var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75,winSize.width/winSize.height,0.1,1000); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(winSize.width,winSize.height); document.body.appendChild(renderer.domElement
NGUI发布后UI层看不见的解决办法 提示信息:You can'tplace widgets on a layer different than the UIPanel that manages them. If youwant to move widgets to a different layer, parent them to a new panel instead. 双击进去,是NGUI的一个提示 是因为在Ui的Panel或者Canvas父目录下,程序运行的时候克隆出新游戏物体,但是程序
原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/561 任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时是圆形它也是又若干个线段组成的,也就是说将若干个线段拼接起来就是我们须要的无规则曲线-那么在3D 的世界中我们须要知道 X Y Z 三个点来确定一条3D线段. 首先先使用Unity编辑器的方式来添加一条线- Unity -> GameObject -> Create Empty 创建一个空的对象,我命名为line.然后点击 Component -> M