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unity 父脚本使用子脚本变量
2024-09-02
C#开发Unity游戏教程之使用脚本变量
C#开发Unity游戏教程之使用脚本变量 使用脚本变量 本章前面说了那么多关于变量的知识,那么在脚本中要如何编写关于变量的代码,有规章可循吗?答案是有的.本节会依次讲解变量的声明.初始化.赋值和运算. Unity脚本中声明变量 要想在脚本中使用变量,就必须先声明(declare).这就意味着,需要先告诉Unity,有这样一个变量存在,然后才可以在Unity中使用这个变量.那么,该如何将这个变量存在的事实告知Unity呢?答案就是声明.实际上,读者已经在本章见过多次变量的声明了,没错就是图3-11
Unity 父物体与子物体位置
酷跑片段本来想做三条轨道,然后通过切换轨道来做,后面发现一种巧妙的方法,利用物体的父级偏移来实现轨道的切换. 比如上图,实际运动的是Car对象,通过修改MineControler的左右位置(要根据本地的方向哈)就可以实现左右中三个轨道-- 短文来记录一下,警示自己的无知--路漫漫其修远兮,我将上下而求索 最近入一本<Unity API解析>,虽然涉及到的类不多,但是讲解的还是详细的,重要的函数会配有代码讲解. 细雨标记: Unity
iframe 框架 父页面与子界面之间的变量、函数、元素获取
1.获取页面上的iframe 1-1. document.getElementById('iframeId'): 1-2. window.frames[0].window.frames['frameName'].frames['frameName'].frames[0].self.frames[0],此处self与window等价,相当于本页面的window对象. 1-3. contentWindow.contentDocument两个属性,也是可以用来获取子窗口, contentWind
LinuxShell脚本编程基础2-变量与数值运算、父shell和子shell
1.变量和数值运算 Shell脚本的变量不需要声明的 对变量赋值有两种方式, 直接用“=” 或者用键盘输入值 #!/bin/bash name1="Jack" echo $name1 $name1abc当后面有其他字符 ,需要 echo ${name1}abc 键盘输入值 #!/bin/bash echo "请输入你的名字:" read name1 echo $name1 输出一些系统命令的值 echo date echo `date` 也等同于 echo $(da
Unity学习疑问记录之脚本生命周期
总的来说unity的脚本生命周期分几个部分:编辑→初始化→游戏逻辑→渲染→GUI→Teardown首先是Reset,顾名思义:重置.在什么情况下调用呢?1.用户第一次添加组件时.2用户点击见组件面板上的Reset按钮时.接下来的几个比较重要:Awake():当脚本实例被载入时调用,一般进行一些初始化赋值.Start():Start只在Update第一次被调用前执行一次.接下来是三个更新函数(比较重要这里我做了详细讲解):Update(),FixedUpdate(),LateUpdate()三者的
Ant 脚本打印系统属性变量、ant内置属性
Ant 脚本打印系统属性变量.ant内置属性 作用 编写ant脚本的时候,经常会引用到系统属性,本脚本用于打印系统常用属性(System.getProperties)与环境变量(Environment)等,供编写脚本的时候参考. 脚本 脚本参考了: Ant学习笔记 不会用ant打包.部署项目的工程师,不是一个好程序员(测试) 代码内容如下: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project name=&
unity中js脚本与c#脚本互相调用
unity中js脚本与c#脚本互相调用 test1.js function OnGUI() { if(GUI.Button(Rect(25,25,100,30),"JS Call CS" )) { var c = gameObject.GetComponent("test2"); c.PrintTest(); } } function testPrint() { print("CS Call JS"); } test2.cs using Un
Unity NGUI 网络斗地主 -发牌 脚本交互
Unity NGUI 网络斗地主 -发牌 脚本交互 @By 灰太龙 Unity4.2.1f4 NGUI 3.0.4 本篇说的问题是脚本与控件的交互! 现在对界面进行了改进,先看副图! 1.制作发牌效果 制作发牌就是 动态生成UISprite,UISprite是纸牌的载体! 利用一个for循环,循序改变sprite的x位置,这样就可以生成纸牌了! 2.Button的点击事件 要响应Button按钮按下,需要新建个(C#)脚本,里面需要有个方法void OnClick(); 然后在void OnCl
如何在SSIS的脚本组件中访问变量
原文:如何在SSIS的脚本组件中访问变量 这是一个小问题,我们在SSIS的设计中很多地方都会用到变量,我习惯性地将"变量"和"表达式"称为SSIS的灵魂,虽然不见得绝对准确,但它们确实是保证一个SSIS包灵活性的根本. 同时,我们可能也会在数据流任务中添加"脚本组件",用我们熟知的C#或者VB.NET编写一些数据转换处理的逻辑.这里可能就有一个需求,我们希望在脚本组件中访问变量(读或者写),但默认情况下,这个需求并不是那么容易实现.我们来看下面的
SSIS - 4.使用表达式任务和脚本任务实现更改变量和输出变量值
一.脚本任务 脚本任务是SSIS包中功能很强大的组件,尤其当内置的任务无法实现我们需要的功能的时候,我们都可以使用脚本任务来实现.脚本任务使用VSTA(Microsoft Visual Studio Tools for Applications)作为开发和执行环境,所以在执行包时一定要先安装VSTA. 使用脚本任务更改自定义变量V1,V2的值分别为3和5,输出系统变量和自定义变量的值,具体步骤: 1.打开SSIS包,从SSIS 工具箱中将脚本任务拖放到包中,右键脚本任务->选择“编辑” 2.此时
