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Unity OC互相调用
2024-09-04
Unity C#和OC互相调用
Unity 两种方式 一般都是组合使用 1.[DllImport("__Internal")] C#调用oc 2.UnitySendMessage oc调用C# 1 C#调用oc 在C#脚本中 using UnityEngine; using System.Collections;using System.Runtime.InteropServices;//引入 public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
在OC中调用Swift类中定义delegate出现:Property 'delegate' not found on object of type ...
找了许久没找到答案, 在下面的链接中, 我解决了这个问题: http://stackoverflow.com/questions/26366082/cannot-access-property-of-swift-type-from-objective-c // Swift -------------------------------- @objc protocol FooDelegate:NSObjectProtocl { func bar() } class Foo: UIViewContr
iOS 关于js与OC相互调用的那些事
最近项目上使用js调用OC,OC再次调用JS,再次在JS页面上面回显数据. 项目中使用的是WKWebview,加载网路的URL,其实就是使用WK加载出来的H5网页,在项目中用的是H5网页有个识别按钮,调起工程里面的OCR识别功能进行识别,OCR识别的数据信息放到一个数据字典里面,直接回传值即可,用OC执行远程的js数据进行回显数据,把json字符串传给他,前端用js进行回显数据字典. js调用OC,以WKWebview为例 WKWebViewConfiguration *configuratio
unity android相互调用
简介 有一些手机功能,Unity没有提供相应的接口,例如震动,例如不锁屏,例如GPS,例如... 有太多的特殊功能Unity都没有提供接口,这时候,我们就需要通过使用Android原生的ADT编辑器去编写Java代码,然后打包jar导入到Unity工程,然后通过Unity提供的调用Android接口的函数去调用jar包中的函数即可. 这里我们就介绍一下使用Unity实现手机震动效果 实现内容简要说明: 1. Android提供jar文件,xml文件,res目录,libs目录 2.
iOS js oc相互调用JavaScriptCore(一)
原址:http://blog.csdn.net/lwjok2007/article/details/47058101 1.普通调用 从iOS7开始 苹果公布了JavaScriptCore.framework 它使得JS与OC的交互更加方便了. 下面我们就简单了解一下这个框架 首先我导入framework 方法如下 点击Linked Frameworks and Libraries 的添加后 选择 JavaScriptCore.framework 选中JavaScriptCore.framewor
iOS下JS与OC互相调用(六)--WKWebView + WebViewJavascriptBridge
上一篇文章介绍了UIWebView 如何通过WebViewJavascriptBridge 来实现JS 与OC 的互相调用,这一篇来介绍一下WKWebView 又是如何通过WebViewJavascriptBridge 来实现JS 与OC 的互相调用的.WKWebView 下使用WebViewJavascriptBridge与UIWebView 大同小异.主要是示例化的类不一样,一些与webView 相关的API调用不一样罢了. WKWebView 下使用WebViewJavascriptBri
iOS下JS与OC互相调用(五)--UIWebView + WebViewJavascriptBridge
WebViewJavascriptBridge是一个有点年代的JS与OC交互的库,使用该库的著名应用还挺多的,目前这个库有7000+star.我去翻看了它的第一版本已经是4年前了,在版本V4.1.4以及之前,该库只有一个类和一个js 的txt文件,所以旧版本的WebViewJavascriptBridge 是非常容易理解的.而最新版的WebViewJavascriptBridge因为也要兼容WKWebView,所以里面也加入了两个新的类,一开始看的时候,会被它里面负责的逻辑吓到,其实仔细越多是非
iOS下JS与OC互相调用(四)--JavaScriptCore
前面讲完拦截URL的方式实现JS与OC互相调用,终于到JavaScriptCore了.它是从iOS7开始加入的,用 Objective-C 把 WebKit 的 JavaScript 引擎封装了一下,提供了简单快捷的方式与JavaScript交互. 关于JavaScriptCore的使用有两篇很好的文章: NSHipster中文版的JavaScriptCore iOS7 新JavaScriptCore框架入门介绍 看了上述两篇文章,对JavaScriptCore应该已经基本了解了.我就简要介
iOS下JS与OC互相调用(二)--WKWebView 拦截URL
在上篇文章中讲述了使用UIWebView拦截URL的方式来处理JS与OC交互. 由于UIWebView比较耗内存,性能上不太好,而苹果在iOS 8中推出了WKWebView. 同样的用WKWebView也可以拦截URL,做JS 与OC交互.关于WKWebView与UIWebView的对比,大家请自动百度或者google. 打开百度网页前 打开百度网页后 UIWebView 内存47M WKWebView 内存47M WKWebView 拦截URL WKWebView 与 UIWebView 拦截
iOS下JS与OC互相调用(一)--UIWebView 拦截URL
最近准备把之前用UIWebView实现的JS与原生相互调用功能,用WKWebView来替换.顺便搜索整理了一下JS 与OC 交互的方式,非常之多啊.目前我已知的JS 与 OC 交互的处理方式: * 1.在JS 中做一次URL跳转,然后在OC中拦截跳转.(这里分为UIWebView 和 WKWebView两种,去年因为还要兼容iOS 6,所以没办法只能采用UIWebView来做.) * 2.利用WKWebView 的MessageHandler. * 3.利用系统库JavaScriptCore,来
