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vc 无模态对话框快速响应按钮
2024-11-03
VC++ 对话框程序响应键盘消息的处理方法的说明(非常重要)
基于MFC对话框的应用程序在响应按键消息和热键方面都力不从心,CDialog类的消息循环中去掉了TranslateAccelerator函数,因此不能响应热键:同时由于对话框上可能有很多控件,且默认情况下这些子窗口已经截获了焦点,因此键盘消息已经被控件捕获了:同时为了实现控件焦点切换和对话框默认行为, VK_TAB.VK_LEFT.VK_RIGHT.VK_UP.VK_DOWN. VK_RETURN.VK_ESCAPE 等键已经被截获处理,因此对话框没有控件时仍然不能完全响应按键消息.
VC 无标题栏对话框移动(在OnLButtonDown里再次发送消息)
操作系统:Windows 7软件环境:Visual C++ 2008 SP1本次目的:实现无框移动 所谓的无标题栏对话框,是基于对话框的工程,对话框属性Border设置为None,对话框如下所示: 为对话框添加左键点击事件,代码如下: void CPlayerDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 SendMessage(WM_SYSCOMMAND,0xF012,0); CDial
VC 无标题栏对话框移动
操作系统:Windows 7软件环境:Visual C++ 2008 SP1本次目的:实现无框移动 所谓的无标题栏对话框,是基于对话框的工程,对话框属性Border设置为None,对话框如下所示: 为对话框添加左键点击事件,代码如下: [cpp] view plaincopy void CPlayerDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 SendMessage(WM_SYSCOM
VC 无边框对话框的任务栏右键菜单
MFC ,基于对话框的程序,属性为:Border : none. 程序运行后,在任务栏里面点右键,不会弹出类似下面的菜单: 在对话框的OnInitDialog里面添加如下语句即可: ModifyStyle(WS_BORDER,WS_SYSMENU|WS_MINIMIZEBOX|WS_MAXIMIZEBOX); 由于是border none 属性,没有标题栏,所以最好手动个给程序添加个标题,也是在oninitdialog里面: this->SetWindowText("你的Title&quo
VC++模态对话框和非模态对话框
MFC中有两种类型的对话框:模态对话框和非模态对话框. 模态对话框是指当其显示时,程序会暂停执行,直到关闭这个模态对话框后,才能继续执行程序中其他任务.非模态对话框是指当其显示时,允许转而执行程序中其他任务,而不用关闭这个对话框. 模态对话框的创建:创建模态对话框需要调用CDialog类的成员函数:DoModal,该函数的功能是创建并显示一个模态对话框,其返回值将作为CDialog类的另一个成员函数:EndDialog的参数,后者的功能是关闭模态对话框.一般显示模态对话框的实现代码如下: v
vc创建模态和非模态对话框
模态对话框的创建 创建模态对话框需要调用CDialog类的成员函数:DoModal,该函数的功能就是创建并显示一个模 态对话框,关闭模态对话框的函数是EndDialog,该函数需要一个参数,这个参数就是DoModal 函数的返回值. CTestDlg dlg; dlg.DoModal(); //打开模态对话框 dlg.EndDialog(IDOK);//关闭模态对话框,相当于在模态对话框上点击了“确定”按钮 创建非模态对话框创建非模态对话框需要利用CDialog类的Create成员函数
MFC 点击按钮,弹出另一个对话框(模态及非模态对话框)
1. 模态对话框 资源视图->Dialog->右键->添加资源->新建->对话框->右键->添加类. 例如:在A_dialog中点击按钮弹出B_dialog 先添加B_dialog类,然后在A_dialog.cpp中先要添加头文件"B_dialog.h", 然后在按钮触发事件 中:void A_dialog::OnBnClickedButton1(){ B_dialog Dlg; Dlg.DoModal();}2. 非模态对话框资源视图--D
