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vector有初始赋值吗
2024-08-02
vector的几种初始化及赋值方式
转自https://www.cnblogs.com/quyc/p/12857054.html (1)不带参数的构造函数初始化 //初始化一个size为0的vector vector<int> abc; (2)带参数的构造函数初始化 //初始化size,但每个元素值为默认值 vector<int> abc(10); //初始化了10个默认值为0的元素 //初始化size,并且设置初始值 vector<int> cde(10,1); //初始化了10个值为1的元素 (3)通
vector 赋初始值的问题
这个,输出为1 这个,啥都输不出来. 据说是因为没有初始化. 其实我搜了一下 vector<vector<int> > A;//正确的定义方式 vector<vector<int>> A;//c++11之前这样定义是错误的,c++11之后支持这种定义方式 因为>>会被认为是右移运算符 但是c11标准允许了 所以定义的时候要注意,如果有嵌套,要赋初始值
ArrayList、Vector、HashMap、HashSet的默认初始容量、加载因子、扩容增量
当底层实现涉及到扩容时,容器或重新分配一段更大的连续内存(如果是离散分配则不需要重新分配,离散分配都是插入新元素时动态分配内存),要将容器原来的数据全部复制到新的内存上,这无疑使效率大大降低. 加载因子的系数小于等于1,意指 即当 元素个数 超过 容量长度*加载因子的系数 时,进行扩容. 另外,扩容也是有默认的倍数的,不同的容器扩容情况不同. List 元素是有序的.可重复 ArrayList.Vector默认初始容量为10 Vector:线程安全,但速度慢 底层数据结构是数组结构 加载因子为
ArrayList、Vector、HashMap、HashTable、HashSet的默认初始容量、加载因子、扩容增量
这里要讨论这些常用的默认初始容量和扩容的原因是: 当底层实现涉及到扩容时,容器或重新分配一段更大的连续内存(如果是离散分配则不需要重新分配,离散分配都是插入新元素时动态分配内存),要将容器原来的数据全部复制到新的内存上,这无疑使效率大大降低. 加载因子的系数小于等于1,意指 即当 元素个数 超过 容量长度*加载因子的系数 时,进行扩容. 另外,扩容也是有默认的倍数的,不同的容器扩容情况不同. List 元素是有序的.可重复 ArrayList.Vector默认初始容量为10 Vector:线程
vector的主要操作
vector常用方法 assign() 对Vector中的元素赋值 void assign( input_iterator start, input_iterator end ); // void assign( size_type num, const TYPE &val ); reserve() 设置Vector最小的元素容纳数量 函数为当前vector预留至少共容纳size个元素的空间.(译注:实际空间可能大于size) resize() 改变Vector元素数量的大小 函数改变当前vec
C++STL -- vector 使用
vector是一种顺序容器. vector常用API: 现在一个个分析: 1. assign 这是一种赋值方法,但是会覆盖原来容器内的值. void assign( size_type num, const TYPE& val ); //num个val的值 void assign( input_iterator start, input_iterator end ); 例子: //第一种:赋值为num个val值 vector<,); //这里初始化为3个5 v.assign(,); //会覆
vector 初始化
//数组初始化vector int iarray[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,0}; //count: iarray数组个数 size_t count=sizeof(iarray)/sizeof(int); //int数组初始化 ivec3 vector<int> ivec3(iarray,iarray+count); for(int_ite=ivec3.begin ();int_ite!=ivec3.end ();int_ite++) cout<<"i
C++中vector 容器的基本操作
vector是一种简单高效的容器,具有自动内存管理功能.对于大小为n的vector容器,它的元素下标是0~n-1. vector有二个重要方法: begin(): 返回首元素位置的迭代器. end(): 返回最后一个元素的下一个元素位置的迭代器. 1. vector对象创建的几种方式. 1)不指定容器元素个数. vector<double> v; 2)指定容器元素个数. vector<double> v(10); //10个元素
essential c++ 第一章 array及vector相关使用
将对象初始化: 1.用等号(=)赋值运算符初始化,针对对象是内置类型或者对象可以单一值初始化 2.构造函数初始化,针对对象需要多个初始值的情况 单括号括住的字符表示字符常量(‘ ’): 第一个反斜线表示转义字符的起头字符(\): 除法(/):小数点的部分被完全舍弃,不存在四舍五入: 取余(%):取得除法运算的余数部分: 条件运算符:expr ? : ;如果表达式为真(expression的值不为0),执行问号后面部分,若表达式为假(求值为0),则执行冒号后面部分: continue:
vector源码2(参考STL源码--侯捷):空间分配、push_back
vector源码1(参考STL源码--侯捷) vector源码2(参考STL源码--侯捷) vector源码(参考STL源码--侯捷)-----空间分配导致迭代器失效 vector源码3(参考STL源码--侯捷):pop_back.erase.clear.insert vector的构造和内存管理 vector所采用的数据结构非常简单:线性连续空间,它是由两个迭代器start和finish分别指向配置得来的连续空间中目前已被使用的范围,并以迭代器end_of_storage指向整块连续空间(含备
vector源码1(参考STL源码--侯捷):源码
vector源码1(参考STL源码--侯捷) vector源码2(参考STL源码--侯捷) vector源码(参考STL源码--侯捷)-----空间分配导致迭代器失效 vector源码3(参考STL源码--侯捷):pop_back.erase.clear.insert vector概述 Vector是动态空间,随着元素的加入,它的内部机制会自行扩充空间纳入新元素,vector的使用效率,关键在于其对大小的控制以及重新配置时的元素迁移效率. Vector定义摘要 template <class T
