U3D的Profiler中的GC ALLOC 项让人很麻烦,一直搞不清楚它是什么,因为 GC 是垃圾回收,而alloc是内存分配,那么 GC ALLOC 是 垃圾回收内存分配? 这个名字起的太TM烂了,其实这是U3D的不知哪个二货程序员起的,除了U3D中,其它任何文献中都没有这个名词. GC_FOR_MALLOC 这是安卓中的名词,它表示 means that the GC was triggered because there wasn't enough memory left on the
如果你需要在逻辑层做一些预先的剔除操作,可能需要从MainCamera构建视锥体,然后进行简易相交测试,这时候在unity里面用到的函数接口是CalculateFrustumPlanes: namespace UnityEngine { // 摘要: // Utility class for common geometric functions. public sealed class GeometryUtility { public GeometryUtility(); // 摘要: // C
在Unity中进行速度和GC Alloc的测试 测试脚本: using UnityEngine; using System; using System.Collections; using System.Diagnostics; public class NullableTest : MonoBehaviour { void Start() { Stopwatch stopwatch = new Stopwatch(); stopwatch.Start(); ; i < ; i++) { int
在Unity里面Lerp函数可以实现缓动效果 下面例子实现点光源的移动 在场景中创建好一个平面,一个点光源,我在这里随便放了一个模型. 然后新建c#脚本,代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class Lerp : MonoBehaviour { public Vector3 newPos; // Use this for initialization void Start () { newPos = transfo
scene视图里面能直接看,打开左上角那个下拉选项,选择overdraw就行 转载篇在game视图下查看overdraw: https://blog.csdn.net/complicatedcc/article/details/70214681 c#代码,要挂在摄像机上 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 这个脚本挂在摄像机上
此篇博客转自csdn的一位大牛. 中间排版出了一些问题 Intrinsic Functions (DirectX HLSL) The following table lists the intrinsic functions available in HLSL. Each function has a brief description, and a link to a reference page that has more detail about the input argument an