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unity2d 角色闪红效果
2024-09-04
【Unity】角色受伤后的闪烁(blink/flash)效果
玩家受伤后,一段时间内快速闪烁.这里想要的闪烁效果是玩家快速的显隐切换效果,而不是玩家变白的情况. 快速切换玩家的显隐效果不能用SetActive修改角色物体本身的激活状态,因为玩家角色身上的其他脚本会在玩家未激活时失效. 思路一: 将玩家角色放到一个指定的层(Layer)中,如Player层,然后来回切换摄像机(Camera)的遮挡剔除(Culling Mask)为勾选Everything和去掉Player层. http://answers.unity3d.com/questions/2801
android 的闪屏效果
android的闪屏效果,就是我们刚开始启动应用的时候弹出的界面或者动画,过2秒之后自动的跳转到主界面. 其实,实现这个效果很简单,使用Handler对象的postDelayed方法就可以实现.在这个方法里传递一个Runnable对象和一个延迟的时间.该方法实现了一个延迟执行的效果,延迟的时间由第2个参数指定,单位是毫秒.第一个参数是Runnable对象,里面包含了延迟后需要执行的操作 代码: 1.写好闪屏的布局文件:splashscreen_layout.xml ,为了界面好看一些,这里要准备
I.MX6 开机 闪红屏
/************************************************************************** * I.MX6 开机 闪红屏 * 说明: * 本文记录I.MX6出现闪红屏的现象的解决办法,当然,这仅仅是用于应急的解 * 决办法,因为正好不需要Android的开机启动画面. * * 2016-4-19 深圳 南山平山村 曾剑锋 **********************************************************
纯CSS3向右循环闪过效果
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <style> .shadow { text-align: center; /* 背景颜色线性渐变 */ /* 老式写法 */ /* linear为线性渐变,也可以用下面的那种写法.left top,right top指的是渐变方向,左上到右上 */ /* color-stop函数,
html 类似雷达扫描效果 及 闪屏效果
//雷达扫描效果 1 <em id="Radar" class="RadarFast"></em> css: .RadarFast{ position: absolute; z-index: 10; bottom: 140px; left: 50%; margin-left: -3px; } .RadarFast:after{ content: ''; position: absolute; width: 280px; height: 280
css3实现图片划过一束光闪过效果
该效果在京东里的图片有. .img { display:block; position: relative; width:800px; height:450px; margin:0 auto; } .img:before { content: ""; position: absolute; width:200px; height: 100%; top: 0; left: -150px; overflow: hidden; background: -moz-linear-gradient
033 Android App启动的闪屏效果+新手向导(多个图片滑动效果)+ViewPager使用
1.目标效果 App启动时,出现闪屏效果(利用动画实现). App新手使用时,会出现新手向导效果. 2.XML页面布局 (1)闪屏页面 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.and
Android去除CPU占用过高时屏幕四周闪红框
话说有些时间没有更新博客了,今天正好解决这个问题,顺便把它记录下来.. 今天遇到的情况是这样的,当CPU占用过高时,屏幕四周会出现一个红框. 闪一次两次算了,但是挺萌的(TMD)不停的闪,我的钛合金狗眼都受不了!! 首先我在"开发人员选项",里面勾掉"严格模式",闪屏有改善,但是还是存在啊~ 那该肿么办啊,请看下面讲解!! 打开system/build.prop,加入下面的代码 persist.sys.strictmode.visual= persist.sys.s
Cocos2D实现RPG队伍菜单任意调整角色顺序的效果
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 前一篇我们实现了队伍实现拖尾效果,但是在实际游戏中我们往往需要根据不同的角色能力,角色职业对角色队伍进行排序,而且希望排序后的效果能立即在游戏地图场景中反应出来,所以在本篇博文中我们就来看看如何实现调整角色顺序并且立即在地图中显示的功能. 可以看到我们在将角色Panda从队列头部移至第3位后,地图上角色队列也立即发生了改变. 首先打开SpriteBuilder
谈一谈Tomcat中webSocket,Jetty WebSocket 和Spring WebSocket以及github中Java-WebSocket.jar分别对Socket协议的角色定位以及效果的不同点;
开局先上一张图:(http://tomcat.apache.org/tomcat-7.0-doc/web-socket-howto.html) 当前截图来自于apache的tomcat官网(问:为什么会是中文?答:因为中文人人都懂,而英文担心并非所有程序猿都OK撒,所以LZ的截图为翻译一下后的截图): RFC 由上图第二列“概观”可知,Tomcat为RFC 6455所定义的WebSocket提供支持,那么RFC又是什么?先来一段百度百科的标准解释: Request For Comments
Cocos2D实现RPG队伍菜单随意调整角色顺序的效果
