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Unity 选择文件并打包AssetBundle
2024-09-07
实力封装:Unity打包AssetBundle(大结局)
→→前情提要:让用户选择要打包的文件←← 大结局:更多选择 Unity打包AssetBundle从入门到放弃系列终于要迎来大结局了[小哥哥表示实在写不动了o(╥﹏╥)o]... 经过上一次的教程,其实整个打包的功能也就差不多完成了,只是我们还没加上打包的按钮.这几次我们会加上打包和取消的按钮,并且开放更多的选项. 开始之前我们再来看看BuildAssetBundles函数的定义↓↓ public static AssetBundleManifest BuildAssetBundles(strin
Unity 5.X扩展编辑器之打包assetbundle
5.x的assetbundle与4.x以及之前的版本有些不同,不过本质是一样的,只不过5.x打包assetbundle更为简单和人性化了,总体来说只需要三个步骤: 第一步:创建打包资源 //这里是一个资源包数组,其中每一个资源包又可以包含多个小资源,所以一般情况下一个资源包就足够了 AssetBundleBuild[] _ABbuild = new AssetBundleBuild[1]; 第二步:给资源命名以及指定需要打包的资源 //资源包的名称 _ABbuild[0].assetBundle
实力封装:Unity打包AssetBundle(三)
前情提要:第二种打包方式 窗口初现 通过前面的两篇教程和一篇番外,我们已经完全实现了打包的功能.但是使用起来总是觉得有些晦涩别扭,如果不告诉别人怎么使用,对方肯定是一头雾水. What?你给我的这是啥?? 当你亲自演示了如何操作时,对方... 这也就是前面的教程将操作过程写的那么详细的原因(当然,高手请忽略). Unity除了提供常规API以外,还提供了一系列窗口编程的API,这就意味着我们可以轻松创建自定义窗口,扩展编辑器功能,可以说是很方便了.今天的任务就是在Unity中创建一个自定义的窗口
实力封装:Unity打包AssetBundle(一)
说明:这是一系列循序渐进的教程,今天先介绍最简单的AssetBundle打包方式. 这是一个由在Unity中需要加载模型而引发出来的一系列坑,为了填坑花了不少时间,如果有需要在Unity中自定义菜单,或者创建窗口,扩展编辑器,特别是有需要打包AssetBundle包的筒子们,请看过来←_← 在Unity中载入模型最简单的方式是直接将模型文件放到工程目录下,然后拖进场景中.但是如果我们需要在程序运行时将网络或任意目录下的模型加载到场景中,那么我们只能自己编写解析模型文件的脚本.因为Unity并没有
unity怎么把工程打包成unitypackage文件
unity怎么把工程打包成unitypackage文件 想探讨问题的原因 上课的时候,看到老师的磁盘都要爆满了,主要的原因是同学们提交的2DGameKit,工程文件太大了. 文件没有压缩,占用空间是2.5G 文件压缩后,占用空间是700M 但是,项目如果打包成unitypackage,占用空间是100M多 基于这个文件大小的对比和老师的磁盘情况,写了下面的博文 怎么把工程打包成unitypackage 以打包2D Game Kit 为例 打开unity3d工程,选择我们需要导出的场景,右键选择E
Unity调用windows系统dialog 选择文件夹
#region 调用windows系统dialog 选择文件夹 [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)] public class OpenDialogFile { public int structSize = 0; public IntPtr dlgOwner = IntPtr.Zero; public IntPtr instance = IntPtr.Zero; public String filter =
Unity——资源文件夹介绍
Unity资源文件夹介绍 1.编辑时 在Asset文件下存在Resources和SteamingAsset文件夹: Resources 只读不可修改,打包时直接写死,没有办法通过热更新替换资源: 可以存放任何格式的资源: 通过Resources.Load加载: 一般只存登录UI,congfig配置等不会修改的文件: //加载 GameObject go = Resources.Load<GameObject>(path); Sprite sp = Resouces.Load(path,type
Unity 3D 文件导入出错
Unity 3D 文件导入出错 安装unity 时我选择了free版的,打开已有项目时出现例如以下错误提示 解决的方法: 先把要导入的文件先复制到unity3d安装文件夹下相应的文件夹内,之后再返回unity3d软件,右键选择"导入".
