清除窗口的任务. 3.glFlush()保证了绘图命令的实际执行,而不是存储在缓冲区中等待其他的OpenGL命令. 4.有些OpenGL函数名后有一个字母v,它表示这个函数所接受
2016.6.20 计算机网络复习要点第三章之CSMA/CD协议
1.最早的以太网是将许多计算机都连接到一根总线上: (1)总线的特点是:当一台计算机发送数据时,总线上的所有计算机都检测到这个数据,这种就是广播通信方式: (2)为了实现在总线上的一对一通信,可以使每一台计算机的适配器拥有一个与其他适配器都不同的地址,当数据帧中的目的地址与适配器ROM中存放的硬件地址一致时,该适配器才能接收到这个数据帧: (3)人们通常把局域网上的计算机称为“主机”,“工作站”,“站点”或“站” 2.以太网为了通信方便采取的措施: (1)采用较为灵活的无连接的工作方式,即不必先
c++复习要点
自增和自减运算符有前缀和后缀两种形式,都会改变对象,所以不能对常量对象操作. 前缀形式返回改变后的对象,返回*this. 后缀形式返回改变之前的值,所以必须创建一个代表这个值的独立对象并返回它,是通过传值方式返回的. 如何区分前缀和后缀形式呢? 后缀形式的自增和自减比前缀形式多一个int参数,这个参数在函数中并不使用,只是作为重载函数的标记来区分前缀和后缀运算.例如,对Byte类对象b,编译器看到++b,会调用Byte::opeartor++(), 而b++会调用Byte::operator++
2016.7.9 计算机网络复习要点第四章之虚拟专用网VPN和网络地址转换NAT
1.虚拟专用网VPN (1)一个机构内,对于那些仅在本机构内部使用的计算机就可以由本季候自行分配其IP地址,让这些计算机使用仅在本机构有效的IP地址(本地地址),不需要申请全球唯一的IP地址(全球地址): (2)专用地址:这些地址只能用于一个机构的内部通信,而不能用于和因特网上的主机通信,换言之,专用地址只能用作本地地址而不能用作全球地址: (3)在因特网中的路由器,对目的地址是专用地址的数据报一律不转发: (4)三个专用地址: **10.0.0.0到10.255.255.255(或10.0.0
2016.7.9 计算机网络复习要点第四章之网际控制报文协议ICMP
1.ICMP允许主机或路由器报告差错情况和提交有关异常情况的报告:为了更有效地转发IP数据报和提高交付成功的机会: 2.ICMP不是高层协议,因为ICMP报文是装在IP数据报中的,作为其中数据部分,所以是IP层的协议: 3.ICMP报文的种类: (1)ICMP差错报告报文 (2)ICMP询问报文 4.ICMP报文的格式: (1)前4个字节是统一的格式,共有三个字段:类型,代码,检验和: (2)接着的4字节,与ICMP的类型有关,最后是数据字段,其长度取决于ICMP的类型: 5.几种常用的ICMP
2016.7.8 计算机网络复习要点第四章之地址解析协议ARP
1.地址解析协议ARP:知道一个机器的IP地址,需要找到其相应的硬件地址:ARP协议的用途是为了从网络层使用的IP地址解析出在链路层使用的硬件地址: 2.由于是IP协议使用了ARP协议,因此通常就把ARP协议划归为网络层: 3.网络层使用的IP地址,但在实际网络的链路上传送数据帧时,最终还是必须使用该网络的硬件地址: 4.地址解析协议ARP解决IP地址和硬件地址的映射问题方法: **在主机ARP高速缓存区中应存放一个从IP地址到硬件地址的映射表: **当A主机要向本局域网上的某个主机B发送IP数
2016.7.7 计算机网络复习要点第四章之网际协议IP
1.与IP协议配套使用的还有三个协议: **地址解析协议ARP: **网际控制报文协议ICMP: **网际组管理协议IGMP: 2.虚拟互连网络: **没有一种单一的网络能够适应所有用户的需求: **将网络互连起来要使用一些中间设备: (1)物理层使用的中间设备叫做转发器: (2)数据链路层使用的中间设备叫做网桥或者桥接器: (3)网络层使用的中间设备叫做路由器: (4)在网络层以上使用的中间设备叫做网关.用网关连接两个不兼容的系统需要在高层进行协议的转换: **当中间设备是转发器或网桥时,这仅
2016.6.17 计算机网络复习要点之PPP协议
点对点协议PPP是目前使用最广泛的数据链路层协议. 1.PPP协议的特点: **我们知道因特网用户通常需要连接到某个ISP才能接入到因特网,PPP协议就是用计算机和ISP进行通信时所使用的数据链路层协议. (1)简单:接收方每收到一个帧,就进行CRC检验,如CRC检验正确,就收下这个帧:反之,就丢弃这个帧,其他什么也不做. (2)封装成帧:PPP协议必须规定特殊的字符作为帧定界符(即标志一个帧的开始和结束的字符),以便使接收端收到的比特流中能准确地找到帧开始和结束的位置. (3)透明性:PPP协
java复习要点(一)------- java语言的特点、java的工作原理、配置环境变量、java命令的使用
一.java语言的特点: (1)简单并面向对象 (2)鲁棒并安全: java语言在编译及运行程序时,都要进行严格的检查,防止不匹配问题的发生.如果引用一个非法类型,或执行一个非法类型操作,java减肥在解释时指出该错误.在java中不能采用地址计算的方法通过指针访问内存单元,大大减少了错误发生的可能性.内存自东莞回收机制也增加了java的鲁棒性. java在运行应用程序时,严格检查其数据访问权限.下载到用户计算机中的字节码在被执行前要经过一个核实工具检查,一旦字节代码被核实,便 由Java解释器
