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unity chan材质
2024-08-24
【Unity Shader】Unity Chan的卡通材质
写在前面 时隔两个月我终于来更新博客了,之前一直在学东西,做一些项目,感觉没什么可以分享的就一直没写.本来之前打算写云彩渲染或是Compute Shader的,觉得时间比较长所以打算先写个简单的. 今天扫项目的时候看到了很早之前下载的Unity Chan的项目,其实很早之前就想要分析下里面的卡通效果是怎么做的. Unity Chan 想必很多人都看到或听过Unity Chan,也可以说是Unity酱.Unity娘--她数次出现在早期的AR程序中,一个萌娘在现实生活中的一张卡片上跳来跳去的我相信你
【Unity3D】 Unity Chan项目分享
写在前面 之前的一个博文里分享了日本Unity酱的项目,如果大家有去仔细搜Unity酱的话,就会发现日本Unity官方还放出了一个更完整的Unity酱的项目,感觉被萌化了!(事实上,Unity日本经常会分享一些开源项目,要常关注github~) 一些效果 项目里还有有一些特效实现可以借鉴下的~ MusicPlayer 这个项目里的特效有个最大的特点就是,特效会根据音效做出反馈.这个功能主要是通过作者的另一个开源插件Reaktion来实现的(Keijiro Takahashi是个多产哥,这哥们感觉
Unity Chan Advanced
1. 8X MSAA 2. SMAA 3. ViewSpace Outline 4. Unity Chan Skin 5. Shift Toon Lighting 6. DOF 7. Bloom
Unity Chan 3D Asset
Unity Chan 3D Asset 我真的很久沒再家裡開unity,不過今天让我久违的開了 下载地址 :http://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=http%3A%2F%2Funity-chan.com%2Fdownload%2Fguideline.html 同意使用規範就可以下載使用.根據package包裡面的內容,其中包括face mask的控制.我猜適合且不會出錯的版本應該為4.3以上 角色規格介紹 一.模型 面數 30K / Draw Calls 4
Unity Chan 2D Asset
Unity Chan 2D Asset 4月份時,UNITY CHAN 官方網站推出了3D大島こはく,之後也有更新1.11版,而在六月12日時,則釋出了2D版本素材,一樣可以在UNITY CHAN 官網下載區下載,這次總共13.8MB, 相較於3D百來MB,這次可說非常輕量. 下载地址:http://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=http%3A%2F%2Funity-chan.com%2Fdownload%2Fguideline.html 以下介紹package裡
Unity透明材质Batch
NO Batch ? 游戏场景中存在大量例子的时候,DrallCall的压力很大,但是遍历一遍之后发现,为啥一样的粒子特效竟然没有合并,why?经过很多测试后发现,如果把透明材质的修改为非半透明的,就可以合并,这就让我很奇怪了?Unity提供了材质动态合并的功能,虽然限制很多,但是对于透明材质的合并,Unity似乎给了一个很玄乎的答案: Semitransparent shaders most often require objects to be rendered in back-to-fr
Unity 烘焙材质到单一贴图的脚本
原地址:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2011/0406/2756.html 这个脚本由 CocoaChina 版主 “四角钱” 分享,可以将复杂的材质(比如有法线贴图的材质)进行"烘焙",转变为单一的贴图.可用来将 Unity 的游戏移植到移动平台时候使用.请将脚本放 Editor 文件夹里,使用时选择一个 Material 材质,然后在菜单种"Custom/Bake Material"打开并调整照明和其
[Unity菜鸟] 材质
1. 材质定义: 2. 把材质都改成支持透明通道 因为物体太多了,比如树跟房子材质必须用不一样的.所以办法还是你得改每个材质的Shader,都改成支持透明通道的. 在Project的搜索窗口输入t: material 然后材质就都出来了. 然后全部选定,把shader 改成Particle/Alpha blended,全选改不了是因为你全选的材质里面存在着用不同shader的材质
unity, 在材质上指定render queue
材质球inspector面板在debug模式下可以看到Custom Render Queue一项: 其默认值为-1,表示使用相应shader的render queue设置. 也可以人为将其改为其它值,例如2000(opaque)或3000(transparent)等. 但严重不建议这样做,因为这使得材质的渲染顺序与shader不一致,容易让人困惑.
