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unity 无线循环列表
2024-11-03
Unity-UGUI-无限循环列表
前言:项目准备新增一个竞技场排行榜,策划规定只显示0-400名的玩家.我一想,生成四百个游戏物体,怕不是得把手机给卡死?回想原来在GitHub上看到过一个实现思路就是无限循环列表,所以就想自己试试.公司用的是NGUI,花了1个多小时还是没做出来,但是基本思路有了,又到了下班时间,不想赖在公司怕带坏了风气,就回来用自己电脑上的UGUI实现. 实现思路:假设屏幕只显示五行玩家排名,那么就预备十行,上面多两行,下面多三行.每次移动单位距离(一行玩家排名占高),就移动一端的物体到另一端,这样就实现了无限
循环列表的Java实现,解决约瑟夫环问题
import java.util.Scanner; /** * 循环列表的Java实现,解决约瑟夫环问题 * * @author LIU * */ public class LinkedList { // 定义结点,必须是static static class Node { int data; Node next; Node(int arg1) { this.data = arg1; } } public static void main(String[] args) { int n = 0,
微信小程序实现给循环列表点击添加类(单项和多项)
在微信小程序里面没有DOM对象, 不能操作DOM. 所有的操作通过数据来实现,下面主要实现了给循环列表点击添加类的操作 一.单项 目标需求:实现下图,给点击的view增加类,每次只能选择一个. 主要思路:给点击的view增加类,依靠点击的index对state进行赋值.如果相同时,给该view增加类. 实现代码: .wxml文件 <view> <view class='appointent-date'> <view class="appointent-date-di
页面中php传值后循环列表js获取点击的id
页面中php传值后循环列表js获取点击的id值进行js操作 <script type="text/javascript" src="__PUBLIC__/js/jquery.min.js"></script> <script type="text/javascript"> function jump(id) { window.location.href = "/shengchan/zhlhfk/Adm
Cocos2d-x3.0下实现循环列表
本文的实现是參照我之前在做iOS时实现的一个能够循环的列表这里用C++重写一遍. 效果: 原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/27393011 用法:能够使用创建project时的HelloWorld測试 ,h文件里加入循环列表的监听回调 void djInfiniteScroll(Ref* sender); .cpp #include "DJInfiniteScrollPicker.h" DJInfiniteScrollPi
Android 怎样实现 焦点图的 无线循环滑动的状态?
參考网址:http://my.oschina.net/xsk/blog/119167 总体的架构:ViewPgaer 中直接嵌套 IamgeView 方案一: 重写Viewpager 这样有局限性. 这里的案例是 本地静态的图像 原本的实现原理: 这里是一种模拟方式 实现的 "无线的循环". 事实上并非 真正意义上的无线循环. 而是 设置的值非常大,用于 当做 无线循环. 设置默认选中的非常大的值: viewPager.setCurrentItem(100000 * imageRe
python 单向循环列表
# -*- coding: utf-8 -*- # @author: Tele # @Time : 2019/04/23 下午 6:54 # 单向循环列表 # 单向循环列表与单向列表的不同之处在于最后一个元素的next为头节点 class SingleCycleNode: def __init__(self, data, next=None): self.data = data # next指向下一个节点而不是数据 self.next = next # 使用链表时只需要传入待存储的数据而不是节点
Python循环列表的方法
python循环列表的几种方法: 第一,依次打印列表中的各项值. 1 #!usr/bin/env python3 2 #!-*- Coding:utf-8 -*- 3 4 ''' 5 多种循环列表的方法 6 ''' 7 lang1 = ['python','php','c','C++','ruby','java'] #定义列表 8 print(lang1[0]) #打印索引为0的值 9 print(lang1[1]) #打印索引为1的值 10 print(lang1[2]) #打印索引为2的值
微信小程序循环列表点击每一个单独添加动画
首先,咱们看一下微信小程序动画怎么实现,我首先想到的是anime.js,但是引入之后用不了,微信小程序内的css也无法做到循环的动态,我就去找官方文档看看有没有相应的方法,哎,还真有 点击这里查看 微信官方文档 简化一下哈:就是这样的 先在js的data里面定义一个动画的值 data: { animationData: {}, }, 我这边做的是一个箭头图片的旋转 所以wxml里面得元素是这样的 <image animation="{{animationData}}"
基于Unity·UGUI实现的RecycleList循环列表UI容器
