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vmalloc地址对齐
2024-11-04
Linux内存管理 (6)vmalloc
专题:Linux内存管理专题 关键词:vmalloc.页对齐.虚拟地址连续.物理不连续 至此,已经介绍了集中内核中内存分配函数,在开始简单做个对比总结Linux中常用内存分配函数的异同点,然后重点介绍了vmalloc相关的hole查找,页面分配等等. vmalloc的核心是在vmalloc区域中找到合适的hole,hole是虚拟地址连续的:然后逐页分配内存来从物理上填充hole. vmalloc的gfp_maks和逐页分配就决定了它的属性:可能睡眠.虚拟地址连续.物理地址不连续.size对齐到页
c++地址对齐
在一些计算机上,由于性能方面的原因,2个字节的变量,必须放在2的倍数的地址中,4个字节的,就必须放在4的倍数中的地址中,以此类推. 也就是说,如果有3个占用两个字节的变量,分别为:A,B,C,如下图: &0 &1 &2 &3 &4 &5 &6 &7 &8 &9 &10 &11 &12 A A B B C C 这时,&0-&a
浅谈MIPS地址对齐问题
1.什么叫地址对齐? RISC 下使用访存指令读取或写入数据单元时,目标地址必须是所访问之数据单元字节数的整数倍,这个叫做地址对齐. 2.计算机主要的架构分哪两类?及其地址对齐在两者的区别? 计算机主要的架构就分为两类,复杂指令集计算机(CISC)和精简指令集计算机(RISC).CISC最有代表性的架构就是x86,RISC最有代表性的架构就是ARM.不管是什么架构,对要访问的一定长度的数据的地址是有要求的,比如要访问一个32位的整数,那么这个数据必须(最好)存储在以4字节(32/8=4)对齐的地
C语言结构体变量内存分配与地址对齐
地址对齐简单来说就是为了提高访问内存的速度. 数组的地址分配比较简单,由于数据类型相同,地址对齐是一件自然而然的事情. 结构体由于存在不同基本数据类型的组合,所以地址对齐存在不同情况,但总体来说有以下规则: 原则1:数据成员对齐规则:结构的数据成员,第一个数据成员放在偏移量(offset)为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储). 原则2:收尾工作:结构体的总大小,也就是sizeof的结果,必须是其内部最大
C语言精要总结-内存地址对齐与struct大小判断篇
在笔试时,经常会遇到结构体大小的问题,实际就是在考内存地址对齐.在实际开发中,如果一个结构体会在内存中高频地分配创建,那么掌握内存地址对齐规则,通过简单地自定义对齐方式,或者调整结构体成员的顺序,可以有效地减少内存使用.另外,一些不用边界对齐.可以在任何地址(包括奇数地址)引用任何数据类型的的机器,不在本文讨论范围之内. 什么是地址对齐 计算机读取或者写入存储器地址时,一般以字(因系统而异,32位系统为4个字节)大小(N)的块来执行操作.数据对齐就是将数据存储区的首地址对齐字大小(N)的某个整数
关于AVALON总线动态地址对齐
在NIOS的使用中,我们往往要用到自定义外设,然后通过AVALON交换架构和NIOSII进行通信. AVALON总线,其实是一种交换架构的协议,在自定义外设挂在AVALON总线上时,一定要注意地址对齐. AVALON总线要求自定义外设数据位宽必须为8.16.32,这样如果使用位宽为32,那么就不需要考虑对齐了. 如果使用数据位宽为8,也就是外设数据总线位宽是8,而NIOS 数据总线位宽是32,这样就要考虑地址对齐了.这个地址对齐就是内存地址对齐.在NIOS写数据到从外设时,由于位宽不对等,NIO
(原创)Linux下一定要4字节地址对齐操作
Linux下一定要4字节地址对齐操作:“血”的教训,一定不要忘记!!! 当然不仅仅是Linux下,所有的32位机都应该如此!!!
嵌入式C语言自我修养 07:地址对齐那些事儿
7.1 属性声明:aligned GNU C 通过 __atttribute__ 来声明 aligned 和 packed 属性,指定一个变量或类型的对齐方式.这两个属性用来告诉编译器:在给变量分配存储空间时,要按指定的地址对齐方式给变量分配地址.如果你想定义一个变量,在内存中以8字节地址对齐,就可以这样定义. )); 通过 aligned 属性,我们可以直接显式指定变量 a 在内存中的地址对齐方式.aligned 有一个参数,表示要按几字节对齐,使用时要注意地址对齐的字节数必须是2的幂次方,否
C语言地址对齐(转)--网络编程之结构体大小的计算
什么是地址对齐? 现代计算机中内存空间都是按照字节(byte)划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排列,这就是对齐. 为什么要地址对齐?对 齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同.一些平台对某些特定的类型的数据只能从某些特定的地址开始存取.其它平台可能没有这些限 制,但是最常见是的如果不按照适合其平台的要求对数据存储进行对
NIOS II 自定义IP核的静态地址对齐和动态地址对齐
如果使用静态地址对齐(每个寄存器在Avalon总线上占4个字节的地址)设置IP使用静态地址对齐的方式为,在hw.tcl脚本里加上一局话:set_interface_property as addressAlignment {NATIVE}在软件编程时 可以使用IOWR(基地址,寄存器编号(n),数据)对自定义IP的第n个寄存器进行写入操作 可以使用IORD(基地址,寄存器编号(n)) 对自定义IP的第n个寄存器进行读出操作 如果使用动态地址对齐,(每个寄存器在Avalon总线上占 数据位宽/8个
09.C语言:预处理(宏定义)、字节序、地址对齐
一.预处理 预处理 gcc -E Hello.c -o hello.i 编译 gcc -S hello.i -o hello.s 汇编 gcc -c hello.s -o hello.o 链接 gcc hello.o -o hello Makefile # "hello.c" # "<built-in>" # "<command-line>" # # # "hello.c" # # # # # # #
【VS开发】【DSP开发】地址对齐
