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unity 2018.3.0打包apk
2024-09-07
unity3D打包发布Apk详细步骤
1.复制android-sdk-windows文件夹到C盘或者D盘或者你可以找到的任意盘任意目录,注意:不能在中文目录下!! 复制完成之后,打开unity,新建一个项目,打开Edit-Preferences选项. 2.SDK地址:点击Browse,找到刚刚复制的android-sdk-windows文件夹所在的路径,然后点击选择文件夹如右图所示. 3.JDK地址:点击Browse,找到JDK安装的文件夹所在的路径(C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_131)
Android Studio3.0打包APK的时候 报错:
Error:Execution failed for task ':app:transformDexWithDexForRelease'.> com.android.build.api.transform.TransformException: com.android.ide.common.process.ProcessException: java.util.concurrent.ExecutionException: com.android.dex.DexException: Multipl
Unity自动打包 apk
1.流程 Unity打包 apk,会把Unity安装目录下的默认 AndroidManifest.Xml 文件覆盖到apk中去,同时还会拷贝该文件所在目录下的其它默认设置文件,如 res 和 assets 文件夹. AndroidManifest.Xml 主要是用来设置一些权限,如 Unity打包时进行的 PlayerSettings 设置就会体现在这个文件中. 我们在打包的时候,Unity会先检测工程目录的 Assets/Plugins/Android 目录下有没有 AndroidManife
Unity自动打包Apk
unity打包apk相对来说比较容易,相信出过的人都明白,出包过程,没有大的难度,一步一操作,一步一等待,繁琐耗时,不懂的人又代替不了.这时候需求就来了,如何简单的一键打包搞定,这个就稍微有点难度,当然作为程序员就是要解决这些问题,封装变化,变繁为简. 打包apk大概可以分为以下步骤(出apk需要的jdk,Android sdk这些不用多说,相信大家都会配置) 1.配置PlayerSetting 2.配置渠道等第三方SDK 3.copy外部资源和一些自己工程需要的一些配置 4.unity打包b
unity 打包apk安装失败
Unity 打包Apk安装失败,错误提示:安卓未完成. 解决方案:检查BundleID是否一致
python 全栈开发,Day133(玩具与玩具之间的对话,基于jieba gensim pypinyin实现的自然语言处理,打包apk)
先下载github代码,下面的操作,都是基于这个版本来的! https://github.com/987334176/Intelligent_toy/archive/v1.6.zip 注意:由于涉及到版权问题,此附件没有图片和音乐.请参考链接,手动采集一下! 请参考链接: https://www.cnblogs.com/xiao987334176/p/9647993.html#autoid-3-4-0 一.玩具与玩具之间的对话 app消息提醒 之前实现了App发送语音消息给web端玩具,web端
Android Studio 多个编译环境配置 多渠道打包 APK输出配置
看完这篇你学到什么: 熟悉gradle的构建配置 熟悉代码构建环境的目录结构,你知道的不仅仅是只有src/main 开发.生成环境等等环境可以任意切换打包 多渠道打包 APK输出文件配置 需求 一般我们开发的环境分为:debug 和 release,但是你想再分内测1环境.内测2环境等等怎么办呢? 这就需要依赖强大的gradle 来配置了. 相关的配置也可以参考谷歌官方文档. 配置构建类型 buildTypes 您可以在模块级 build.gradle 文件的 android {} 代码块内部创
【转】android Apk打包过程概述_android是如何打包apk的
最近看了老罗分析android资源管理和apk打包流程的博客,参考其他一些资料,做了一下整理,脱离繁琐的打包细节和数据结构,从整体上概述了apk打包的整个流程. 流程概述: 1.打包资源文件,生成R.java文件 2.处理aidl文件,生成相应java 文件 3.编译工程源代码,生成相应class 文件 4.转换所有class文件,生成classes.dex文件 5.打包生成apk 6.对apk文件进行签名 7.对签名后的apk文件进行对其处理 打包过程使用的工具 名称 功能介绍 在操作
【Egret】Wing3发布移动APP功能,打包APK流程以及会遇到的问题
流程:1.安装好wing 3,然后 插件--Egret项目工具--发布移动APP--Build android native project 2.配置发布环境: Android 1.egret engine 点击下载 2.android sdk mac版下载 windows版下载 3.java sdk mac版下载 windows版下载 4.ant 点击下载 5.egret-android-support 点击下载 配置图: 可能会遇到的问题: 1.问题:提示资源名字错误' 解决方法:所reso
ionic2新手入门整理,搭建环境,创建demo,打包apk,热更新,优化启动慢等避坑详解
onic官方文档链接:http://ionicframework.com/docs/ 如果是新的环境会有很多坑,主要是有墙,请仔细阅读每个步骤 文档包含以下内容: l 环境搭建 l 创建demo并调试运行 l 打包APK l 添加支持热更新 l 优化启动慢问题 l 常用命令 1. 环境搭建 需要安装以下软件和插件(Android): l 安装nodeJS(自带npm) l 配置cnpm (使用淘宝镜像取代npm) l 安装cordova和ionic2 l 安装JA
[Gradle系列]Gradle打包apk多版本,多渠道,多环境,多功能,多模块随心所欲
Tamic: http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/53411771 开始 上篇Gradle发布Module(Maven)到jcenter, 并构建自己的企业Maven私服介绍了怎样从本地module发布自己的maven包到JCenter,包括怎样构建远程maven企业私服,既然有了自己的maven包,对于后期出包版本迭代比中相对容易控制版本,那么版本渠道等相关问题又怎么控制,尤其涉及OEM业务的公司企业定制化更加严重,一般存在以下问题
Android直接用手机打包apk!
