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unity 存到安卓路径
2024-09-02
unity中的文件存储路径与各平台(Android,iOS)的关系
原文链接:unity中的文件存储路径与各平台(Android,iOS)的关系 主要是这个问题困扰我了一阵子,所以特写写... unity中的的各种存储方法的对应关系(直接上截图吧) 重点说的是Application.presistentDataPath方法,因为这个问题在Android中困扰我很久, 先说说iOS端,很简单,就是存储到iOS的沙盒路径中 对应的iOS的方法是 NSString *path_document = NSHomeDirectory(); path_document的路径
Unity与安卓IOS交互
记录下 安卓与Unity交互中 跳坑 找到的资料. <1>建立交互 http://blog.csdn.net/lizhengwei1989/article/details/54631241 http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/53054655 第一种交互,必须继承UnityPlayerActivity,并在manifest里设置为主入口类,可以通过unity的currentActivity获得 第二种,继承了UnityPlayerAct
unity接入安卓SDK,与安卓相互通信
.接SDK是个什么样的活计? SDK的工作流程: 1. 从unity端出发,向安卓发起一系列的请求(unity call android). 2. 安卓端收到unity端调用,然后在具体调用SDK的一系列接口(android内部调用) 3. SDK服务器处理之后得到结果,再返回给安卓(网络通信) 4. 安卓获得SDK结果,然后回调unity方法,将结果传回unity端(android call unity) 我们需要做的: 1. 在安卓端,将SDK集成进入 Android的 MainActivi
UNITY 打包安卓APK
1,安装JDK.这个直接下就行了. 2,安装android sdk相关.这个比较蛋疼,官网是被墙的.有些网站的包还是需要访问墙外下载的.关键是找对那个能用的包(对我来说就是不FQ). http://pan.baidu.com/s/1skKILXV放到百度网盘了. 直接运行EXE,安装完后,自动弹出sdk manager,默认勾选了几个选项.这些选项是需要下载或更新的.对于UNITY打包安卓APK来说,至少应该有四大项: @android sdk, @platform tools, @buildt
Unity获取安卓手机运营商,电量,wifi信号强度,本地Toast,获取已安装apk,调用第三方应用,强制自动重启本应用
一个完整的游戏项目上线需要不断的完善优化,但是到了后期的开发不再仅仅是游戏了,它的复杂度远远大于纯粹的应用开发.首先必须要考虑的就是集成第三方SDK,支付这块渠道商已经帮你我们做好了,只需要按照文档对接就好.其次是各种各样的功能需求,例如社交中的语音聊天,我们游戏使用的云娃的SDK,支持语音翻译文字,推送使用的是极光.对接SDK这块说简单吧有时也不简单,需要有一定的java基础和安卓开发基础.说实话我是没有一点安卓开发基础的,大二假期里看了几天java基础从入门到放弃,之后再没碰过java.我对
Unity调用安卓Android的Toast
需求:在游戏中弹窗消息,调起安卓的Toast 项目中需要做Unity和安卓交互时,经常需要通过安卓Toast来做简单的输出,以便于测试. 方法一:Unity中,C#主导 // Unity调用安卓的土司 public static void MakeToast(string info) { AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaOb
unity与安卓通讯的一些事儿
1.unity与安卓通讯的两种方法: 第一种是unity导出安卓工程,在unity的BuildSetting窗口可以将unity工程导出为安卓工程,然后再用Eclipse或者Android Studio打开,Eclipse目前已经被放弃了,现在安卓开发都用Android Studio,然后写完通讯业务,再由Android Studio导出apk:第二种方法是在Android Studio中创建一个Module,将通讯接口写在这个Module里面,再导出jar包,将这个jar包以及manifest
Unity调用安卓中的方法遇到的问题
最近在用U3D做一个简单的迷宫游戏,在项目中利用Unity制作游戏场景,在android中调用游戏场景,并在游戏结束后调用安卓方法,传递参数,退出游戏场景 查找网上资料,基本上Unity调用安卓的写法都是: AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>(&q
Unity和安卓互调
Unity调安卓 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); jo.Call("具体方法名"); 安卓调Unity mUnityPlayer.UnitySendMessage(
Unity发布安卓Splash Image适应手机、平板
问题描述: Unity发布安卓应用时,遇到只能添加一张SplashImage而需要适配手机及平板不同分辨率处理 解决方法: http://blog.csdn.net/aiyan1111111/article/details/51144617
unity接入安卓sdk (unity调用安卓工程)
1.安装jdk 并且配置环境,这个网上资料很多,这里不说了 2.安卓开发软件eclipse集成环境版 下载地址 http://tools.android-studio.org/index.php/adt-bundle-plugin 下载那个ADT BUNDLE即可,这个是集成环境的,只要装了JDK,然后运行eclipse文件夹里面的eclipse.exe就行了,即可开发 3.按照下面的2个网站做就行 https://www.cnblogs.com/msxh/p/7220741.html (注意