C++ 复习要点、面试常见问题总结
本文总结一下C++面试时常遇到的问题.C++面试中,主要涉及的考点有: 关键字极其用法,常考的关键字有const, sizeof, typedef, inline, static, extern, new, delete等等 语法问题 类型转换 指针以及指针和引用的区别 面向对象的相关问题,如虚函数机制等 泛型编程的相关问题,如模板和函数的区别等 内存管理,如字节对齐(内存对齐).动态内存管理.内存泄漏等 编译和链接 实现函数和类 零.序章 0.1 C++与C的对比 C++有三种编程方式:过程性
【原创】分布式之redis复习精讲
引言 为什么写这篇文章? 博主的<分布式之消息队列复习精讲>得到了大家的好评,内心诚惶诚恐,想着再出一篇关于复习精讲的文章.但是还是要说明一下,复习精讲的文章偏面试准备,真正在开发过程中,还是脚踏实地,一步一个脚印,不要投机取巧. 考虑到绝大部分写业务的程序员,在实际开发中使用redis的时候,只会setvalue和getvalue两个操作,对redis整体缺乏一个认知.又恰逢博主某个同事下周要去培训redis,所以博主斗胆以redis为题材,对redis常见问题做一个总结,希望能够弥补大家的
分布式之redis复习精讲
看到一片不错的精简的redis文档,转载之,便于复习梳理之用 转自:https://www.cnblogs.com/rjzheng/p/9096228.html -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 引言 为什么写这篇文章? 博主的<分布式之消
C#知识点提炼期末复习专用
根据内部消息称:有三类题型: 程序阅读题:2题 简答题:2题 (主要是对概念的考查) 编程题:暂定2-3题 复习要点: .net framework 通用语言开发环境..NET基础类库..NET开发语言.visual studio.NET 集成开发环境 c#的特点 1. 语法简介 2. 彻底的面向对象 3. 与Web应用紧密结合 4. 强大的安全机制 5. 完善的错误.异常处理机制 6. 灵活的版本处理技术 7. 兼容性 8. (老师加的)全方位的跨平台支持 ASP.NET Core 1.
Unity3D学习笔记(一):Unity简介、游戏物体、组件和生命周期函数
Project(工程.项目):工程是把游戏开发当前所需要的资源归类管理用的. Console控制台:日志.报错.调试,右上角,消息过滤 Assets:资源,存储游戏中一切用到的资源 Library:临时库文件 ProjectSettings:项目设置.项目控制 Temp:临时文件夹 UnityPackageManager:资源包 工程迁移: Assets.ProjectSettings.UnityPackageManager,这三个文件夹必须拷贝走 如果报错,先删掉Library和Temp,再重
【转载】分布式之redis复习精讲
注: 本篇文章转自:分布式之redis复习精讲 引言 为什么写这篇文章? 博主的<分布式之消息队列复习精讲>得到了大家的好评,内心诚惶诚恐,想着再出一篇关于复习精讲的文章.但是还是要说明一下,复习精讲的文章偏面试准备,真正在开发过程中,还是脚踏实地,一步一个脚印,不要投机取巧.考虑到绝大部分写业务的程序员,在实际开发中使用redis的时候,只会setvalue和getvalue两个操作,对redis整体缺乏一个认知.又恰逢博主某个同事下周要去培训redis,所以博主斗胆以redis为题材,对r
[转载]-分布式之redis复习精讲
原创地址:https://www.cnblogs.com/rjzheng/p/9096228.html 看这篇文章前,我看的是另一个人博客上的文章.看到最后(评论这一块)很多人就指出这并非原创而是抄袭,也有人标注出了原创地址(第一行). 之所以copy别人文章, 第一:我是新人,我需要将别人的知识转换成为我的. 第二:致敬原创,有朝一日我也要做“原创”. 第三:我也并非只是copy,我一边看,一边记录文章中我觉得有帮助的知识点. 第四:支持评论,能给我更多的好文章. 原文内容: 复习要点? 本文
【转】分布式之redis复习精讲
转自:https://www.cnblogs.com/rjzheng/p/9096228.html 引言 为什么写这篇文章? 博主的<分布式之消息队列复习精讲>得到了大家的好评,内心诚惶诚恐,想着再出一篇关于复习精讲的文章.但是还是要说明一下,复习精讲的文章偏面试准备,真正在开发过程中,还是脚踏实地,一步一个脚印,不要投机取巧.考虑到绝大部分写业务的程序员,在实际开发中使用redis的时候,只会setvalue和getvalue两个操作,对redis整体缺乏一个认知.又恰逢博主某个同事下周要去
【百度地图API】建立全国银行位置查询系统(二)——怎样为地图添加控件
原文:[百度地图API]建立全国银行位置查询系统(二)--怎样为地图添加控件 <摘要>你将在第二章中学会以下知识: 使用手写代码的利器——notepad++: 如何为地图添加控件——鱼骨.鹰眼.比例尺.2D3D转换控件.版权控件. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 一.安装配置notepad++ 为什么
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