在Unity中我们通常会用到以下几个坐标系下的点: 世界坐标系:World Space 简单来讲,我们通过 transform.position | transform.rotation 获取得到的位置和旋转信息都是基于世界坐标系的,可以说,我们的很大一部分操作都是基于世界坐标系. 观察坐标:Eye Space 我们在Unity的Game视图中观察的画面始终是由摄像机提供的,基于摄像机的一个坐标系也就是"Eye Space"(简单来讲就是把摄像机看作原点位置). 视口坐标:View P
JavaScript通过ID获取元素坐标 function getElementPos(elementId) { var ua = navigator.userAgent.toLowerCase(); var isOpera = (ua.indexOf('opera') != -1); var isIE = (ua.indexOf('msie') != -1 && !isOpera); // not opera spoof var el = document.get