SDK,JDk,Unity打包安卓apk
SDK:软件开发工具包(缩写:SDK.外语全称:Software Development Kit)一般都是一些软件工程师为特定的软件包.软件框架.硬件平台.操作系统等建立应用软件时的开发工具的集合. JDK: Java 语言的软件开发工具包,主要用于移动设备.嵌入式设备上的java应用程序.JDK是整个java开发的核心,它包含了JAVA的运行环境(JVM+Java系统类库)和JAVA工具. unity打包安卓apk详细步骤 https://blog.csdn.net/weixin_418811
Unity在安卓的一些路径
APK安装之后找不到路径 公司的测试机(安卓)基本都是不带SD卡的. APK在安卓手机上安装之后,使用手机助手类的软件打开文件管理,打开 内置SDK卡/Android/data/ 在这个目录下却发现 找不到以应用的包名(com.xxx.xxx) 开头的文件夹,那比如要打开这个目录查看里面的文件呢? 但是却能看到一些其它APP的目录,那么请检查以下设置: 1.打开 File - Build Settings - 选择 Player Settings ,请确认已经切换到了Android 平台,找
Unity与安卓开发的一些路径知识
APK安装之后找不到路径 公司的测试机(安卓)基本都是不带SD卡的. APK在安卓手机上安装之后,使用手机助手类的软件打开文件管理,打开 内置SDK卡/Android/data/ 在这个目录下却发现 找不到以应用的包名(com.xxx.xxx) 开头的文件夹,那比如要打开这个目录查看里面的文件呢? 但是却能看到一些其它APP的目录,那么请检查以下设置: 1.打开 File - Build Settings - 选择 Player Settings ,请确认已经切换到了Android 平台,找
unity发布安卓lua路径不存在问题
项目用的是xlua 采用自定义加载方式 使用File去读取路径下的文件,lua文件本来放在了StreamingAssets路径下 PC运行无问题,发布安卓后,居然提示路径不存在. 查了下资料后发现,File的这种操作方式无法在安卓平台去读取StreamingAssets路径下的文件,见鬼 这个路径只能用来AssetBundle.LoadFromFile来进行操作 资料参考:http://www.xuanyusong.com/archives/4033 如果真的想用File这种方式来读取的话,那么
【Unity系统知识】之unity文件操作路径
IOS:Application.dataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/DataApplication.streamingAssetsPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data/RawApplication.persistentDataPath : Ap
整理的Unity导出安卓工程利用ANT进行多渠道批量打包APK
Unity导出的安卓工程利用ant进行多渠道循环批量打包 一:设置JAVA环境变量 做android开发的配置这个是基础. win7 下配置java环境变量,下面是链接 http://www.cnblogs.com/zhj5chengfeng/archive/2013/01/01/2841253.html 二:配置Android的SDK环境变量 除了需要Java的环境变量,我们还需要配置Android的sdk的位置,名字是ANDROID_HOME,值就是你的android的sdk的位置,比如我的
Unity配置安卓开发环境
1. 首先要安装JDK,从网上下载即可,我用的版本如下图 注意:此时要保存JDK的路径信息,后面需要使用2. 配置环境变量,计算机右键点属性->高级->环境变量3. 在系统中新建环境变量JAVA_HOME 4.运行cmd,输入java – version,出现下面显示版本信息,说明配置成功 5.安装安卓sdk(直接安装studio集成开发环境)studio即可,注意,sdk的路径要进行记录. 6.配置Unity中的安卓环境,Edit->Preferences 在External Too
unity调用安卓方法实现安装apk文件(androidx)
原文链接:点击打开 unity想要实现安装apk文件需要与安卓通讯,所以需要自己来实现安卓代码. 第一步先要新建一个安卓项目提供给unity来使用,我这里使用的工具是android studio4.1,然后再新建一个module选择Android Library如图所示. 在此module下新建一个文件夹名字为tempLibs 在unity安装路径下面找到Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Class
Unity数据存储路径总结
一.在项目根目录中创建Resources文件夹来保存文件.可以使用Resources.Load("文件名字,注:不包括文件后缀名");把文件夹中的对象加载出来.注:此方可实现对文件实施“增删查改”等操作,但打包后不可以更改了. 二.直接放在项目根路径下来保存文件在直接使用Application.dataPath来读取文件进行操作.注:移动端是没有访问权限的. 三.在项目根目录中创建StreamingAssets文件夹来保存文件.1.可使用Application.dataPath来读取文
Unity各平台路径总结
路径是Unity开发中令人头疼的一个问题,根据我的开发经验,现将开发中遇到的路径问题总结如下: 1. 如何读取Application.streamingAssetsPath下的文件? Edit.iOS平台可以使用File类来读取.Android平台无法使用File类读取. 通用的方式为使用WWW进行加载,并且除了Android平台以外,其他平台路径之前需要加"file://". 2. 权限问题 Application.persistentDataPath路径下的文件可读可写,Appl
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