SignalR是一个.NET Core/.NET Framework的实时通讯的框架,一般应用在ASP.NET上,当然也可以应用在Winform上实现服务端和客户端的消息通讯,本篇随笔主要基于SignalR的构建一个基于Winform的服务端和客户端的通讯处理案例,介绍其中的处理过程. 1.SignalR基础知识 SignalR是一个.NET Core/.NET Framework的开源实时框架. SignalR的可使用Web Socket, Server Sent Events 和 Long
转自:http://www.softxp.net/article/win2008-vpn/,,仅作自己的笔记用 Windows sever 2008 R2的NPS(network policy server)可以将服务器配置为VPN服务器,以方面用户通过L2TP方式拨号来访问服务器内网的资源.现在很多公司如果要使用VPN的话,都是使用路由器自带的VPN功能,或者是直接使用VPN路由器,或是VPN硬件.但有些小的外贸公司考虑成本的话,还是可以考虑使用windows server系统配置VPN.也有
在前一篇文中,我们对一个聚合SDK服务端所需要实现的功能作了简单的分析.通过两个主要场景的功能流程图,我们可以看到,作为多款游戏要适配多个渠道的统一请求转发中心,TYPESDK服务端主要需要实现的功能有以下几个要点: l 接收请求和返回响应,通常是HTTP的请求响应. l 获取配置信息. n 识别游戏,根据请求中的信息,获取到具体游戏的相关配置. n 识别渠道,根据请求中的信息,获取针对具体渠道的配置. n 根据请求中的信息,获取特定游戏在渠道上的参数 l 处理请求逻辑,根据请求种类
一.首先来看一段服务端的示例代码: public class NettyTestServer { public void bind(int port) throws Exception{ EventLoopGroup bossgroup = new NioEventLoopGroup();//创建BOSS线程组 EventLoopGroup workgroup = new NioEventLoopGroup();//创建WORK线程组 try{ ServerBootstrap b = new S