NX二次开发-UFUN多按钮模态对话框UF_UI_message_dialog
NX11+VS2013 #include <uf.h> #include <uf_ui.h> UF_initialize(); //多按钮模态对话框 ; char title_string[] = "这里是标题"; char *sMessages = "这里是提示内容"; UF_UI_MESSAGE_DIALOG_TYPE dialog_type = UF_UI_MESSAGE_ERROR;//对话框类型UF_UI_MESSAGE_ERROR
QT模态对话框及非模态对话框
QT模态对话框及非模态对话框 模态对话框(Modal Dialog)与非模态对话框(Modeless Dialog)的概念不是Qt所独有的,在各种不同的平台下都存在.又有叫法是称为模式对话框,无模式对话框等.所谓模态对话框就是在其没有被关闭之前,用户不能与同一个应用程序的其他窗口进行交互,直到该对话框关闭.对于非模态对话框,当被打开时,用户既可选择和该对话框进行交互,也可以选择同应用程序的其他窗口交互. 在Qt中,显示一个对话框一般有两种方式,一种是使用exec()方法,它总是以模态来显示对话框
QT笔记之模态对话框及非模态对话框
模态对话框(Modal Dialog)与非模态对话框(Modeless Dialog)的概念不是Qt所独有的,在各种不同的平台下都存在.又有叫法是称为模式对话框,无模式对话框等.所谓模态对话框就是在其没有被关闭之前,用户不能与同一个应用程序的其他窗口进行交互,直到该对话框关闭.对于非模态对话框,当被打开时,用户既可选择和该对话框进行交互,也可以选择同应用程序的其他窗口交互. 在Qt中,显示一个对话框一般有两种方式,一种是使用exec()方法,它总是以模态来显示对话框:另一种是使用show()方法
VS2010/MFC对话框:非模态对话框的创建及显示
非模态对话框的创建及显示 上一节讲了模态对话框及其弹出过程,本节接着讲另一种对话框--非模态对话框的创建及显示. 已经说过,非模态对话框显示后,程序其他窗口仍能正常运行,可以响应用户输入,还可以相互切换.鸡啄米会将上一讲中创建的Tip模态对话框改为非模态对话框,让大家看下效果. 非模态对话框的对话框资源和对话框类 实际上,模态对话框和非模态对话框在创建对话框资源和生成对话框类上是没有区别的,所以上一讲中创建的IDD_TIP_DIALOG对话框资源和CTipDlg类都不需要修改. 创建及显示非模态
QT模态对话框用法(在UI文件中设置Widget背景图,这个图是一个带阴影边框的图片——酷)
QT弹出模态对话框做法: 1.新建UI文件时,一定要选择基类是QDialog的,我的选择是:Dialog without Buttons(),如下图: 2.然后在使用的时候: MyDialog dlg(this); dlg.exec(); 如果不加this,则会在任务管理器里面产生一个新的EXE. 3.如果对话框的标题是自定义,不想使用系统的标题,这时候需要在代码中加入: setWindowFlags(Qt::Dialog | Qt::FramelessWindowHint ); setAttr
VS2010/MFC编程入门之十二(对话框:非模态对话框的创建及显示)
上一节鸡啄米讲了模态对话框及其弹出过程,本节接着讲另一种对话框--非模态对话框的创建及显示. 鸡啄米已经说过,非模态对话框显示后,程序其他窗口仍能正常运行,可以响应用户输入,还可以相互切换.鸡啄米会将上一讲中创建的Tip模态对话框改为非模态对话框,让大家看下效果. 非模态对话框的对话框资源和对话框类 实际上,模态对话框和非模态对话框在创建对话框资源和生成对话框类上是没有区别的,所以上一讲中创建的IDD_TIP_DIALOG对话框资源和CTipDlg类都不需要修改. 创建及显示非模态对话框的步骤
模态对话框与非模态对话框(modeless)
对话框有两种创建方式:DoModal和Creat. 其中DoModal创建的是模态的对话框,而Creat创建的是非模态的对话框下面总结下他们的不同. 对于模态的对话框,在该对话框被关闭前,用户将不能在同一应用程序的其他地方进行工作(例如open file对话框),而对于非模态的对话框,在它留在屏幕上的同时可以在其他的地方进行工作,(例如find file对话框) Create的Dialog一般是modalless,如果你的程序本身就是只有一个Dialog,就无所谓了,看不出modalless的效