STL之vector(不定长数组)
vector就是一个不定长数组,另外它把一些常用操作“封装”在了vector类型内部.例如,若a是一个vector,可以用a.size()读取它的大小,a.resize()改变大小,a.push_back()向尾部添加元素,a.pop_back()删除最后一个元素,clear()清空,empty测试是否为空. vector是一个模板类,所以需要用vector<int> a或者vector<double> b这样的方式来声明一个vector.vector<int>是一个类
C++之vector模板类
vector 称为容器模板类,是同一种类型的对象的集合,每个对象都有一个对应的整数索引值.vector 不是一种数据类型,而只是一个类模板,可用来定义任意多种数据类型.vector 类型的每一种都指定了其保存元素的类型,如vector<int> 和vector<string> 都是数据类型.vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据. 初始化: [cpp] view plaincopy int myarray[5] = {1,3,5,7,9}; vector&
c++ vector用法详解
1. 定义: 向量(Vector)是一个封装了动态大小数组的顺序容器(Sequence Container)可以认为是一个动态数组,其中一个vector中的所有对象都必须是同一种类型的. 2. 构造函数: 2.1 一般情况 vector vecName(); // 构造一个空vector,其中包含的对象为int类型 vector vecName(3); // 构造一个空vector,其中包含的对象为int类型,大小为3 vector vecName(3,value); // 构造一个空vecto
【C/C++】vector 动态二维数组
声明 vector<vector<int> vec; //赋值思路可以从这个很基础的操作里看出来 vector<int> a; a.push_back(1); a.push_back(2); a.push_back(3); vector<int> b; b.push_back(4); b.push_back(5); b.push_back(6); vec.push_back(a); vec.push_back(b); 遍历 void reverse_with_it
hashmap和hashtable,arraylist和vector的区别
hashmap线程不安全,hashtable线程安全 hashmap允许使用 null 值和 null 键.(除了非同步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable 大致相同.)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变. hashtable任何非 null 对象都可以用作键或值.为了成功地在哈希表中存储和获取对象,用作键的对象必须实现 hashCode 方法和 equals 方法. arraylist线程不安全,vector线程安全 arraylist和vect
使用std::vector优化点云动画显示一例
1. 准备 使用std::vector应该知道几点: (1)内存连续的容器,有点像数组 (2)与std::list相比,插入和删除元素比较慢- 因为数据迁移 (3)添加元素可能会引发内存分配和数据迁移. 2. 问题 AnyCAD::API::PointCloudNode使用FloatList 及std::vector<float>来存储一些列的点[x0, y0, z0, x1, y1, z1, .....]: void SetPoints (const FloatList &buf
浅谈Vector、ArrayList、LinkedList
下图是Collection的类继承图 从图中可以看出:Vector.ArrayList.LinkedList这三者都实现了List 接口.所有使用方式也很相似,主要区别在于实现方式的不同,所以对不同的操作具有不同的效率. ArrayList 就是动态数组,是Array的复杂版本,动态的增加和减少元素.当更多的元素加入到ArrayList中时,其大小将会动态地增长. Vector 和ArrayList类似, 区别在于Vector是同步类(synchronized).因此,开销就比ArrayLis
List、Map、set的加载因子,默认初始容量和扩容增量
首先,这三个概念说下.初始大小,就是创建时可容纳的默认元素个数:加载因子,表示某个阀值,用0~1之间的小数来表示,当已有元素占比达到这个阀值后,底层将进行扩容操作:扩容方式,即指定每次扩容后的大小的规则,比如翻倍等. 当底层实现涉及到扩容时,容器或重新分配一段更大的连续内存(如果是离散分配则不需要重新分配,离散分配都是插入新元素时动态分配内存),要将容器原来的数据全部复制到新的内存上,这无疑使效率大大降低. 加载因子的系数小于等于1,意指 即当 元素个数 超过 容量长度*加载因子的系数 时,进
c++中用vector创建多维数组的初始化方法
最近调试一个程序,在使用vector声明一个二维数组时出现错误.错误的方法如下所示: std::vector<std::vector<double> > sphereGrid; int gridLA = angleSpanLA / angelAccuracy; int gridLO = angleSpanLO / angelAccuracy; sphereGrid = std::vector<std::vector<double> >( gridLA , g
[Java语言] HashMap,HashSet,Hashtable,Vector,ArrayList 的关系 <转>
这么几个比较常用的但是比较容易混淆的概念同出于 java.util 包.本文仅作几个类的浅度解析. (本文基于JDK1.7,源码来自openjdk1.7.) ├── Collection │ ├── List │ │ ├── ArrayList │ │ ├── Vector │ │ └── LinkedList and so on; │ Set │ ├── HashSet │ └── LinkedHashSet and so on; └── Map ├── Hashtable ├── HashM
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