你没有看错,用手机浏览器访问Jenkins,就可以打包apk,并生成下载二维码,发送邮件通知测试人员下载,从此解放双手,告别打包测试.先上本人手机邮箱收到的打包成功通知效果图: 废话少说,开干! 本人用的是Mac,以下操作都是在Mac环境下配置的,Windows环境的配置移步到Android使用Jenkins自动化构建测试打包apk 一.安装Jenkins 打开mac终端(本人用iTerm2),输入 brew install jenkins,brew命令得安装Homebrew,安装方
android Apk打包过程概述_android是如何打包apk的
流程概述:1.打包资源文件,生成R.java文件2.处理aidl文件,生成相应java 文件3.编译工程源代码,生成相应class 文件4.转换所有class文件,生成classes.dex文件5.打包生成apk6.对apk文件进行签名7.对签名后的apk文件进行对其处理 打包过程使用的工具名称 功能介绍 在操作系统中的路径 源码路径aapt(Android Asset Package Tool) Android资源打包工具 ${ANDROID_SDK_HOME}
Android tips(八)-->Android Studio打包apk,aar,jar包
文本我们将讲解android studio打包apk,aar,jar包的相关知识.apk包就是android系统的安装包,这里没什么好说的,aar包是android中独有的类库包,而jar包是java中特有的类库包,在具体的介绍打包之前,我们先来aar包和jar包的区别. jar包与aar包的区别 jar是java字节码文件(class文件)的归档文件,其不包含android中的资源文件等信息: aar是android中特有的归档文件,既包含字节码文件也包含android的资源文件等: 区别:大
[问题记录]cocos2dx编译打包apk过程&问题记录
目录: 1. 入门 2. 编译 3. 问题 4. 总结 5. 参考 ------------------------------------------------------------------------------ |*以下是政委*| ------------------------------------------------------------------------------ 之前用版本2.2.5打包,直接import到eclipse之后,运行就会自动编译,但是在3.2版
Unity 2018中的图形渲染
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5MjQ1NTEwOA==&mid=2247490249&idx=1&sn=d86083e33d9884bc1df20827a966b195&chksm=fe1e2e62c969a77417502a559c38afc2094d09aa9ed881eea225222df8e4d4b52dd9f3b56950&scene=21#wechat_redirect 在上周,我们发布了基于Unity 201
Android Studio打包apk,aar,jar包
转载请标明出处:一片枫叶的专栏 文本我们将讲解android studio打包apk,aar,jar包的相关知识.apk包就是android系统的安装包,这里没什么好说的,aar包是android中独有的类库包,而jar包是java中特有的类库包,在具体的介绍打包之前,我们先来aar包和jar包的区别. jar包与aar包的区别 jar是java字节码文件(class文件)的归档文件,其不包含android中的资源文件等信息: aar是android中特有的归档文件,既包含字节码文件也包含and
centos 下 gradle 编译打包 apk
由于Jenkins 装在centos环境下,想实现Android程序的编译,只能通过gradle 命令去打包版本apk,以下记录了如何在centos下使用gradle 打包apk 一.安装 gradle 需要服务器上安装过jdk 和sdk,故而要先安装jdk和sdk 1.jdk安装(jdk需要1.8) 下载地址:https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html 选择对应版本进行
AndroidStudio中Flutter打包APK
1.生成签名文件 在打包之前我们需要一个签名文件,证明文件的唯一性. keytool -genkey -v -keystore F:\APP\sign.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias sign F:\APP\sign.jks为签名问价存放目录,sign 为密钥名. 后面都有用,请牢记. 在控制台输入上方指令后,会依次让你输入密钥库口令.姓氏.组织机构等等,下方是我的截图: 查看证书SHA1: keytool -list -
打包APK出现org.gradle.api.tasks.TaskExecutionException: Execution failed for task ':app:lintVitalRelease'.
AndroidS Studio打包APK时出现问题:org.gradle.api.tasks.TaskExecutionException: Execution failed for task ':app:lintVitalRelease'. 什么意思?任务':app:lintVitalRelease的执行失败. 关于lint是个什么东西看官网:https://developer.android.com/studio/write/lint?hl=zh-CN 或者:https://blog.csd
cocos2dx打包apk
一.相关工具准备 1.SDK 2.NDK 3.ANT 4.JDK 并且搭建好JDK环境 二.搭建环境 1.打开cocos2dx目录下的setup.py文件 2.如图所示,按照提示分别输入之前下载的NDK.SDK.ANT路径,然后cocos2dx打包成apk环境就搭建好了,接下来就是打包了. 三.打包apk 1.打开你的cocos2dx工程目录,进入proj.android 文件夹,进入jni文件夹 ,打开Android.mk文件,按照如图所示把自己写的cpp文件添加进去就行了,然后保存. 2.然
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