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unity textmeshpro 滚动矩形
2024-09-01
Unity TextMeshPro替代Text组件创建简体中文字体纹理集
Unity原生的Text组件有一个毛病,只要文本放大字体放大就会有毛边或锯齿,一个更好的解决方案是用TextMeshPro替代ugui中的Text组件. TMPro采用SDF文字渲染技术,可以使文字放大十几倍后乃然边缘清晰光滑,主要原因是利用矢量渲染的方式代替位图. 在新版的Unity中已经通过包内嵌了该组件,旧版的Unity也可以在资源商店找到该插件. 当然TMPro也有一些缺点和麻烦的地方,它必须根据字体类型创建额外的字体纹理集,而这个字体纹理集将占用大量的内存空间. 对于英文或一些字符组合
unity 切圆角矩形 --shader编程
先上个效果图 制作思路 如上图我们要渲染的就是上图带颜色的部分 步骤: 先获取黄色和蓝绿部分 例如以下图 算法 |U|<(0.5-r)或|V|<(0.5-r) 注意的是模型贴图最大值是1. 然后获取红色的四份之中的一个圆部分 实现过程 首先在unity里创建一个shader. watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity
Unity—TextMeshPro
矢量文字,不会因为放大缩小而变的不清晰: 1.TextAsset Window/TextMeshPro/Font Assets Creator 创建TextAsset字体: SourceFont是.ttf格式的字体(unity有一种fontsettings格式的字体无法转) Size图片字大小,padding间隔 PackingMethod打包格式,最快和最优,影响清晰: AtlasResolution字体图集大小,太小会很不清晰: CharacterSet一般Custom或者fromfile,
Unity TextMeshPro 一键生成工具
本文参考了这片博客文章,在此基础上进行优化和改进: https://blog.csdn.net/akof1314/article/details/80868869 先截张效果图: TextMeshPro在之前的博客中有介绍: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/11643268.html 思来想去,这东西还是有些使用不方便的地方,问题的根本还是在于中文字库太多,虽然缩减为7000简体字库或3500简体字库可以解决问题. 但无论怎么说,游戏中大量的字其实是没有
section标签实现文字滚动
h5新增样式 section标签 使用demo //h5新增属性 h5新增滚动的标签 <marquee> <div style="padding-left: 20px;margin-top: 10px;color: #fff;"> <marquee behavior="scroll" bgcolor='red' direction="left" width='100%' height='30'>单方向循置参数的
VC对话框实现添加滚动条实现滚动效果
对话框滚动条及滚动效果实现,用的api主要有: ScrollWindow, SetScrollInfo, GetScrollInfo, SetWindowOrgEx.涉及的数据结构为SCROLLINFO. 实现的原理为:设置窗口显示的滚动条:响应滚动条的消息,在其中记录窗口原点的x和y坐标,并滚动窗口:在OnPaint中设置窗口原点,并绘图. SCROLLINFO typedef struct tagSCROLLINFO { UINT cbSize; UINT fMask; int nMin;
DIV+CSS图片不间断滚动jquery特效(Marquee插件)及移动标签marquee整理
推荐一个jQuery的无缝文字滚动效果,同时也可以滚动图片,也叫做跑马灯效果. 此jquery插件,依托jquery库,能实现各种滚动效果,且让HTML代码符合W3C标准. marquee标签:创建一个滚动的文本字幕,应用于文字.图片.表格. DIV+CSS图片不间断滚动jquery特效,横向不间断不停滚动CSS特效,使用JQ+DIV实现非常实用简单兼容各大浏览器的图片不间断滚动特效(CSS+JQ不间断滚动图片). 使用方法如下: 1.加载JavaScript. <script type="
UGUI全面实践教程
UGUI全面实践教程 试读文档下载地址:http://pan.baidu.com/s/1hq3UYGk 介绍:UGUI是Unity官方推出的最新UI系统.本教程为国内唯一的UGUI专向资料.本教程全面讲解UGUI的各项内容,如交互控件.自动布局.特效.Canvas.事件触发等. 目 录 第1章 新UI系统概述 1 1.1 优点 1 1.1.1 创建速度快 1 1.1.2 直观.易于使用 2 1.1.3 效率高效果好 3 1.2 开源 3 1.2.1 开源授权协议--MIT/X
Windows API 函数列表 附帮助手册
所有Windows API函数列表,为了方便查询,也为了大家查找,所以整理一下贡献出来了. 帮助手册:700多个Windows API的函数手册 免费下载 API之网络函数 API之消息函数 API之文件处理函数 API之打印函数 API之文本和字体函数 API之菜单函数 API之位图.图标和光栅运算函数 API之绘图函数 API之设备场景函数 API之硬件与系统函数 API之进程和线程函数 API之控件与消息函数 1. API之网络函数 WNetAddConnection 创建同一个网络资源的
HTML<marquee>标签
<marquee>标签,它是成对出现的标签,首标签<marquee>和尾标签</marquee>之间的内容就是滚动内容.<marquee>标签的属性主要有behavior.bgcolor.direction.width.height.hspace.vspace.loop.scrollamount.scrolldelay等,它们都是可选的. behavior属性 behavior属性的参数值为alternate.scroll.slide中的一个,分别表示文字来
