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unity STM32 通信
2024-09-07
Unity之串口通信(基于三姿态传感器)
原地址:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/05/02/3054962.html /*******************************///串口接收,采用多线程+数据池设计模式,使用队列数据结构队列,避免线程阻塞///*******************************/using UnityEngine;using System.Collections;//Other librariesusing System;usi
如何实现Windows Phone代码与Unity相互通信(事件方式)
源地址:http://www.cnblogs.com/petto/p/3909063.html 一些废话 昨天写一篇今天写一篇.不是我闲的蛋疼,是今天一天碰到了好几个恼人的问题,浪费一天时间搞定.本文将是一篇比较有用的文章,当然前提是你要开发Unity游戏并发布到WP上.好了.不废话了.进入正文. 实现Windows Phone代码与Unity相互通信或者调用,一般来讲有两种办法,一种是在Unity中定义事件,在wp代码中对其进行注册,然后在unity中某些情况下触发该事件,在wp代码中执行注册
如何实现Windows Phone代码与Unity相互通信(直接调用)
我之前用了两篇文章写了WP与Unity相互通信.调用的办法,一个是事件,一个是插件. 这次来说个更简单的,我觉得这应该是Unity发布到WP或者Win Store上得天独厚的优势.毕竟都是C#. 懒得写的那么详细了. 具体就是在Unity里边定义了个Public的静态方法,在WP中直接就可以调用了,呵呵,就这样. 具体情况一般在保存数据的时候. 因为WP中的退出有可能是在多任务管理的时候,直接向下滑动,这样的退出是不会触发Unity的OnApplicationQuit的.如果你在这个事件里写了保
树莓派使用modbus与stm32通信
树莓派+stm32开发板通信树莓派上使用java+jamod实现.jamod官网stm32使用freemodbus实现
实现Python与STM32通信
断断续续学了几周Stm32后,突然想实现上位机和下位机的通信,恰好自己学过一点python,便想通过python实现通信. 在网上看见python库pyserial可以实现此功能,便去官网找了一下 ,附上官网pyserial档链接: https://pyserial.readthedocs.io/en/latest/pyserial.html#overview 首先在windows的CMD命令管理器中安装pyserial,直接在CMD中键入如下字符 pip install pyserial 再将
stm32通信概述
本文提到的内容有以下几个方面: 通信概述 串口通信 I2C通信 CAN通信 SPI通信 I2S通信 USB通信 其他通信 一.通信概述 按照数据传送方式分: 串行通信(一条数据线.适合远距离传输.控制较复杂) 并行通信(多条数据线.成本高.抗干扰性差) 按照通信的数据同步方式分: 异步通信(以1个字符为1帧.发送与接收时钟不一致) 同步通信(位同步.时钟一致) 按照数据的传输方向分: 单工(只能往一个方向传播) 半双工(数据传输可以沿两个方向,但是需要分时) 全双工(同时双向传输) 通信速率通常
Unity串口通信
一.串口简介 串行接口(串口)通常指COM接口,是采用串行通信方式的扩展接口.串口按位(bit)发送和接收字节.尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据.特别适用于远距离通信. 1.查看串口:右键 我的电脑-管理-设备管理器-端口,选择一个端口,双击查看属性. 2. 串口属性:从上图中可以看到串口属性,串口通信最重要的属性参数是波特率.数据位.停止位和奇偶校验.对于两个进行通信的端口,这些参数必须匹配. (1)波特率:这是一个衡量符号传输速率
如何实现Windows Phone代码与Unity相互通信(插件方式)
