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unity Sprite.Create卡顿
2024-10-04
Unity 精灵物体的创建 Sprite.create
参考链接:http://www.cnblogs.com/BuladMian/p/6226744.html 创建预制体精灵 优点:创建大量相同精灵,只用调用一个预制体精灵,避免了 计算机大量重复创建会导致过多的浪费 public GameObject preb; 新建精灵物体 优点:可以及时创建,使用几句代码就可以实现,不必拖拽预制体 如果每次创建新的精灵,每次拖拽预制体,是件非常麻烦的事情 导致编程人员大量不必要的冗余操作 SpriteRenderer spr = gameObject.GetC
【转】Unity Animator卡顿研究
Unity Animator卡顿研究 发表于2017-07-26 点赞3 评论3 分享 分享到 2.3k浏览 想免费获取内部独家PPT资料库?观看行业大牛直播?点击加入腾讯游戏学院游戏程序行业精英群 711501594 | 导语 资源池化是游戏项目中最常见的一种优化方式,具体做法是当资源不需要使用时,不直接释放而是回收到池中,等待下一次使用.对于unity游戏而言,回收的方式一般是SetActive,这么做已经回收的存量的资源就不会产生额外的消耗.但因为unity的一些“坑”,导致性能问题,我
[UI列表]LoopScrollRect无限滑动不卡顿
应用场景 对于背包界面,排行榜列表,聊天消息,等有大量的UI列表的界面,常规做法是为每一条数据生成一个格子,在数据量越大的情况下,会生成越来越多的Gameobject,引起卡顿. 这篇文章讲述的就是解决UI列表卡顿的方法,在列表中只生成指定数量的Gameobject,滑动时进行数据更新,保证性能. LoopScrollRect(无限滑动不卡顿) 插件地址:https://github.com/qiankanglai/LoopScrollRect 中文文档:http://qiankanglai.m
netstream播放rtmp直播流卡顿
标准的flash播放器ActionScript3语句,播放flash publish的rtmp流,NetConnection--->NetStream--->play--->attachNetStream然而项目中这么做,一直处于卡顿状态.后来添加了一句 nsPlayer.bufferTime = 0.1; 居然不卡顿了.帮助文档说:The default value is 0.1 (one-tenth of a second). To determine the number of s
性能优化 BlockCanary 卡顿监测 MD
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina.com 性能优化 UI 主线程 卡顿监测 Handler Looper Choreographer MD 目录 目录参考BlockCanary背景特点功能使用案例卡顿分析原理分析其他类似的库Takt 和 TinyDancer:利用ChoreographerCockroach:利用Looper 参考
最纯粹的直播技术实战03-通过filter进行旋转及卡顿修复
最纯粹的直播技术实战03-通过filter进行旋转及卡顿修复 最新实战教程,Android自己主动化刷量.作弊与防作弊,案例:刷友盟统计.批量注冊苹果帐号 这个系列的文章将会研究最纯粹的Android直播的实现.并且不是用如今的集成SDK来达到直播的技术实现,而是从一个比較底层的直播实现来探讨这个技术,这样子对于直播技术的实现.现成的一些直播框架等都有一个比較好的理解. 上一篇文章把Camera的处理以及推流给实现了,但还留下了几个bug.这一篇文章就把一些bug处理一下.主要处理两个bug 直
Unity3D_NGUI_性能优化实践_CPU卡顿
http://gad.qq.com/college/articledetail/7083468 博尔特以9.58秒创造了百米世界纪录,假设他是跑酷游戏的角色,卡顿一帧就足以把冠军拱手让人. Unity3D程序各项性能问题,从Profiler可观察到许多蛛丝马迹.下面看几个典型例子Profiler的CPU指标截图. 有时候蛛丝马迹非常显眼,闪瞎钛白金像素眼.然而有些过于显眼,以至于Profiler都展开不了看详情.囧. [UICamera.Update] 有时候要展开很多很多很多...层才能抓住元
一次spark卡顿分析
在104上面执行,经常会发生卡到了如下一句话: storage.BlockManagerInfo: Added broadcast_8_piece0 当再次卡顿的时候,我直接退出,然后通过yarn看后台的日志到底发生了什么,一看在这个地方频繁的爆出链接zookeeper失败:一看日志中的打出来的zookeeper的地址竟然只有127.0.0.1: 原来修改代码,直接copy官网的demo,HBase的config直接new,但是其实是应该通过 def getHBaseConfig() = { v
iOS 14 egret 游戏卡顿问题分析和部分解决办法
现象 总体而言,iOS 14 渲染性能变差,可以从以下三个测试看出. 测试1:简单demo,使用egret引擎显示3000个图(都是同一个100*100 png 纹理),逐帧做旋转.(博客园视频播放可能有问题,视频地址:https://github.com/kenkozheng/kenkozheng.github.com/blob/master/WebGL/ios14/video/1.mp4?raw=true) 视频中,黑色机器是iOS14.0,白色是iOS13.7,都是iphone 7plus
xamarin MasterDetailPage点击Master时卡顿现象
在很多项目中经常会使用到MasterDetailPage的布局方式,而且一般做为主页面来开发,在开发中,发现一个并不算Bug的问题,但是却发生了,以此记录下来,方便大家探讨. 现象是这样的,我开发了一个MasterDetailPage页,在Master页点击选中行的时候,Master页收缩,显示Detail页的内容,我的Detail页的内容是一个ListView,并在ListView中显示Master页选中后相应的数据,为了加快切换速度我在Master页点击后使用了Detail页的Binding
