分析: 1.鼠标按下,拖拽开始,鼠标移动,拖拽进行,鼠标抬起,拖拽结束(三个事件) 2.被拖动元素与鼠标之间的位置在拖动过程中始终不变,利用这个原理,被拖动元素的位置就是鼠标的左(上)边距-鼠标与被拖动元素之间的距离 注意:onmousemove应该是在onmousedown发生时进行,不然不需要点击也能拖动了. 用户可能会将拖动层脱出窗口外. window.onload=function(){ var box=document.getElementById("div"); var d
文/过客又见过客(简书作者)原文链接:http://www.jianshu.com/p/569c65b12c8b著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”. 原文UICollectionViews Now Have Easy Reordering.本着好东西要分享的原则以及出于对个人技能的提升,在此作一个粗陋的翻译,翻译尽量保留原作内容.本文主要是基于Swift 2.0实现的一个简单的UICollectionView的cell的拖拽效果,编译环境是Xcode 7.效果虽然简单,
实现方式 1.引入UGUI自带的事件系统 UnityEngine.EventSystems 2.为我们的类添加接口 IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; public class DragOnPic : MonoBehaviour,IBeginDragHandler, IDragHan