原地址:http://www.cnblogs.com/petto/p/3915943.html 一些废话 原文地址: http://imwper.com/unity/petto/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%AE%9E%E7%8E%B0windows-phone%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%B8%8Eunity%E7%9B%B8%E4%BA%92%E9%80%9A%E4%BF%A1%EF%BC%88%E6%8F%92%E4%BB%B6%E6%96%B9%E5%BC%8
FPGA作为从机与STM32进行SPI协议通信---Verilog实现 [转]
一.SPI协议简要介绍 SPI,是英语Serial Peripheral Interface的缩写,顾名思义就是串行外围设备接口.SPI,是一种高速的,全双工,同步的通信总线,并且在芯片的管脚上只占用四根线,节约了芯片的管脚,同时为PCB的布局上节省空间,提供方便,正是出于这种简单易用的特性,现在越来越多的芯片集成了这种通信协议. SPI总线是Motorola公司推出的三线同步接口,同步串行3线方式进行通信:一条时钟线SCK,一条数据输入线MOSI,一条数据输出线MISO;用于 CPU与各种外
FPGA作为从机与STM32进行SPI协议通信---Verilog实现
一.SPI协议简要介绍 SPI,是英语Serial Peripheral Interface的缩写,顾名思义就是串行外围设备接口.SPI,是一种高速的,全双工,同步的通信总线,并且在芯片的管脚上只占用四根线,节约了芯片的管脚,同时为PCB的布局上节省空间,提供方便,正是出于这种简单易用的特性,现在越来越多的芯片集成了这种通信协议. SPI总线是Motorola公司推出的三线同步接口,同步串行3线方式进行通信:一条时钟线SCK,一条数据输入线MOSI,一条数据输出线MISO;用于 CPU与各种
Unity之SDK接入(Unity与Android通信)
首先介绍一点关于Android与unity通信的知识: 完成通信主要靠unity中的class.jar包(在unity的安装目录下). 在unity中调用android的方法: jo.call("方法名"[,参数名]) 其中[]代表可有可无. 在endroid中调用unityu的方法: 导入class.jar包,继承UnityPlayerActivity,使用UnityPlayer.UnitySendMessage("游戏对象名","
Unity中使用WebView
Unity中使用WebView @(设计) 需求,最近游戏中需要引入H5直播页面和更新比较频繁的赛事页面,需求包括:加密传参数.和Unity交互,在Unity框架下其实有几种方案: 内置函数Application.OpenURL()接口 引入的Apollo自带的OpenUrl(引入了LBS X5内核) 不过实际需求中不在使用浏览器自身的导航栏,而是全屏显示并且使用自己的导航系统,这个就有点纠结,因为上述两种打开之后都会有默认的导航条,这种情况下只能寄希望引入第三方组件来解决这个问题,比如Uniw
STM32下载方法
一.JLINK下载方法 1.硬件设置 Boot0,Boot1 = 0,*(测试通过) Boot0,Boot1 = 1,0或者0,1(未测试) 2.软件设置 MDK设置 ① 选择Project -> Options for Target ... ->Debug ② 点击Settings Debug子选项 注意速度不能太高,如果选的太高,在下载程序或者调试时可能出现“cannot load flash programming algorithm !”错误. Flash Download子选项 二.
unity android相互调用
简介 有一些手机功能,Unity没有提供相应的接口,例如震动,例如不锁屏,例如GPS,例如... 有太多的特殊功能Unity都没有提供接口,这时候,我们就需要通过使用Android原生的ADT编辑器去编写Java代码,然后打包jar导入到Unity工程,然后通过Unity提供的调用Android接口的函数去调用jar包中的函数即可. 这里我们就介绍一下使用Unity实现手机震动效果 实现内容简要说明: 1. Android提供jar文件,xml文件,res目录,libs目录 2.