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 假设认为写的不好请多提意见,假设认为不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 前一篇我们实现了队伍实现拖尾效果,可是在实际游戏中我们往往须要依据不同的角色能力,角色职业对角色队伍进行排序,并且希望排序后的效果能马上在游戏地图场景中反应出来,所以在本篇博文中我们就来看看怎样实现调整角色顺序并且马上在地图中显示的功能. 能够看到我们在将角色Panda从队列头部移至第3位后,地图上角色队列也马上发生了改变. 首先打开SpriteBuilder
黄聪:css3实现图片划过一束光闪过效果(图片光影掠过效果)
CSS代码 .guangshu { display:block; position: relative; width:800px; height:450px; margin:0 auto;} .guangshu:before {; left: -150px; overflow: hidden; background: -moz-linear-gradient(left, rgba(255,255,255,0)0, rgba(255,255,255,.2)50%, rgba(255,255,255
cordova 添加闪屏效果
为项目添加SplashScreen插件 在Cordova项目目录运行: cordova plugin add apache.cordova.splashscreen 这个命令从插件git库下载插件代码到工程目录的plugins目录下 修改项目config.xml配置文件 <preference name="SplashScreen" value="screen" /> <!-- 不带后缀png的文件名,默认是screen--> <pre
实验三 敏捷开发与XP实践(改)
---恢复内容开始--- 一.敏捷开发与XP 二.编码标准 1.编码标准中的版式就是一个很好的例子,版式虽然不会影响程序的功能,但会影响可读性.程序的版式追求清晰.美观,是程序风格的重要因素.单击Eclipse菜单中的source->Format 或用快捷键Ctrl+Shift+F就可以按Eclipse规定的规范缩进. 2. 代码标准中很重要的一项是如何给包.类.变量.方法等标识符命名,能很好的命名可以让自己的代码立马上升一个档次.Java中的一般的命名规则有: 要体现各自的含义 包.类.变量用
java第三次实验报告
北京电子科技学院(BESTI) 实验报告 课程: Java程序设计 班级: 1352 姓名: 池彬宁 学号: 20135212 成绩: 指导教师: 娄嘉鹏 实验日期: 2015.6.3 实验密级: 无 预习程度: 实验时间: 15:20-18:00 仪器组次: 必修/选修: 选修 实验序号: (三) 实验名称: 敏捷开发与XP实践 实验目的与要求: 1. XP基础 2. XP核心实践 3. 相关工具 实验仪器: 名称 型号 数量 PC SONY 1
20135208 JAVA第三次实验
课程:Java实验 班级:201352 姓名:贺邦 学号:20135208 成绩: 指导教师:娄佳鹏 实验日期:15.06.03 实验密级: 预习程度: 实验时间: 仪器组次: 必修/选修:选修 实验序号:3 实验名称: 敏捷开发与XP实践 一.敏捷开发与XP 二.编码标准 1.编码标准中的版式就是一个很好的例子,版式虽然不会影响程序的功能,但会影响可读性.程序的版式追求
关于Vegas制作黑白负片爆闪效果的教程分享
作为一款视频剪辑软件,Vegas界面简洁,操作难度低,比较容易上手,今天小编就带大家了解Vegas制作超级炫酷的黑白负片爆闪效果的操作过程. 1.导入视频 首先,双击打开视频剪辑软件Vegas Pro 18,导入所需要的素材视频,拖入视频轨道.点击鼠标右键,选取"分割",分割视频后,删除多余视频. 图1:导入素材 图2:调整视频 完成上面操作后,接下来需要再复制一条视频轨,鼠标右键点击视频轨,选择"复制轨道". 图3:复制轨道 2.添加效果 接下来,选中复制轨道视频
【转】Android中通知的提示音、震动和LED灯效果小例子
通知(Notification)是 Android 系统中比较有特色的一个功能,当某个应用程序希望向用户发出一些提示信息,而该应用程序又不在前台运行时,就可以借助通知来实现.发出一条通知后,手机最上方的状态栏中会显示一个通知的图标,下拉状态栏后可以看到通知的详细内容.使用:当程序进入到后台的时候我们才需要使用通知,所以在广播接收器和服务中使用通知较多. 下面的代码是在通知中加上了震动.提示音和LED等效果. MainActivity中代码: package com.demo.notificati
ASP.NET MVC+EF框架+EasyUI实现权限管理系列(22)-为用户设置角色
ASP.NET MVC+EF框架+EasyUI实现权限管系列 (开篇) (1):框架搭建 (2):数据库访问层的设计Demo (3):面向接口编程 (4 ):业务逻辑层的封装 (5):前台Jquery easyUI实现 (6):EF上下文实例管理 (7):DBSession的封装 (8):DBSession线程内唯一 (9):TT摸版的学习 (10):VSS源代码管理 (11):验证码实现和底层修改 (12):实现用户异步
<Win32_18>平滑的人物走动 —— 解决闪屏
今天咋一看,发现很久没写博客了 的确,开学之后,写博客的时间越来越少了…… 今天来做一个比较实用的小应用——平滑的人物走动,同时解决常见的闪屏问题.实现透明位图 这些技术在游戏开发中是很常见的 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[Unity3D]Unity3D游戏开发MatchTarget的作用攀登效果实现
大家好,我是秦培,欢迎关注我的博客.我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 今天我们来一起学习在Unity3D中怎样实现角色攀爬效果. 在RPG游戏中,某些游戏场景经常须要玩家沿着墙壁或者梯子攀爬到高处,比如<仙剑奇侠传三>的九龙坡场景中,玩家须要沿着梯子爬到高处才干收集场景中的物品. 相同在<古剑奇谭一>中的翻云寨,玩家则须要爬到顶层才干开启游戏里的机关. 那么今天我们就来利用Mecanim动画系统中的MatchTarget来实现角色攀爬效果. 在正式開始
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