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unity tab 控制
2024-08-23
unity Tab键实现切换输入框功能
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; /// <summary> /// ************************************本脚本挂在输入框上即可********************************************* /// &
Unity中控制天空盒移动的解决办法
为了使天空盒更真实,需要控制天空盒动态旋转. 网上找到的方法是: float num = RenderSettings.skybox.GetFloat("_Rotation"); RenderSettings.skybox.SetFloat("_Rotation", num + 0.05f); 但在我的工程中会报错(我的unity版本5.5.5f1): 我的天空盒是Cubemap型的,挂在MainCamera上, 因此修改代码如下: private void Upd
Unity:控制粒子特效的移动方向
前几天在项目中遇到一个问题,需求是界面中先展示一段闪光特效,停顿一段时间后特效飞往一个固定的位置然后消失,类似于跑酷游戏吃到金币后金币飞往固定的金币数值显示框那种效果(具体是通过特效来实现还是直接通过金币模型移动和缩放来实现这个我倒没深入研究过,反正就是这么个意思,有相关经验的请不吝赐教 ).当时也没有多想,觉得这个应该是由美术特效来实现整个流程,后来美术资源给过来后发现和实际效果不大一样,特效播完后不能朝目标点移动,这就尴尬了!!!后来一想也确实是不行,一是虽然美术可以在Inspector面板
Unity 鼠标控制视角功能和动画播放冲突解决办法
环境是 unity 5.6.4 情况说明: 1 模型动画单独播放是没问题的. 2 鼠标控制模型是没问题的. 3 在start中播放模型动画,即使鼠标控制视角代码还挂载着,但是模型却无法用鼠标旋转等操作. 解决办法 给模型动画添加父级Gameobject,用鼠标控制模型的父级旋转,而不是直接控制模型旋转,这样播放动画和鼠标功能都可以使用.
王立平--Unity综上所述控制
GUILayout Label 创建一个自己主动布局的标签. Box 创建一个自己主动布局的box. Button 创建一个单次button.当用户点击button会马上发生一些事件. RepeatButton 创建一个反复button. 当用户点击button会马上发生一些事件.仅仅要用户按住鼠标,button返回true. TextField 创建一个单行文本字段,用户能够编辑当中的字符串. PasswordField 创建一个单行password文本字段.用户能够输入password.
Unity 代码控制游戏对象是父物体的第多少个子对象
一个canvas下的游戏对象,排列顺序越往下,渲染顺序就越靠后,就会覆盖在先前的图形上.也就是说,运行游戏后,物体的渲染顺序是一个一个计算的. Transform.SetSiblingIndex(int);//设置同级对象的索引,也就是说这个方法可以设置游戏对象是父物体的第几个儿子 Transform.childCount //该游戏对象的子对象的数量(只包括儿子,不包括孙子)
Unity NGUI和UGUI与模型、特效的层级关系
目录 1.介绍两大UI插件NGUI和UGUI 2.unity渲染顺序控制方式 3.NGUI的控制 4.UGUI的控制 5.模型深度的控制 6.粒子特效深度控制 7.NGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 8.UGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 写在前面 这篇笔记是整理了之前做的记录,在做项目的过程中,遇到了各种各样的界面穿插问题,界面层级混乱,比如,手机卡了或点快了,就导致两个界面相互交叉.对于界面,这应该算是一个很严重的bug,很大部分原因是整个UI框架没有从整体上考虑这个,后来决心弄清楚层级
界面底部Tab实现
现在基本上大部分的手机APP都要实现底部Tab,底部实现Tab的实现方式有很多种,那么有没有好的实现方式呢? 今天我将使用一个开源插件来实现底部Tab 参考自zhangli_的博客:http://blog.csdn.net/zhangli_/article/details/52604699 效果图(大家如果有制作gif的好方法可以推荐给我) 实现步骤如下: 1.添加依赖 2.在布局文件中添加tab容器 3.初始化UI 4.添加tab控制代码 1.添加依赖 compile 'me.majiajie
[IoC容器Unity]第三回:依赖注入
1.引言 上节介绍了,Unity的Lifetime Managers生命周期,Unity具体实现依赖注入包含构造函数注入.属性注入.方法注入,所谓注入相当赋值,下面一个一个来介绍. 2.构造函数注入 Unity利用Resolve方法解析一个对象,都是调用注册类型的构造函数来初始化的,初始化时,Unity能够控制初始化的值,当然,我们要给Unity提供足够的原料,要不然也是巧妇难无米之炊,下面看一些简单的示例. 先准备几个类如下: /// <summary> /// 班级接口 /// </
Unity 2D 入门
原文:Introduction to Unity 2D 作者:Sean Duffy 译者:kmyhy 3/15/17 更新说明: 升级至 Unity 5.5. Unity 是一个非常流行和强大的游戏引擎,它支持众多的平台和设备.尽管 3D 游戏最近火热,大部分手机游戏.控制台和桌面游戏仍然是以 2D 方式呈现的,因此学习用 Unity 编写 2D 游戏仍然非常重要. 在本教程中,你将编写一个 2D 太空登陆游戏, 并学到如下技能: 如何使用精灵和相机. 如何使用物理 2D 组件处理碰撞和玩法.