API函数
1. API之网络函数 WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接 WNetAddConnection2 创建同一个网络资源的连接 WNetAddConnection3 创建同一个网络资源的连接 WNetCancelConnection 结束一个网络连接 WNetCancelConnection2 结束一个网络连接 WNetCloseEnum 结束一次枚举操作 WNetConnectionDialog 启动一个标准对话框,以便建立同网络资源的连接 WNetDisconne
marquee 标签的使用详情
<marquee>标签,它是成对出现的标签,首标签<marquee>和尾标签</marquee>之间的内容就是滚动内容.<marquee>标签的属性主要有behavior.bgcolor.direction.width.height.hspace.vspace.loop.scrollamount.scrolldelay等,它们都是可选的. behavior属性 behavior属性的参数值为alternate.scroll.slide中的一个,分别表示文字来
WINDOWS API 函数(超长,值得学习)
一.隐藏和显示光标 函数: int ShowCursor ( BOOL bShow ); 参数 bshow,为布尔型,bShow的值为False时隐藏光标,为True时显示光标:该函数的返回值为整型,为鼠标隐藏或显示的指数器:返回值大于等于0时显示光标,否则隐藏鼠标:如果安装了鼠标初值为0. 二.交换鼠标左右键和恢复 函数:BOOL SwapMouseButton ( BOOL fSwap ); 参数 fSwap,为布尔型,TRUE表示交换鼠标左右键,FALSE表示恢复系统默认左右手习惯:返
《windows程序设计》学习_4:文本输出,加滚动条
//总行数 #define NUMLINES ((int) (sizeof sysmetrics / sizeof sysmetrics [0])) struct { int Index ; TCHAR* szLabel; TCHAR* szDesc ; } //结构体数组 sysmetrics [] = { SM_CXSCREEN, TEXT ("SM_CXSCREEN"), TEXT ("Screen width in pixels"), SM_CYSCREEN
flex控件总结
Flex基本控件总结 一.flex控件的分类:文本控件(text controls).数据源控件(data provider controls).菜单控件 (menu controls).按钮控件(button controls).Flex控件(flex controls).容器控件. 二. 文本控件 a) 标签(Label):标签:<mx:Label/> 标签控件的特性: 用户不能编辑文本,但程序可以改变它. 可以使用HTML格式定义文本. 可以控制对齐和改变大
linux API函数大全
获取当前执行路径:getcwd1. API之网络函数 WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接 WNetAddConnection2 创建同一个网络资源的连接 WNetAddConnection3 创建同一个网络资源的连接 WNetCancelConnection 结束一个网络连接 WNetCancelConnection2 结束一个网络连接 WNetCloseEnum 结束一次枚举操作 WNetConnectionDialog 启动一个标准对话框,以便建立同网络资源的
Windows API Finishing
input { font-size: 14px; height: 26px } td { border-style: none; border-color: inherit; border-width: medium; padding-top: 1px; padding-right: 1px; padding-left: 1px; color: black; font-size: 11.0pt; font-weight: 400; font-style: normal; text-decorat
unity3d 代码动态添加,修改BoxCollider2D
BoxCollider2D box = gameObject.AddComponent<BoxCollider2D>(); box.size = new Vector2(1.0f, 1.0f);//默认size很小,需要初始化否则检测不到东西 unity2018版本默认加载的package可以通过更新路径D:\Program Files\Unity\Editor\Data\Resources\PackageManager\Editor\manifest.json 里面字段defaultDepe
Win10系列:VC++绘制几何图形3
在绘制三角形之前,首先需要创建一个三角形,打开D2DBasicAnimation.h头文件,在D2DBasicAnimation类中添加如下的代码: private: //声明成员变量objectGeometry Microsoft::WRL::ComPtr<ID2D1PathGeometry> objectGeometry; private: //创建图形 void CreateShape(); 在上面的代码中,使用private关键字声明一个私有的成员变量o
marquee标签详解
<marquee>标签,它是成对出现的标签,首标签<marquee>和尾标签</marquee>之间的内容就是滚动内容.<marquee>标签的属性主要有behavior.bgcolor.direction.width.height.hspace.vspace.loop.scrollamount.scrolldelay等,它们都是可选的. behavior属性 behavior属性的参数值为alternate.scroll.slide中的一个,分别表示文字来
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