速记:URL 的末尾追加了时间.这就确保了请求不会在它第一次被发送后即缓存,而是会在此方法每次被调用后重新创建和重发:此 URL 会由于时间戳的不同而稍微有些不同.这种技巧常被用于确保到脚本的 POST 每次都会实际生成新请求且 Web 服务器不会尝试缓存来自服务器的响应. // 解决浏览器缓存的问题 function timestamp(url){ var getTimestamp=new Date().getTime(); if(url.indexOf("?")>-1){ u
JavaScript 获取当前时间戳,登陆验证码生成要加时间戳,防止存在session不重新请求第一种方法: var timestamp = Date.parse(new Date()); 结果:1280977330000第二种方法: var timestamp = (new Date()).valueOf(); 结果:1280977330748 第三种方法: var timestamp=new Date().getTime(): 结果:1280977330748 第一种:获取的时间戳是把毫秒改
1.属性 path:表示提交请求页面完整地址的字符串,不包括域名,如"/music/bands/the_beatles/". method:表示提交请求使用的HTTP方法.(GET.POST) GET:一个类字典对象,包含所有的HTTP的GET参数的信息. POST:一个类字典对象,包含所有的HTTP的POST参数的信息.注意: POST 并不 包含文件上传信息. REQUEST:为了方便而创建,这是一个类字典对象,先搜索 POST ,再搜索 GET .强烈建议使用 GET 和 POS
先介绍一种常用的加载AssetBundle方法 using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; public class LoadUnity3d : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start() { StartCoroutine(LoadScene()); } // Update is called once per frame void Upda