iOS下JS与原生OC互相调用(总结)
这是去年总结的一篇文章,也一并先放到这个目录下好了. iOS开发免不了要与UIWebView打交道,然后就要涉及到JS与原生OC交互,今天总结一下JS与原生OC交互的两种方式. JS调用原生OC篇 方式一 第一种方式是用JS发起一个假的URL请求,然后利用UIWebView的代理方法拦截这次请求,然后再做相应的处理. 我写了一个简单的HTML网页和一个btn点击事件用来与原生OC交互,HTML代码如下: <html> <header> <meta http-equiv=&qu
转载 OS js oc相互调用(JavaScriptCore) ---js调用iOS ---js里面直接调用方法
OS js oc相互调用(JavaScriptCore) 接着上节我们讲到的iOS调用js 下来我们使用js调用iOS js调用iOS分两种情况 一,js里面直接调用方法 二,js里面通过对象调用方法 首先我们看第一种,直接调用方法. 其中用到了iOS的block 上代码 -(void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView *)webView { //网页加载完成调用此方法 //iOS调用js //首先创建JSContext 对象(此处通过当前webView的键获取
转载 iOS js oc相互调用(JavaScriptCore) --iOS调用js
iOS js oc相互调用(JavaScriptCore) 从iOS7开始 苹果公布了JavaScriptCore.framework 它使得JS与OC的交互更加方便了. 下面我们就简单了解一下这个框架 首先我导入framework 方法如下 点击Linked Frameworks and Libraries 的添加后 选择 JavaScriptCore.framework 选中JavaScriptCore.framework后 点击右下角Add 添加完成 好 创建完成之后我们导入一下头文件
oc中调用c函数 实现将字符串转换成unsigned char
帮助码友解决问题,从而复习了一下oc中调用c函数的方式 1,新建c 头文件 test.h 定义 c 函数 #ifndef test_h #define test_h void verification(unsigned char INPUT[], unsigned int OUTPUT[]); #endif /* test_h */ 2,新建 c 实现文件,新建模板选中 c File test.c 3.实现函数 // // test.c #include <stdio.h> #includ
iOS js oc相互调用(JavaScriptCore)(二)
下来我们使用js调用iOS js调用iOS分两种情况 一,js里面直接调用方法 二,js里面通过对象调用方法 首先我们看第一种,直接调用方法. 其中用到了iOS的block 上代码 -(void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView *)webView { //网页加载完成调用此方法 //iOS调用js //首先创建JSContext 对象(此处通过当前webView的键获取到jscontext) JSContext *context=[webView valueFor
cocos2d-x Lua与OC互相调用
1. Lua 调用OC 先看例子: hello.lua: -- 点击回调函数 local function notifymenuCallbackTest() local luaoc = require('luaoc') local ok, ret = luaoc.callStaticMethod("RemoteRequestRouter", "notifyWatch", {params1 = "NOTIFICATION_TO_HOME"}) en
iOS js oc相互调用(JavaScriptCore 下)
下来我们使用js调用iOS js调用iOS分两种情况 一,js里面直接调用方法 二,js里面通过对象调用方法 首先我们看第一种,直接调用方法. 其中用到了iOS的block 上代码 -(void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView *)webView { //网页加载完成调用此方法 //iOS调用js //首先创建JSContext 对象(此处通过当前webView的键获取到jscontext) JSContext *context=[webView valueFor
iOS下JS与OC互相调用(八)--Cordova详解+实战
扯两句,可以跳过 由于项目中Cordova相关功能一直是同事在负责,所以也没有仔细的去探究Cordova到底是怎么使用的,又是如何实现JS 与 OC 的交互.所以我基本上是从零开始研究和学习Cordova的使用,从上篇在官网实现命令行创建工程,到工程运行起来,实际项目中怎么使用Cordova,可能还有一些人并不懂,其实我当时执行完那些命令后也不懂. 后来搜索了一下关于Cordova 讲解的文章,没有找到一篇清晰将出如何使用Cordova,大多都是讲如何将Cordova.xcodeproj拖进工程
iOS下JS与OC互相调用(三)--MessageHandler
使用WKWebView的时候,如果想要实现JS调用OC方法,除了拦截URL之外,还有一种简单的方式.那就是利用WKWebView的新特性MessageHandler来实现JS调用原生方法. MessageHandler 是什么? WKWebView 初始化时,有一个参数叫configuration,它是WKWebViewConfiguration类型的参数,而WKWebViewConfiguration有一个属性叫userContentController,它又是WKUserContentCon
Swift基础之OC文件调用Swift代码(在上次的基础上写的)
前两天刚写过Swift调用OC,今天在原来的基础上,实现OC调用Swift. 首先,创建一个OneSwiftFile.swift文件,创建一个继承于NSObject的类(这个地方你可以自己选择继承的父类) 然后在类中创建几个方法,方便在OC文件中使用 class OneSwiftFile:NSObject{ override init() { NSLog("这是在init方法中..."); } //创建一个方法 func someFunc(
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