UITableView cell复用出错问题 页面滑动卡顿问题 & 各杂七杂八问题
UITableView 的cell 复用机制节省了内存,但是有时对于多变的自定义cell,重用时会出现界面出错(例如复用出错,出现cell混乱重影).滑动卡顿等问题,这里只简单敲下几点复用出错时的解决办法: 1.取消复用机制(放弃了内存,当数据过多时可能会出现卡顿,所以要慎用) 1a.更换方法,使用indexPath来创建cell 将方法:- (nullable __kindof UITableViewCell *)dequeueReusableCellWithIdentifier:(NSStr
解决UINavigationController在pushViewController时出现的"卡顿"问题
进行开发中,遇到了个小问题: 在使用UINavigationController的-pushViewController:animated:执行入栈一个子控制器操作时(即最新栈顶子控制器),会出现推出(即入栈)"卡顿"现象, 原因:这是因为从iOS7开始, UIViewController的根view的背景颜色默认为透明色(即clearColor),所谓"卡顿"其实就是由于透明色重叠后,造成视觉上的错觉,所以这并不是真正的"卡顿",但这种&quo
webstorm卡顿问题
近期随着项目开展,文件逐渐增大,webstrom频繁出现卡顿,而且时有崩溃现象,提示没有足够的内存来执行请求的操作,需要增加Xms设置. 解决办法: 1.找到WebStorm.exe.vmoptions这个文件,路径JetBrains/WebStorm/binWebStorm.exe.vmoptions 2.使用notepad++打开后,进行如下修改: 第二行:-Xms526m 第三行:-Xmx1024m(ps:-Xms最大值不能超过1024,否则webstorm将无法打开) 3.重启webst
CSS3 速移动效果动画流畅无卡顿
js或jquery 元素移动以像素计算,手机上移动效果会有卡顿 利用CSS3 可以很简单的实现流畅的移动动画 transform: translate3d(66px, 88px, 0px) rotate(45deg); transition: transform 3s linear 0s; 说明: translate3d(66px, 88px, 0) 表示X轴偏移66px, Y轴偏移88px rotate(45deg) 表示在此过程中旋转45° transition: transform 3s
第3月30天 UIImage imageWithContentsOfFile卡顿 Can't add self as subview MPMoviePlayerControlle rcrash
1. UIImage imageWithContentsOfFile卡顿 [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile 卡顿 2.uitableview scroll to top NSIndexPath *indexPath = [NSIndexPath indexPathForRow:0 inSection:0]; [_commentsTab scrollToRowAtIndexPath:indexPath atScrollPosition:UITableV
通过setTimeout来取消因大量计算造成的网页卡顿
js是单线程的,所以有些大量计算的操作会占用线程资源,导致页面卡住. 今天遇到这样一个场景,选择一个下拉框之后,对数据进行筛选,这个过程中有大量计算,点了selecte的option之后,option不隐藏,一直卡在那里,直到筛选计算完成. 这个体验非常差,于是想,能不能接触当前线程的占用,让交互看起来流畅些? 试着用刚刚触发的时候显示一个loading,然后用 setTimeout(func,0), 把计算的操作放到线程任务队列末尾,这样做果然页面操作不再卡顿了
360:且用且珍惜!解决虚拟机linux启动缓慢以及ssh端卡顿的问题!
优化软件以及杀毒软件想必大家都是用过的,小编自用的第一台电脑自带安装的是金山毒霸,随着时间的偏移渐渐用过小红伞,卡巴斯基,优化大师,鲁大师到后来的360优化杀毒套装,优化软件给大家带来了方便,尤其是上上网看看视频玩玩游戏的还好,但是对于开发者我们是不是要好好选择一下呢? 小编我曾经问过很多开发者选择用金山还是360,几乎所有人都说用360,没几个说用金山的,难道金山有那么不堪吗?虽说我用的第一个毒霸就是金山的(当然当年还有瑞星这玩意..-_-),可我后来换成了360... 于是噩梦就开始了,我是
解决win10卡顿现象
前两天打开了windows defender,想着既然是window自带的防护工具,应该效果不错.经过测试之后 ,发现这个要占用很大内存,得不偿失.如果想要保证系统安全,甚至腾讯电脑管家做的都比这个window自带软件做的好,不过目前360还是更多用户的选择.为了win10不出现卡顿的现象,还是关掉它! 另外,还有关闭“颜色中的开始菜单栏操作狂透明”和“在windows中播放动画”也可以大幅度提高系统性能!
重写navigationController的push方法后,出现卡顿现象
在使用navigation的pushViewController进行push的时候,两个页面间的动画会出现卡顿一下再推出的效果,是因为iOS7 viewController背景颜色的问题,看到大神的博客上说:其实不是卡顿,是由于透明色颜色重叠后视觉上的问题,只要在新push里设置下背景颜色就好了 例如:在推出的那个控制器的viewDidLoad设置一下背景颜色就OK了 self.view.backgroundColor = [UIColor grayColor];
解决webstorm卡顿问题
webstorm强大的功能就不多做介绍了.但是它的缺点也显而易见:吃内存. 电脑配置稍低一点,运行webstorm就特别容易卡顿,特别是项目比较大的时候,那卡顿得不要不要的. 在我的笔记本8g内存 256ssd的配置下,运行webstorm还是会稍微有点卡. 不过可以通过设置 内存值大小来解决. 具体办法: 找到WebStorm.exe.vmoptions这个文件,路径如下 webstorm安装主目录>bin>WebStorm.exe.vmoptions 更改为 第二行:-Xms526m 第三
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