Unity接入谷歌支付
文章理由 前段时间负责Unity接入Google内购功能,一开始研究别人的技术博客时发现,他们的文章都有些年头了,有些细节的地方已经不像n年前那样了,技术永远是需要更新的,而这篇就作为2016年末的最后一篇接入谷歌内购文章写给需要的人 准备工作 1.将自己的谷歌账号,支付25美元,成为谷歌开发者账号,开发者信息随意填写(有的博客写着必须填写美国,其实我就填写的中国)2.一台安装有谷歌四件套的安卓手机以及VPN3.一个用于测试的Unity小demo,只需要做好支付按钮就好了 谷歌开发者后台的设置
教你高速高效接入SDK——Unity统一接入渠道SDK(Android篇)
U8SDK的设计之初,就是为了可以支持各种游戏引擎开发的游戏,而不不过Android的原生平台.眼下一大半的手游,都是採用Unity3D和Cocos2dx开发,那么这里,我们就先来一步步给大家演示,用Unity开发的游戏,怎样通过U8SDK来高速地完毕多家渠道SDK的接入. Unity研发的手游,仅仅须要调用U8SDK抽象层就可以完毕多家渠道SDK的接入.而不须要在Unity中耦合各个渠道SDK,保证游戏层逻辑层的简单,以及SDK部分的绝对重用. 以下,我们看看,在Unity中调用U8S
Stm32 控制1.44寸液晶显示图片 基于stm32f051k8u6
在线图片转BMP格式:https://app.xunjiepdf.com/img2bmp 一.使用工具对图片生成字符数组 1. 使用1.44寸的液晶其像素是128*128的16位真彩,则需要把图片调整为128*128的像素 2. 使用工具 ” “ 把图片生成一些对应的数据到 .c文件中,其实就是一个数组 生成的文件较大. 二 . 液晶与STM32的硬件连接原理图 分析原理图知道:液晶通过SPI总线与STM32通信的,这里我们让 LCD 当作从机只接受数据,所以可以把 MISO
3D语音天气球(源码分享)——完结篇
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 开篇废话: 由于这篇文章是本系列最后一篇,有必要进行简单的回顾和思路整理. 这个程序是由两部分组成,Android端和Unity端: 1.Unity端负责3D球的创建,显示和旋转:3D语音天气球(源码分享)--创建可旋转的3D球 2.通过天气服务动态创建3D球:3D语音天气球(源码分享)--通过天气服务动态创建3D球 3.Android端使用第三方的语音服务来进行语音识别:3D语音天气球
ARM-IoT
http://tech.hqew.com/fangan_723798 物联网就是一个物品互联网,这里的物品(物)内部有电子系统,具有感知和上报功能,支持远程控制,有时还能做出简单的决策.与物联网相关的其它常用术语包括M2M(机器间通信)和IoE(万物互联).将内部有电子系统的物品连接到网络的概念由来已久.大致浏览一下相关资料后发现,物联网似乎不是什么新概念.不过,物联网和传统的机器间通信还是略有不同的.物联网的目标是将所有能够与用户互动的设备(物)都连接在一起,包括通常不联网的设备,实现万物互联
W5500 学习开发: W5500学习说明
前言 官方已经给了大部分的例子,我只是做一下移植说明 这一节看一下如何移植官网程序的DHCP 首先先明确:单片机和W5500通信是通过SPI,所有的数据都是通过SPI接收和发送, 所以,拿到官方源码只需要根据自己的原理图修改SPI部分 改一下配置的引脚 注意:咱之所以那样写,是因为 注: 咱现在不需要修改这个名字 因为没有必要.....咱用的SPI1 如果自己觉得想修改的话可以这样 实际上官方给的程序就是让您把自己的SPI放到这里 如果自己想修改名字,自行修改.......... 编译 然后把程
2-STM32+W5500+GPRS(2G)基础篇-(W5500-学习说明)
https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/11220042.html 定版: 这一节先直接说明怎么把官方的源码应用在我做的这块开发板上 https://www.w5500.com/ 因为咱以后的教程全部都和路由器连接,所以咱就测试这个代码 首先先明确:单片机和W5500通信是通过SPI,所有的数据都是通过SPI接收和发送,所以,拿到官方源码只需要根据自己的原理图修改SPI部分 改一下配置的引脚 注意:咱之所以那样写,是因为 注: 咱现在不需要修改这个名字 因为没有
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sql 一对多把多的那个显示在一行
linux系统每次重启都执行脚本
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this.$ref vue3 setup改写
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