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unityngui拖动ui
2024-11-08
Unity3d NGUI的使用(九)(UIScrollView制作滑动列表)
UIScrollView制作滑动列表,可横向,竖直展示一些列表在固定可视范围内 UIScrollVIew只是一个可滑动的UI组件 如果需要制作复杂的可视区域UI需要配合使用UIPanel与UIGrid 这样更方便UI的展示 a.创建一个2D UI Root,在NGUI菜单上创建一个Scroll View b.在ScrollView上默认的为我们添加了一个UIPanel与UIScrollView Alpha:面板的透明度 Depth:面板在所有UI上的层次等级 Clipping:面板剪切,分为No
Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅
Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著 ISBN 978-7-121-24276-2 2014年10月出版 定价:79.00元 516页 16开 内容提要 <Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅>是<Cocos2d-x游戏开发之旅>的升级版,修改了Cocos2d-x 2.0版进阶到3.0版后的一些内容,新增了对CocoStudio.UI编辑器.Cocos2d-x 3.x新特性以及网络方面的知识点.主要介绍常用的API使用方式:如何通过官方Demo获取更多关于Coc
iOS-技巧性总结
1.AFN与ASI对比 -- AFN1. 基于 NSURLConnection & NSURLSession 进行的封装2. 使用简单3. 提供了自动的序列化 & 反序列化支持! AFN的优势:URL直接传字符串响应回来得到的数据可以半自动反序列化(json可以自动(afn默认json解析),xml需要手动)代码回调在主线程,不需要关心线程间通讯用字典传递参数(parameters),不用写在URL里(GET),或请求体里(POST)根据api文档,修改GET请求和POST请求,不需要关注
EZ GUI Button和Checkbox创建
第一次接触EZ GUI,记录学习过程 准备工作 导入资源 导入 EZ GUI 1.0795.unitypackage 和 SpriteManager2 v1.92.unitypackage EZGUI_Demo_Simple.unitypackage 我的工程目录 Hierarchy结构 菜单栏增加项 可以发现菜单栏多了些工具选项 创建Button 1.新建一个 Layer ,命名 "GUI" 2.创建一个新的GameObject ,命名 "UIManager",挂
NGUI全面实践教程(大学霸内部资料)
NGUI全面实践教程(大学霸内部资料) 试读文档下载地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1jGosC9g 密码:8jq5 介绍:NGUI全面实践教程(大学霸内部资料)本书是国内NGUI最新教程,以全新的3.8.0为基础,讲解NGUI的使用.内容不仅全面该函NGUI的各个组件,还详细讲解各项高级功能,以及自带工具. 目 录 第1章 学习NGUI前的准备 1 1.1 NGUI的购买/下载和导入 1 1.1.1 找到并了解NGUI的相关信息 1 1.1.2 导入NG
【转】C#异步编程及其同步机制
C#异步编程及其同步机制 本篇文章涵盖一下几部分内容: 1. 什么是异步编程,为什么会需要异步编程 2. .NET下的异步编程及其发展 3. .NET线程同步机制及线程间数据封送 4. 异步模式 5. 线程安全及异常处理 6. 线程取消 什么是异步编程,为什么会需要异步编程 这个世界上资源是受限的.但资源限制和懒惰一样促进了工业和科技的发展.在计算机方面举个例子,计算机非得是二进制吗?对计算机来说二进制最好吗?不是,这是由于当时工业水平限制,把电压分成两份表示0和1比分成三份更加方便且可靠:虚拟
(译)Getting Started——1.1.2 Basic(基础)
本节教程会带你浏览创建简单的用户界面.添加自定义行为的整个过程.完成本节教程后,你创建的应用就可以运行在iPhone和iPad上了. 本节教程会教给你如下技能: 1. 使用Xcode创建和管理项目 2. 确定一个Xcode项目的关键部分 3. 在IOS模拟器上运行应用 4. 在storyboard里创建一个基本的用户界面 5. 预览制作的界面 6. 采用自动布局给界面增加灵活性 当你完成该教程中所有的步骤后,你的应用应该是这样子的: 本节教程使用了Xcode 6.1.1和IOS SDK 8.1,
System.Diagnostics.Conditional 的妙用 -- 把文档放在代码中
最近的工作跟 UI 打交道比较多, 各种坑. 今天从 Prefab 的序列化功能来说说 System.Diagnostics.Conditional 的妙用. 我们做 UI 面对各种按钮, 组件的获取方式大致也就两种, 一种直接序列化到 Prefab 中, 另一种是在代码中去获取 : 序列化 tagObj = transform.Find("Child/Cube").gameObject; // 代码获取 各有各的好处 : 序列化很直接, 代码都不用写了, 并且随便你拖动 UI 到哪个
unity 使用OnDrag实现物体旋转
通过监听UGUI的OnDrag事件 实现对3D物体的旋转 实现IDragHandler接口 void IDragHandler.OnDrag(PointerEventData eventData) { BindingTR.UpdateAngleOfView(eventData.delta); } 刷新3D物体的欧拉角 public void UpdateAngleOfView(Vector2 offSet) { curCameraFixObj.transform.localEulerAngles
锋利的jQuery-7--query ui效果库--拖动排序插件sortable
一个简单的拖动排序效果,具体请参看jQuery ui官网demo. jquery ui :http://jqueryui.com/ sortable例子:http://jqueryui.com/sortable/#portlets 效果如图: html代码: <style type="text/css"> #myList{width: 80px;background: #EEE;padding: 5px;list-style: none;} #myList a{text-d
