上一篇中提到一种鼠标按下时的事件触发,即采用eventtrigger设定pointerdown和pointerup并绑定相应事件.但是若要实现持续按键则需要对绑定的每个方法都添加实现持续按键方法.所以在此通过unityevent来简化过程. (一)unityevent unityevent为unity自定义的unity事件,需要与委托unityaction(它需要添加到event的监听中使用). 以下为例: using System.Collections; using System.Colle
一直在想,使用模拟按键,也可以实现一些AI操作,具体还没做过,这里使用user32.dll在unity里写的一个简单demo using UnityEngine; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices; public class GetKeyCodeKey : MonoBehaviour { [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "keybd_even
这篇文章很不错的问题,推荐阅读英文原版: Introduction to Coroutines Scripting with Coroutines 这篇文章转自:http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/38492937 协程介绍 在Unity中,协程(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在所有的项目中,我都会使用它来控制运动,序列,以及对象的行为.在这个教程中,我将会说明协程是如何工作的,并且会附上一些例子来介绍它的用法
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A: B: using System; using System.Runtime.CompilerServices; using UnityEngine.Scripting; namespace UnityEngine { /// <summary> /// <para>Behaviours are Components that can be enabled or disabl