全新的Unity跨平台开发 IDE JetBrains Rider 2019.2 x64特别版下载
Rider 基于 JetBrains 的平台,JetBrains 的平台很受那些使用 IntelliJ IDEA 的 Java 开发者和使用 WebStorm 的 JavaScript 开发者的欢迎.Rider 的主要 .NET 组件是 ReSharper,ReSharper 是 Visual Studio 的一个独立语言服务器扩展组件,它提供了代码分析.代码补全.代码重构.代码修复等功能.Rider 可以在 Windows.Mac 和 Linux 上运行. 强大的跨平台 C# 编辑器JetBr
Vue可自定义tab组件
在工作中我们常常要用到tab组件,如果有用第三方组件库的话一般都会有这个组件,但如果没有使用第三方组件库,或者想要自定义tab,那么或许这个无依赖的tab组件将会极大地节约你的开发时间. 如何使用? 1. 首先先安装: npm i vue-cus-tabs -S 2. 在new vue之前引入样式并use一下VueCusTab: import 'vue-cus-tabs/style/index.css' import { installCusTabs } from 'vue-cus-
unity限帧的正确姿势
首先 unity上面要做一下手脚 打开后如下 接着.... 在Inspector面板 把V Sync Count 设置为不限制(Don`t Sync)(我们用脚本限制,不然unity自己控制不了它自己,亲测真的) Lod Bias设置为2(默认是1,不能用默认) 然后上脚本!如果想整个游戏测试的话!就放在第一个场景吧! 自己做个TXT把帧率读出来吧!这个这里不说了!太简单! 上代码: using System.Collections; using System.Collections.Gener
7)给tab下面添加一个子非模态对话框
1)还是沿袭(6)那个代码 2)下面是步骤: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 然后,修改这个对话框的一些属性 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 然后,看这个对话框的属性 修
Unity4.3 遮挡剔除:基本知识
http://blogs.unity3d.com/2013/12/02/occlusion-culling-in-unity-4-3-the-basics/ 这篇博文由Umbra Software的Jasin Bushnaief所写,旨在解释Unity4.3遮挡剔除的更新. Unity4.3包含了大量的改进.全新的子系统之一包括遮挡剔除.不但简化了界面,剔除运行本身也改写了,还添加了一些列的新功能. 在这个系列的三篇博文里,我将介绍Unity4.3的新遮挡剔除系统的使用方法.第一篇讲完成遮挡剔除
你真的了解UITabBarController吗?
一:首先查看一下关于UITabBarController的定义 NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(2_0) @interface UITabBarController : UIViewController <UITabBarDelegate, NSCoding> //设置控制器数组 @property(nullable, nonatomic,copy) NSArray<__kindof UIViewController *> *viewControllers; //设置
Java 查漏补缺
摘自<老马说编程> 计算机程序的思维逻辑 (4) - 整数的二进制表示与位运算 Java中不支持直接写二进制常量,比如,想写二进制形式的11001,Java中不能直接写,可以在前面补0,补足8位,为00011001,然后用16进制表示,即 0x19. 计算不精确,怎么办呢?大部分情况下,我们不需要那么高的精度,可以四舍五入,或者在输出的时候只保留固定个数的小数位. 如果真的需要比较高的精度,一种方法是将小数转化为整数进行运算,运算结束后再转化为小数,另外的方法一般是使用十进制的数据类型,这个没
Android Action Bar简介
Android Action Bar简介 Design: Action Bar Action Bar是在屏幕顶端的一部分内容,通常在整个app进行中都保持存在. 它提供了几个关键的功能: 1.使得重要的动作明显且可以通过可预测的方式获得(比如New和Search). 2.提供了app中一致的导航和View转换. 3.通过提供action流,减少了杂乱,尤其是对很少使用的动作来说. 4.为你的app内容提供了足够多的空间. Action Bar区域 Action Bar可以分为四个不同的功能区域:
Silverlight项目笔记4:初识Prism以及IoC
1.Prism Prism是由微软Patterns & Practices团队开发的针对WPF和Silverlight的MVVM框架. Prism的几个关键点: (1)启动器类UnityBootstrapper Silverlight程序入口处调用Bootstrapper.Run方法时,Prism会自动做一些初始化工作,包括读取模块信息表,创建模块类实例并初始化(还可以选择按需加载模式OnDemand),以及在CreatShell中指定整个程序的根视图. (2)继承IModule接口,进行模块初
dojo使用疑难杂症集锦
最近在用dojo做项目, 把使用过程中遇到的一些问题记录下来, 方便以后查阅, 因为问题不断, 所以持续更新中.......... 嵌套 TabContainer 时会出现样式问题: tab控制样式问题.加入如下属性即可: <div data-dojo-type="dijit/layout/TabContainer" controllerWidget="dijit.layout.TabController" style="height:100%&qu
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