jquery ui sortable 实现table,row的拖动。(Make Table Rows Sortable Using jQuery UI Sortable)
// Return a helper with preserved width of cells var fixHelper = function(e, ui) { //console.log(ui) ui.children().each(function() { $(this).width($(this).width()); //在拖动时,拖动行的cell(单元格)宽度会发生改变.在这里做了处理就没问题了 }); return ui; }; jQuery(function(){ jQuery(
Android开发 ---基本UI组件4:拖动事件、评分进度条、圆圈式进度条、进度条控制
Android开发 ---基本UI组件4 1.activity_main.xml 描述: 定义了一个按钮 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/activity_main" android:o
一款基于jquery ui漂亮的可拖动div实例
今天要给大家带来一款基于jquery ui漂亮的可拖动div实例.这款实例用了图片当背景,div层采用了幽灵透明效果.div拖动是基于jquery ui的.界面非常漂亮.一起看下效果图: 在线预览 源码下载 实现的代码. html代码: <div id="box1" class="box blurred-bg tinted"> <h1> Blurred Background</h1> <h2> By <a h
jQuery Easy UI Draggable(拖动)组件
上文已经提到过了 jQuery EasyUI插件引用一般我们经常使用的有两种方式(排除easyload载入方式),所以本篇要总结的Draggable组件相同有两种方式载入: (1).使用class载入方式: <div id="box" class="easyui-draggable" style="width:400px;height:200px;background:red;"> 内容部分 </div> (2).JS 载
利用WPF建立自己的3d gis软件(非axhost方式)(八)拖动一个UI到地球上
原文:利用WPF建立自己的3d gis软件(非axhost方式)(八)拖动一个UI到地球上 先下载SDK:https://pan.baidu.com/s/1M9kBS6ouUwLfrt0zV0bPew密码:1te1 地图数据包(sqlserver2008R2版本,也可以不下载): https://pan.baidu.com/s/1PjcNamad7OVpCrsVJ7dwFQ 密码:uw9r 下载 核心SDK升级包:https://pan.baidu.com/s/1Q3dlM-Va-RmlEYb
UI控件拖动失效
问题描述:ui Slider滑块点击时需要特效,直接在滑块上添加OnPointerDown事件与OnPointerUp事件,但是当拖动时会直接触发OnPointerUp事件,而且拖动相关的事件失效 原因与解决:因为slider本身带有拖动事件,冲突,导致失效.把事件添加到slider上,而不是滑块
android UI 仿 win 8 模块化 标题,并实现 可长按拖动交换图片位置、可点击,且伴随动画特效
转载请声明出处,谢谢!http://www.cnblogs.com/linguanh/ 先上效果图,给大家个直观效果,后上实现代码: -> ->-> ok,现在简单说下我上面的图片被做了什么操作,长按“休闲场所”,然后代码实现 震动,告诉用户,现在可以移动了,然后我把它和“海滨沿岸” 互换位置,注意此时的 图片是 半透明的,这些都是自定义特效,可以任意改. 代码来了: 这里我先给出,布局文件不含(ViewPager),这个根据个人修改的. <?xml version=&quo
Android 高级UI设计笔记02:可以拖动交换item位置的GridView(转载)
如果大家不知道GridView基本使用,可以先参见:Android(java)学习笔记154:使用GridView以及重写BaseAdapter 1. 首先我们明白GridView拖拽的思路: ()根据手指按下的X,Y坐标来获取我们在GridView上面点击的item. ()手指按下的时候使用Handler和Runnable来实现一个定时器,假如定时时间为1000毫秒,在1000毫秒内,如果手指抬起了移除定时器,没有抬起并且手指点击在GridView的item所在的区域,则表示我们长按了Grid
vue使用自定义指令v-dialogDrag来控制element ui中el-dialog的拖动缩放,拉伸问题
1 在vue的utils中新建一个dialogDrag.js import Vue from 'vue' Vue.directive('dialogDrag', { bind(el, binding, vnode, oldVnode) { //弹框可拉伸最小宽高 let minWidth = 400; let minHeight = 300; //初始非全屏 let isFullScreen = false; //当前宽高 let nowWidth = 0; let nowHight = 0;
Android UI【android 仿微信、QQ聊天,带表情,可翻页,带翻页拖动缓冲】
http://blog.csdn.net/lnb333666/article/details/8546497 如题,这是公司项目的一个功能模块,先上个效果图: 其次大致说说原理: 1,首先判断输入的字符,是否包含表情的文字,比如 这个表情对应的文件名为 emoji_1.png,它对应的文字描述 :[可爱],如果我们在输出的是输出这么一句话:老婆,我想你了. 那么我们对应的根本文字就是:老婆,我想你了[可爱]. 2,具体的转换过程就是用正则表达式比配文字中是否含有[xxx]这类的文字,如果有
ReactiveCocoa代码实践之-UI组件的RAC信号操作
上一节是自己对网络层的一些重构,本节是自己一些代码小实践做出的一些demo程序,基本涵盖大多数UI控件操作. 一.用UISlider实现调色板 假设我们现在做一个demo,上面有一个View用来展示颜色,下面有三个UISlider滑竿分别控制RGB的色值,随着不同滑竿的拖动上面view的颜色会随之改变. 可以先脑补一下不用RAC该怎么写. 如果使用RAC只需要将三个信号包装起来用适当的操作就能实现. // 拖线的UI控件 @property (weak, nonatomic) IBOutlet
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useEffect无限执行
linux cpu占用线程
git本地项目关联远程仓库