在UI功能开发实践中,列表UI容器是我们经常使用一种UI容器组件.这种组件就根据输入的数据集合生成对应数据项目.从显示的方向来说,一般就分为水平排布和垂直排布的列表容器两种.列表容器为了在有限的界面空间中显示全部的数据,都会搭配使用UGUI的ScrollRect和Mask组件,我们只需要上下滑动,就可以浏览所要呈现的信息.但是,在UGUI中有几条数据就生成对应条目数的数据视图项,未免有些太过于奢侈.因为,每个数据项目不仅仅是一个UGUI的显示组件,而是多个显示组件(比如几个Text和Image)
dedecms循环列表样式
简单用法: {dede:arclist typeid="1" row="} <li class="list[field:global.autoindex/]">[field:title function="cn_substr(@me,63)"/]</li> {/dede:arclist} 输出类似于 <li class="list1">1</li> <li cla
Python循环列表删除元素问题
有人会遇到这种问题,遍历列表,想删除列表中的某几个元素,执行后发现有些并没有删除到, 比如以下代码 a=[1,2,3,4,5,6]print(a) for i in a: if i==3 or i==4: a.remove(i)print(a) 从代码看主要就是想删除a列表中的 3 4 元素, 程序的结果是: [1, 2, 3, 4, 5] [1, 2, 4, 5] 结果不尽人意,原因是我们在遍历的时候 seek走到了3元素的位置 if判断remove 3 这个元素 3这个位置删除后位置空出来
在循环列表的富文本里摘出每个item的img标签内容(适合vue渲染)
昨天在做公司项目的社区动态内容.后台接口返回的数据是数组套对象,对象里有富文本,然后需要摘出富文本里的img标签在列表里分开渲染(即图片九宫格样式).最终效果如图: 这个是后盾接口返回的json数据 { "code": "200", "data": { "pageCount": 116, "pageNo": 1, "pageSize": 2, "totals": 27
微信小程序 循环列表添加点击事件和样式
如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 <input/> 中的输入内容,<switch/> 的选中状态),需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符. wx:key 的值以两种形式提供 字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变. 保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身
列表的使用2,深COPY和浅COPY,循环列表,步长切片
name2=names.copy() 下面我看几种奇怪的现象: 首先把源列表copy以后,把源列表第2个数值修改.那么没毛病. 如果源列表里,还包含了一个子列表:这也没毛病 如果我们这个时候修改子列表的数值.我们来看一个神奇的现象: copy是一种浅COPY,它只会COPY第一层的数据,而不会深入COPY.只会COPY子列表的内存指针,内存地址. 如果你不用COPY的方法,那问题会更严重: 结果是这样的,连浅COPY都不如:相当于只把列表的内存地址复制了一下: 简单来说就是这种情况. 但是如果是
Python倒序循环列表(序列)
如果要倒序遍历访问序列中的元素,可以对该序列使用reversed() 函数,reversed函数会生成一份倒序列表的拷贝,但是不会改变原列表.这个函数理解起来很自然,例如 for i in reversed(list),示例代码: >>> lista = [1,2,4,5] >>> for i in reversed(lista): print(i) 5 4 2 1 >>> lista # lista的值不变 [1, 2, 4, 5] >>
javascript动态创建div循环列表
动态循环加载列表,实现vue中v-for的效果 效果图: 代码: var noApplicationRecord = document.getElementById('noApplicationRecord') //模拟数据 var data = [ { business: '万达影院(万胜广场店)', count: '325', num: '20170012565863565656', time: '2017-10-12 16:30', license: '粤A88888' }, { busi
unity, 播放循环背景音乐注意事项
循环背景音乐用wav格式,不要用mp3. 参考:http://answers.unity3d.com/questions/343057/how-do-i-make-unity-seamlessly-loop-my-background.html
Unity无缝循环世界实现
一年前曾经碰到过已无限世界为题材的游戏开发比赛,虽然对比赛没有兴趣,但是对这个题材倒是有点想法.如何通过unity3d实现无缝的循环世界呢. 有一种想法是动态生成,一块场景一块场景进行动态加载.(做过2D背景地图加载的可能理解,不展开) 如果是单场景,有没有简单的办法呢?思来想去,总算找到一种办法,4个相机图像叠加法 人物置于一个相机上,移动时,相机也移动,旋转时,相机也旋转. 当人物超出地形边缘的时候,则从另外一个边缘出现,同时设置到另外一边的相机上. 当相机超出2个地形边缘的时候,则从另外一
小程序wx:for循环列表数量的限制
数据有100条,我们只要页面显示一部分,就要通过index来限制.index<3,就是显示序列0,1,2这三条数据.具体写法: <block wx:for='{{list}}' wx:key wx:if="{{index<3}}"> </block> 这样就可以实现只循环显示3条数据
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