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unity 字体 丢失
2024-10-29
Unity动态字体在手机上出现字体丢失问题解决
在我们游戏的开发过程中,在部分手机上运行游戏的时候,出现了字体丢失的问题,出问题的手机似乎用的都是高通芯片. 使用的unity是4.2.0版本,ngui是3.4.9版本. 在unity的论坛及unity answer中寻找问题的原因及解决办法许久未果,后来在csdn里偶然找到一篇博文,里面讲到的问题出现的原因以及相应的解决办法.根据文中的办法,我试验后证实的确可以解决问题. 博文地址:http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/220
django2用模板代码图标字体丢失报404 cJZKeOuBrn4kERxqtaUH3T8E0i7KZn-EPnyo3HZu7kw.woff
以前开发网站,不是用php就是用c#或java写后端,跟后端繁重麻烦的代码相比,前端的html+css+JavaScript简直就简单的不算技术,相比之下,工作量也不大. 但如果用django框架,使用python来写后端逻辑,正所谓美女都是需要通过比较而来的,因为python更加的简洁优雅,相比之下,前端松松垮垮的JavaScript,七扭八斜的css,简直麻烦的让人想砸电脑,本来相较于后端工作量较小的前端开发,瞬间成为了整个项目至少百分之八十的工程量! 于是,使用前端模板,就成了一个必由之路
Aspose.Words转换为PDF的时候字体丢失的问题解决
系统中明明有字体的,Word中显示也正常,就是转换为PDF以后不正常,字体丢失,被替换成了等线字体 好一番研究,终于找到原因 ,原因是Windows\Fonts下的文件,有些只是虚拟的路径,真正的字体文件是在C:\Users\用户名AppData\Local\Microsoft\Windows\Fonts\ 这个目录下,从而导致的这个问题 只要将用户的字体目录添加进去就可以了,代码如下 //取用户字体目录 string userfontsfoloder = Environment.GetFold
Unity字体文件放Resources和打成ab对比
情况一:公共字体打成ab的时候,加载A界面的时候加载了font的ab,卸载A和font的ab后,接着加载B界面,加载了font的ab,卸载B和font的ab,这时候字体对应的asset会在内存里有两份. 情况二:加载完A界面后,font的ab不卸载,只卸载A的ab,再加载B界面,最后释放所有的ab后,font在内存里只有一份,如下图所示: 情况三:公共字体放在Resource里面,不打ab,界面A和界面B打成ab. 手机上测试结果如下: 结论:公共字体打成ab后,不卸载,没有多份内存的问题.
浏览器自带记忆功能,使input颜色和字体丢失
方法一 : 会有视觉上颜色的变化input:-internal-autofill-selected { /*内置阴影填充 背景颜色*/ box-shadow: inset 0 0 0 1000px #253167! important; /*只有谷歌兼容 字体颜色*/ -webkit-text-fill-color: #fff !important; } 上述可以解决,, 方法二 : 可以禁用 input的记忆功能<input type="text" autocomplete=
DevExpress ASPxHtmlEditor控件格式化并导出Word (修复中文字体导出丢失)
在前台页面中先插入一个ASPxHtmlEditor控件,名为ASPxHtmlEditor1. 我用的Dev版本为14.1 格式化文本 在后台插入如下代码 1 const string css = "style='text-align:justify;" //两端对齐 2 + "text-justify:inter-ideograph;" 3 + "text-indent: 2em;"
制作第一个UI字体
为什么要制作UI字体 一般来说,会有系统默认字体共我们使用,但是出于以下两个原因我们经常会需要制作独特的字体. 1.系统字体的风格和美观程度等无法满足需求. 一般来说,系统字体都比较死板.生硬,风格单一,经常无法满足项目需求.当需要在某些地方显示一些造型独特的字体,更需要制作自己独特的字体文件才能满足这种需求. 2.应对系统字体丢失的情况. 某些玩家(特别是安卓玩家)如果经常从网上下载一些个性化的字体管理软件,会很容易导致系统字体丢失,这种情况一旦发生,会导致游戏内所有的文字都不能正常显示.为了
Unity3d之-使用BMFont制作美术字体
一.需求 游戏开发中经常遇到需要以美术字(而非字库)做数字显示的情况,通常美术会提供一组包含单个数字(也会有其它字符)的图片,可能是一张整图,也可能是每个数字分开的散图. 在此我以一张整图这种情况为例,来说明美术字体的具体制作流程.整图如下: 二.准备 整个制作过程需要用到三样工具: 字体数据制作工具 图片切割工具 字体生成工具 1.字体数据制作工具 字体数据制作工具名为BMFont,是一个Windows上的可执行软件,下载网址为:http://www.angelcode.com/product
centos7.0 安装字体库
最近在centos7.0下用itextpdf将word文档转成pdf时出现字体丢失的情况.网上找了很多资料,各式各样的原因和解决方法.后来经过一番测试发现是centos7.0 minimal没有安装相应的字体库导致itextpdf转换时出现字体丢失.下面记录下centos7下安装字体库的方法. 安装字体管理工具: yum install -y fontconfig mkfontscale 1) Windows下的ttf字体与GNOME是兼容的!因而可以将C:\Windows\Fonts下的字体打
[Unity] 常用技巧收集
Unity 屏幕旋转 void Update () { //处理横向两个方向旋转 if(Input.deviceOrientation == DeviceOrientation.LandscapeLeft) { if (Screen.orientation != ScreenOrientation.LandscapeLeft) { Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeLeft; } }else if(Input.deviceOrient