loadrunner 脚本开发-int型变量和字符串的相互转换
脚本开发-int型变量和字符串的相互转换 by:授客 QQ:1033553122 字符串转化为int型变量 Action2() { int j = 0; j = atoi("12345"); //将字符串变为整形 lr_output_message("%d", j); return 0; } 运行结果: Starting action Action2. Action2.c(8): 12345 Ending action Action2. int型变量转化为字符串
在python脚本中设置环境变量,并运行相关应用
1. 问题 在自动化应用的时候 ,有时候环境变量与运行需要不一致.这时候有两种选择: 改变节点环境变量,使得其和运行需求保持一致: 在自动化脚本中设置环境变量,其范围只在脚本运行环境中有效. 显然,当需要运行多个自动化脚本,每个的需求不一致的时候,选择2是更好的设计. 2. 解决方案和案例 假设我们有两个java的运行版本,一个是本节点上的java,版本7:另一个是云盘上共享的版本8.我们需要运行elasticsearch 6.2.3,它需要java8.而我们不希望更新节点上的java: jav
shell脚本中特定符合变量的含义
shell脚本中特定符合变量的含义: $# 传递到脚本的参数个数 $* 以一个单字符串显示所有向脚本传递的参数.与位置变量不同,此选项参数可超过9个 $$ 脚本运行的当前进程PID号 $! 后台运行的最后一个进程的进程号 $@ 与$*相同,但是使用时用双引号,并将各个参数加双引号返回 $- 显示shell使用的当前选项,与set命令功能相同 $_ 上一个命令的最后一个参数 $? 显示最后命令的退出状态,0表示执行成功 ,其他值有问题 $0
centos shell编程5 LANMP一键安装脚本 lamp sed lnmp 变量和字符串比较不能用-eq cat > /usr/local/apache2/htdocs/index.php <<EOF重定向 shell的变量和函数命名不能有横杠 平台可以用arch命令,获取是i686还是x86_64 curl 下载 第三十九节课
centos shell编程5 LANMP一键安装脚本 lamp sed lnmp 变量和字符串比较不能用-eq cat > /usr/local/apache2/htdocs/index.php <<EOF重定向 shell的变量和函数命名不能有横杠 平台可以用arch命令,获取是i686还是x86_64 curl 下载 第三十九节课 上半节课 lampsed 下半节课lnmp变量和字符串比较不能用-eq cat > /usr/local/apache2/htd
Unity 3d C#和Javascript脚本互相调用 解决方案(非原创、整理资料,并经过实践得来)
Unity 3d C#和Javascript脚本互相调用 解决方案 1.背景知识 脚本的编译过程分四步: 1. 编译所有 ”Standard Assets”, “Pro Standard Assets” or “Plugins” 目录下的代码 2. 编译所有“Standard Assets/Editor”, “Pro Standard Assets/Editor” or “Plugins/Editor” 目录下的代码 3. 编译除了上面列出来的目录和Editor目录之外的所有代码 4. 编译Ed
【RMAN】RMAN脚本中使用替换变量
[RMAN]RMAN脚本中使用替换变量--windows 下rman全备脚本 一.1 BLOG文档结构图 一.2 前言部分 一.2.1 导读 各位技术爱好者,看完本文后,你可以掌握如下的技能,也可以学到一些其它你所不知道的知识,~O(∩_∩)O~: ① windows 下rman全备脚本的写法(重点) ② 11g rman中run块中采用变量(亮点) 本文如有错误或不完善的地方请大家多多指正,ITPUB留言或QQ皆可,您的批评指正是我写作的最大动力. 一.2.2 实验环境介绍 目标库
Unity 不能添加脚本组件,脚本类可能丢失
报错: 把脚本拖到游戏对象,显示如下 原因: 你可能修改了脚本名称,但此时Unity没有找到那个对应脚本名称的类
SQLSERVER 脚本转MYSQL 脚本的方法总结
1.MYSQL(版本为5.6)中SQL脚本必须以分号(;)结尾,这点比SQLSERVER要严谨:关键字与函数名称全部大写:数据库名称.表名称.字段名称全部小写. 2.所有关键字都要加上``,比如 Status 替换成 `Status`,`按是有个“~的键”:mysql声明变量的定义不要和你的select的列的键同名,不然会报错的.如果想在begin .. end;里面在声明变量必须加begin ... end;语句块. 3.数据类型 (1).整型 能用字节小的存储就尽量用字节小的存储.比如能用T
js与jquery获取父元素,删除子元素的不同方法
var obj=document.getElementById("id");得到的是dom对象,对该对象进行操作的时候使用js方法 var obj=$("#id");得到的是jquery对象,对该对象进行操作的时候使用jquery方法 1.对于上面获得的对象进行遍历 (1).js方法 for(vat i=0;j<obj.length;i++){ obj[i] 来获得对应的某一个元素} (2).jquery方法 $(“#id”).each(function(
HTML中IFrame父窗口与子窗口相互操作
一.Iframe篇 //&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&公共方法开始&&&&&&&&&&&&&&& //父对象得到子窗口的值 //ObjectID是窗口标识,ContentID是元素ID function GetValue
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