组成原理说明------地址对齐 1.引入 1.1如下面的代码,定义了三个变量,int,char,int,并输出他们的十六进制的内存地址. #include<stdio.h> int main() { int a; char b; int c; printf("a:%x b:%x c:%x\n",&a,&b,&c); //输出: a:22ff1c b:22ff1b c:22ff14 ; } 1.2图示分析上述代码 代码中为定义的变量a,b,c分配了
痞子衡嵌入式:链接函数到8字节对齐地址或可进一步提升i.MXRT内核执行性能
大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.今天痞子衡给大家分享的是i.MXRT上进一步提升代码执行性能的经验. 今天跟大家聊的这个话题还是跟痞子衡最近这段时间参与的一个基于i.MXRT1170的大项目有关,痞子衡在做其中的开机动画功能,之前写过一篇文章 <降低刷新率是定位LCD花屏显示问题的第一大法> 介绍了开机动画功能的实现以及LCD显示注意事项,在此功能上,痞子衡想进一步测试从芯片上电到LCD屏显示第一幅完整图像的时间,这个时间我们暂且称为1st UI时间,该时间的长短对项目有重要意义. 痞
转一下关于struct字对齐的原因
作者:張道遠链接:https://www.zhihu.com/question/27862634/answer/38506197来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 3 个因素导致现在的地址对齐约定: 生活很艰难 世界多姿多彩,世上有各种不同的人存在 但我们还是要在一起呀在一起 以下以最简,理想的模型进行讨论. 计算机的不同组件对“对齐”有不同的看法.比如一个最小存储单位为 8 字节的内存来说.访问地址1, 大小为 4 字节的数据.只需读取地址 0 的
C++成员变量内存对齐问题,ndk下非对齐的内存访问导致BUS_ADRALN
同样的代码,在vs下运行正常,在android ndk下却崩溃: signal 7(SIGBUS),code 1 (BUS_ADRALN),fault addr 0xe6b82793 Func(short *pVY[]) { short *dstY[2] = {pVY[0],pVY[1]};//使用backtrace定位,crash在这一句 } pVY[0],pVY[1]是从一个统一分配的buffer偏移得来的. 1.考虑内存对齐的原因 pVY[0],pVY[1]:0xee25ffe0,0xee
ACE的CDR中的字节对齐问题
大家应该都知道计算机中间都有字节对齐问题.CPU访问内存的时候,如果从特定的地址开始访问一般可以加快速度,比如在32位机器上,如果一个32位的整数被放在能被32模除等于0的地址上,只需要访问一次,而如果不在,可能要访问两次.但是这样就要求一些数据从特定的地址开始,而不是顺序排放(中间会有一些空余的地址),这就是字节对齐. 而ACE CDR的估计也是为了加快速度,从而在CDR编码上默认也使用了字节对齐.所以在ACE的CDR编解码过程中,传入的参数地址最好是能符合字节对齐规则,否则可能会编解码错误.
ARM字节对齐问题详解
一.什么是字节对齐,为什么要对齐? 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐. 对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同.一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取.比如有些架构的CPU在访问一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种架构下
C语言的struct/union字节对齐
C语言的一大优势就是对内存空间的控制,当然,一般情况下对于开发人员来说都是透明的.看一个始终困扰初学者的问题:字节对齐! 先看四个重要的基本概念:1.数据类型自身的对齐值:对于char型数据,其自身对齐值为1,对于short型为2,对于int,float,double类型,其自身对齐值为4,单位字节. 2.结构体或者类的自身对齐值:其成员中自身对齐值最大的那个值. 3.指定对齐值:#pragma pack (value)时的指定对齐值value. 4.数据成员.结构体和类的有效对齐值:自身对齐值
C语言字节对齐
转自:http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/6729724 文章最后本人做了一幅图,一看就明白了,这个问题网上讲的不少,但是都没有把问题说透. 一.概念 对齐跟数据在内存中的位置有关.如果一个变量的内存地址正好位于它长度的整数倍,他就被称做自然对齐.比如在32位cpu下,假设一个整型变量的地址为0x00000004,那它就是自然对齐的. 二.为什么要字节对齐 需要字节对齐的根本原因在于CPU访问数据的效率问题.假设上面整型变量的地址不是自然对
【转载】C内存对齐
http://blog.csdn.net/hbuxiaofei/article/details/9491953 当你看到这个标题,仍想往下读的时候说明你已经开始关注数据在内存存储问题了. 好吧,下面先想一个问题: struct stu{char sex;int length;char name[10];};sizeof (struct stu) = ??? 如果你的答案是:15 .那你该仔细看看下面的分析了!!!! 一.概念 对齐跟数据在内存中的位置有关.如果一个变量的内存地址正好位于它长
【原创】_INTSIZEOF 内存按照int对齐
#include <stdarg.h> 里面定义了如下宏 #define _INTSIZEOF(n) ( (sizeof(n) + sizeof(int) - 1) & ~(sizeof(int) - 1) ) 主要作用是用于将变量n按照int大小内存地址对齐,返回内存对齐后n的大小(一般>=sizeof(n)) 公式的计算方式如下过程:是转载过来了的 对于两个正整数 x, n 总存在整数 q, r 使得 x = nq + r, 其中 0<= r <n
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