Android系统的镜像文件的打包过程
在前面一篇文章中,我们分析了Android模块的编译过程.当Android系统的所有模块都编译好之后,我们就可以对编译出来的模块文件进行打包了.打包结果是获得一系列的镜像文件,例如system.img.boot.img.ramdisk.img.userdata.img和recovery.img等.这些镜像文件最终可以烧录到手机上运行.在本文中,我们就详细分析Android系统的镜像文件的打包过程. 老罗的新浪微博:http://weibo.com/shengyangluo,欢迎关注! <Andr
IDEA如何把写好的java文件/项目打包成一个jar的文件
一.命令行的方法 打开cmd,输入jar -cvf [打包后的文件名].jar [要打包的目录]. 二.IDEA的方法 写完一个java程序把它封装成一个jar的包 这样就可以在别的jar上面运行这些程序了 这是IDEA的版本号 有时候博客内容无法使用就是跟版本号有关 因此在这里附上版本号 可以根据这个信息看一下自己的版本 有时候版本差距并不是很大 1.找到下面这个选项在[File这个按钮中] 2.点击[Project Structure]再到[Artifacts] 3.点击加号之后
Linux文件夹打包发送到本地
tar -cvf script.tar scriptsz script.tar 具体: sz/rz命令: 一般来说,linux服务器大多是通过ssh来进行远程的登陆和管理的,如何在命令方式下上传和下载文件到服务器和本地呢?与ssh有关的两个命令可以提供很方便的操作: sz:将选定的文件发送(send)到本地机器 rz:运行该命令会弹出一个文件选择窗口,从本地选择文件上传到服务器(receive)设置上传和下载的默认目录:options–>session options–>
[MFC]选择目录对话框和选择文件对话框
在MFC编程中经常会需要用到选择目录和选择文件的界面,以下总结一下本人常用的这两种对话框的生成方法: 选择目录对话框 //选择目录按钮void CDcPackerDlg::OnBnClickedDecgen() { char szPath[MAX_PATH]; //存放选择的目录路径 CString str; ZeroMemory(szPath, sizeof(szPath)); BROWSEINFO bi; bi.hwndOwner =
[MFC]选择目录对话框和选择文件对话框 [转]
在MFC编程中经常会需要用到选择目录和选择文件的界面,以下总结一下本人常用的这两种对话框的生成方法: 选择目录对话框 { char szPath[MAX_PATH]; //存放选择的目录路径 CString str; ZeroMemory(szPath, sizeof(szPath)); BROWSEINFO bi; bi.hwndOwner = m_hWnd; bi.pidlRoot = NULL; bi.pszD
.NET5.0 单文件发布打包操作深度剖析
.NET5.0 单文件发布打包操作深度剖析 前言 随着 .NET5.0 Preview 8 的发布,许多新功能正在被社区成员一一探索:这其中就包含了"单文件发布"这个炫酷的功能,实际上,这也是社区一直以来的呼声,从 WinForm 的 msi 开始,我们就希望有这样一个功能,虽然在 docker 时代,单文件发布的功能显得"不那么重要",但正是从这一点可以看出,.NET 的团队成员一直在致力于实用功能的完善. 在 Java 的世界里,单文件发布一直伴随着他们的成长,
winform中选择文件获取路径
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { //此时弹出一个可以选择文件的窗体 OpenFileDialog fileDialog = new OpenFileDialog(); //一次只能选取一个文件 fileDialog.Multiselect = false; fileDialog.Title = "请选择文件"; fileDialog.Filter = "所有文件(*.*)|*.*";
c#选择文件文件夹
C#选择文件 OpenFileDialog fileDialog = new OpenFileDialog(); fileDialog.InitialDirectory = "C://"; fileDialog.Filter = "txt files (*.txt)|*.txt|All files (*.*)|*.*"; fileDialog.FilterIndex = 1; fileDialog.RestoreDirectory = true; if (fileD
在linux下如何将文件夹打包
tar tar命令可以用来压缩打包单文件.多个文件.单个目录.多个目录. 常用格式: 单个文件压缩打包 tar czvf my.tar file1 多个文件压缩打包 tar czvf my.tar file1 file2,... 单个目录压缩打包 tar czvf my.tar dir1 多个目录压缩打包 tar czvf my.tar dir1 dir2 解包至当前目录:tar xzvf my.tar
c#winform选择文件,文件夹,打开指定目录方法
private void btnFile_Click(object sender, EventArgs e) { OpenFileDialog fileDialog = new OpenFileDialog(); fileDialog.Multiselect = true; fileDialog.Title = "请选择文件"; fileDialog.Filter="所有文件(*.*)|*.*"; if (fileDialog.ShowDialog() == Dia
SQL2005:SQL Server 2005还原数据库时出现“不能选择文件或文件组XXX_log用于此操作的解决办法
SQL2005 还原数据库失败,提示如下: SQL Server 2005还原数据库时出现“不能选择文件或文件组XXX_log用于此操作的解决办法 出现错误时操作步骤为:右击数据库--->任务--->还原--->文件和文件组--->源设备(选择备份文件)--->指定备份文件位置--->添加选定文件.在“还原文件和文件组”对话框中点击“确定”按钮,即出现上面显示的错误. 正确的步骤为: 右击数据库--->任务--->还原--->数据库--->源设备
Android将Activity 打 jar包 (解决资源文件不能打包的问题)
转载地址:http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/9257853 最近有一个需要,我们公司做了一个apk客户端,然后其他的公司可以根据自己的需要来替换里面的资源图片,文字等一些资源文件问题,我本来想这个简单,用两个工程直接替换里面的资源文件就行,老大说,这样子不好,如果要改需要改两个客户端,而且还麻烦,叫我将所有的Activity打成Jar包的形式,这样子我们改了里面的内容就直接发布Jar包出去,其他公司直接下载Jar来使用,这样子他们自己公
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