关于Unity中NGUI的Tab商城、Scrollview和打字机效果的实现
Tab商城实例 UIToggle 和 UIToggledObjects+ Box Collider(实现商城功能必备) 1.创建两个个UI Sprite,Sprite1和Sprite2 2.给Sprite1和Sprite2都添加UI Toggle组件和UI Toggled Objects组件,设置UI Toggle组件中的Group值一样,归为同一组,这样只能有一个被选择,就像男女只能选一个,再勾选Sprite1的Toggle组件的Starting State,设置为默认的Tab 3.再给Spr
NGUI图片字(Bitmap图片转文字)
用图片字而不是图片 美术和程序的配合,需要程序能够很快抓住问题重点并提出解决方案.美术出的图片字比我们使用的字体更好好看,那么是否要一个个图片去拼成数字呢? NGUI创建图片字 准备材料 美术提供的数字图片 BMFont 字体制作软件 美术资源处理 1.使用BmFont先导出一张只有数字的图片字,会得到两个文件 2.将得到的xxx.fnt文件改后缀为xxx.txt 3.使用notepad++或Sublime Text打开(或使用其它带有列编辑功能的文本编辑器) info face= bold=
UWA 技术分享连载 转载
技术分享连载1 Q1:Texture占用内存总是双倍,这个是我们自己的问题,还是Unity引擎的机制? Q2:我现在发现两个因素直接影响Overhead,一个是Shader的复杂度,一个是空Update方法及其同类空方法,不知道是否还有其他因素? Q3:在Unity的内存管理机制中, Reserved Total 和 Used Total之间的关系是怎样的? Q4:纹理Atlas是建议合成一张2048(尺寸)的纹理还是四张1024的纹理? Q5:在把Unity升级到5.3之后,项目中缓存的粒子特
NGUI和UGUI图片字 艺术字(Bitmap图片转文字)制作方法
用图片字而不是图片 美术和程序的配合,需要程序能够很快抓住问题重点并提出解决方案.美术出的图片字比我们使用的字体更好好看,那么是否要一个个图片去拼成数字呢? NGUI创建图片字 准备材料 美术提供的数字图片 BMFont 字体制作软件 美术资源处理 1.使用BmFont先导出一张只有数字的图片字,会得到两个文件 2.将得到的xxx.fnt文件改后缀为xxx.txt 3.使用notepad++或Sublime Text打开(或使用其它带有列编辑功能的文本编辑器) info face= bold=
NGUI学习笔记(一)UILabel介绍
来个前言: 作为一个U3D程序员,自然要写一写U3D相关的内容了.想来想去还是从UI开始搞起,可能这也是最直观同时也最重要的部分之一了.U3D自带的UI系统,也许略坑,也没有太多介绍的价值,那么从今天开始就记录一下主流的UI插件-NGUI吧. NGUI版本: v3.6.8 学习笔记一 假定大家都已经将ngui导入到了项目中,这里需要注意,插件(.package)的存放路径不能有中文,否则会导致解压失败. 导入之后可以看到几个文件夹咯,Editor,Examples,Resources,Scrip
vSphere Client 编辑虚拟机属性的问题
编辑虚拟机属性的时候, 出现: vpxclient.vmconfig.cpuid 初始值设置异常之类的,重置了, 并将注册表中的所有vmvare 相关键值删除了, 还是一样的.. 后面参照https://kb.vmware.com/selfservice/microsites/search.do?language=en_US&cmd=displayKC&externalId=1007373 解决问题了! 原来是字体问题! 我开始不相信, 后面干脆把同事电脑中的同目录下的所有字体拷贝过来,安
echarts之字符云tooltip显示混乱问题的解决办法
echarts字符云中tooltip显示混乱主要表现为一下两点: 1.字体与其显示框内容不对应鼠标识别错误 解决思路: 就是option里的数据要对value降序排序(这一点很关键,是必须的一步) 把间距调大点 textPadding: 10. 2.文字丢失 解决思路: size属性是文字丢失的原因,最好设置为100%. function wordWorldDraw(){ require([ 'echarts', 'echarts/chart/wordCloud' ], require.conf
CAD迷你看图
CAD迷你看图http://www.aec188.com/CAD迷你看图 2016R12超快.超小的CAD多功能看图工具,完全脱离AutoCAD浏览R14-R2016各版本DWG/DXF/DWF的二三维图纸,天正格式的原生态支持: 新版改进:显示和操作优化,Win8/win10进一步适配 [1]优化界面UI,方便易用:[2]新增VIP会员中心入口,包含众多效率工具:[3]修复些许BUG,优化部分交互流程. 特色功能超小.超快的CAD多功能看图工具,完全脱离AutoCAD浏览R14-R2016各版
【转】将 azw3 格式转换为 mobi 格式并保持原有排版格式
小伙伴多次向 Kindle 伴侣提出一个问题,那就是通过 Calibre 将排版精美的 azw3 格式电子书转换成 mobi 格式后推送到 Kindle,排版格式会发生很大的变化,比如行距过窄.内嵌字体丢失等等,有没有方法避免这种情况呢?答案当然是肯定的. 通过实测发现,先用 Calibre 将 azw3 格式电子书转换成 epub 格式,然后再用 Kindlegen 把 epub 格式转换成 mobi 格式,这样一来,转换后的 mobi 格式电子书将原汁原味地保持原 azw3 格式的排版风格.
webpack打包体积优化
优化: 1:外部引入模块(cdn) 如 jquery,zepto,d3, bootstrap这些固定的lib 使用cdn直接引用就可以,没有必要打包到build,有效利用302. 2:图标优化 不管后台还是移动端避免不了icon的使用,使用字体图标,还需引入字体文件,如果字体丢失 会影响到icon显示效果,推荐转换base64 后引用. 3:统一模块 如:moment我们可能在多个页面使用 没必要每个页面进行import引入,可以在入口文件(index.js 或main.js)
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