unity物理学材质Physic Material
物理材料 切换到脚本 在物理学材料是用来调整摩擦和碰撞对象的反弹效应. 要创建物理材质,请从菜单栏中选择“ 资源”>“创建”>“物理材质 ”.然后将“物理材质”从“项目视图”拖动到场景中的“ 碰撞”中. 属性 属性: 功能: 动态摩擦 已经移动时使用的摩擦力.通常是从0到1的值.零值感觉像冰一样,值1会使它非常快地停下来,除非大量的力或重力推动物体. 静摩擦力 当物体静止在表面上时使用的摩擦力.通常是0到1之间的值.零值感觉像冰,值1会使对象移动变得非常困难. 反弹力 表面有多么有弹性?值
unity 模型 材质 贴图 关系;着色器属性
模型包含 材质(Material),包括 [核心]着色器(Shader) 贴图和其他参数,贴图也算是一种参数 其他,如网格渲染器(Mesh Renderer).动画.坐标 一个材质可以看做为一个Shader的包装,一个预制体 着色器(Shader)属性: Albedo:贴图/颜色 Metallic:物体表面对光线反射的能量,通常金属设置>50%,大部分在90%,非金属<20% Smoonthness:该值越大,物体越光滑 normal map:法线贴图 Emission:自发光 If you
Unity标准材质官方教程合集
unity Chan!下载
http://unity-chan.com/download/datadownload.html
Unity 游戏开发技巧集锦之材质的应用的创建反射材质
Unity 游戏开发技巧集锦之材质的应用的创建反射材质 Unity中材质的应用 游戏中,大多数材质的应用都离不开纹理,而纹理本身是图片.所以,在学习本章时,最好在电脑上安装一个可以编辑图片的功能强大的软件,如Photoshop和GIMP.本章使用的是前者.另外,有些纹理需要包含Transparents通道,所以图片最好保存成可以存储相应信息的格式,例如,PSD和TGA. unity中创建反射材质 生活中,反射材质(reflective material)的实例有很多.例如,水面.光滑的金属.镜子
Unity -- 材质-Material和预设体-Prefabs
材质(Materials)用来把网格(Mesh)或粒子渲染器(Particle Renderers)贴到游戏对象上.他们在定义对象怎么被显示发挥重要组成部分.材质包括用于呈现网状或颗粒着色器的参考,所以这些组件不能在没有材质的情况下显示.Material这个需要结合Shader来讲,计算机图形学里本身就没有Material这个东西,引擎加入这个其实是在shader和主程序之间搭建了一座桥梁,可以说Material是一个着色器管理器,所以很多接口都是对shader的控制.这里我们先讲Materia
unity 傅老师学习
辅助插件 I tweeen anmition 补充valueto https://www.bilibili.com/read/cv103358 开关门 iTween event脚本 iTween.GetEvent(this.gameobjet,"door close").play(); http://wiki.unity3d.com/index.php/AlphaVertexLitZ 解决着色器半透明度问题 第三方粒子特效: Elemental Free在這裡: ht
Unity酱~ 卡通渲染技术分析(二)
前面的话 上一篇Unity酱~ 卡通渲染技术分析(一) 写了CharaMain.cginc,服装的渲染是怎么实现的.这篇来分析一下头发跟皮肤的实现 头发 本来以为unitychan的头发会有各向异性的实现,没想到她也是用的CharaMain.cginc实现的.我们来看看头发的材质 其他实现都一样,也是通过高光反射贴图来控制高光区域跟反射区域 计算法线跟视角向量的点积,这样的效果是越垂直于视角向量的高光越大,然后用RGB贴图来控制哪些区域更容易出高光 反射依然是用A通道来控制,越白的地方,反射的越
Unity原生渲染方案
Unity原生渲染方案 作者:3dimensions three_dimensions@live.cn 本文为原创内容,转载请注明出处. 做这个的动机是想在原生代码中使用Unity的材质系统绘制,同时由原生代码提供绘制数据,省掉Unity内部的分配内存及数据转换,以及动态模型数据“非托管内存→ 托管内存→ 非托管内存”的传输过程.适用于有大量动态模型数据生成的情况,测试结果在PC和移动平台上均有数倍的性能提升.注意,如果不使用Unity的材质系统,并不需要按这个方案做.方案是我在Miloyip的
Unity Shader Prpperties
在 Unity 的材质面板(material inspector)上可以定义一系列的参数,对应于 Shader 中的的属性(Properties) 语法如下: Properties { Property [Property ...] } 例如: 大括号中如需定义多个属性,只需定义多个即可,常见的属性类型定义和默认值如下: 数字和滚动条类型 name ("display name", Range (min, max)) = number name ("display name&
Unity程序们经常用到的网址(方便自己用,一直更新)
浏览器收藏夹不好用,那就整理到这里吧 官方 API查询: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/index.html 文档查询:https://docs.unity3d.com/Manual/index.html 遇到问题了 首先百度,中文可以防止理解偏差,而且大部分问题都是可以百度到的 https://www.baidu.com/ Unity Answers 官方问答网站,一些经常出现的问题可以在这里找到答案 https://answers.unit
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