VS2010-MFC(对话框:非模态对话框的创建及显示)
转自:http://www.jizhuomi.com/software/162.html 前面已经说过,非模态对话框显示后,程序其他窗口仍能正常运行,可以响应用户输入,还可以相互切换.本节会将上一讲中创建的Tip模态对话框改为非模态对话框,让大家看下效果. 非模态对话框的对话框资源和对话框类 实际上,模态对话框和非模态对话框在创建对话框资源和生成对话框类上是没有区别的,所以上一讲中创建的IDD_TIP_DIALOG对话框资源和CTipDlg类都不需要修改. 创建及显示非模态对话框的步骤 需要修改
bootstrap dialog 使用模态对话框
bootstrap3-dialog 使用模态对话框 <div class="modal fade"> <div class="modal-dialog"> <div class="modal-content"> <div class="modal-header"> <button type="button" class="close"
关于easyUI的模态对话框
本文版权归博客园和作者吴双本人共同所有,转载和爬虫请注明原文地址.博客园蜗牛cnblogs.com/tdws 会用easyUI的模态对话框会是我们的开发更加简洁,只需下载这个插件,把需要的文件拖到项目中,下面展示一个easyUI的模态对话框,以及使用方法和属性.这里是一个常用功能小展示,试试上easyUI自带的说明文档非常全面,*****学会查看文档很重要,看几次就会熟练***** <script type="text/javascript" src="../Scrip
自定义AlertView实现模态对话框
在Windows应用程序中,经常使用模态(Model)对话框来和用户进行简单的交互,比如登录框.在IOS应用程序中,有时我们也希望做同样的事情.但IOS的UI库中,没有模态对话框,最接近那个样子的应该算是AlertView.但仅用AlertView,我们只能做文字提示,而不能和用户做交互. 本文将介绍如何基于AlertView做定制,实现模态对话框的功能.以密码修改框为例: 1. 首先,我们要继承AlertView类,在类的头文件PwdModifyView.h中,加入控件的声明 这里我们把
MFC编程入门之十二(对话框:非模态对话框的创建及显示)
上一节讲了模态对话框及其弹出过程,本节接着讲另一种对话框--非模态对话框的创建及显示. 非模态对话框显示后,程序其他窗口仍然能正常运行,可以响应用户输入,还可以相互切换.上一讲中创建的Tip模态对话框改为非模态对话框,让大家看一下效果. 非模态对话框的对话框资源和对话框类 实际上,模态对话框和非模态对话框在创建对话框资源和生成对话框类上是没有区别的,所以上一讲中创建的IDD_TIP_DIALOG对话框资源和CTipDlg类都不需要修改. 创建及显示非模态对话框的步骤 需要修改的是,对话框类实例的
MFC编程入门之十一(对话框:模态对话框及其弹出过程)
加法计算器对话框程序大家照着做一遍后,相信对基于对话框的程序有了些解了,有个好的开始对于以后的学习大有裨益.趁热打铁,这一节讲讲什么是对话框和非模态对话框,以及模态对话框怎样弹出. 一.模态对话框和非模态对话框 Windows对话框分为两类:模态对话框和非模态对话框. 模态对话框是这样的对话框,当它弹出后,本应用程序其他窗口将不再接受用户输入,只有该对话框响应用户输入,在对它进行相应操作退出后,其他窗口才能继续与用户交互. 非模态对话框则是,它弹出后,本程序其他窗口仍能响应用户输入.非模态对话框
VC++ MFC子对话框建立与关闭
主窗体 void CMoshiwindowDlg::OnButton1() { // TODO: Add your control notification handler code here CDialogproty dlg; dlg.DoModal(); m_text.SetWindowText(dlg.text); } 子窗体: 1.头文件声明变量 2. void CDialogproty::OnButton1() { // TODO: Add your control notificat
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