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vuforia圆柱体识别
2024-10-01
AR入门系列-07-Vuforia柱形体识别
今天为大家带来Vuforia柱形体识别的使用教程 首先我们要进入Vuforia官网在TargetManager中添加Target,这次我们添加的类型为Cylinder圆柱 Bottom Diameter和Top Diameter的值设置成一样就是上下一样的圆柱,如果不同会变成锥形 添加完成后点击新建的example 等待加载出3d模型,根据网速差距,加载时长不定,然后点击Upload Side上传圆柱侧面图,当然也可以上传顶部和底部,这里不再演示 在本地上找一张圆柱的侧面图,最好是找一张画面不是
vuforia unity 识别图片出模型
ARCamera设置: 然后设置ImageTarge
高通Vuforia(Unity3D)云识别初级使用教程
高通Vuforia(Unity3D)云识别初级使用教程 最近因项目开发需要,接触了高通的AR引擎Vuforia云识别,个人感觉稳定性还是很不错的,唯一不爽的地方就是免费的云识别库每个月只能识别1000次,想继续使用只能重新再建一个云识别库或者拿钱了(苦逼)... 正赶上现在有点时间,也把自己这段时间所学到的给大家分享一下,比较小白,打算勿喷(ha ha ha ha ...) 先上传送门: 高通Vuforia:https://developer.vuforia.com/ 下面教程开始: 1.官
Vuforia开发完全指南---License Manager和Target Manager详解
License Manager和Target Manager License Manager 对于每一个用Vuforia开发的AR程序来说,都有一个唯一的license key,在Unity中必须首先要在ARCamera中输入这个唯一的key之后,才能使用Vuforia进行识别.在Vuforia的开发者平台上,License Manager就是一个用来提供创建和管理App license的工具. License类型 进入Vuforia官网,进入开发者平台下的Develop页面,就能进入Licen
Vuforia笔记1(Vuforia8.0.10与Unity2018.3.6f1)
一丶ARCamera(AR的灵魂) 1.World Center Mode SPECIFIC_TARGET:制定一个物体作为世界中心坐标 FIRST_TARGET:摄像机所照射到的第一个需要识别的目标为世界中心坐标 CAMERA:摄像机为世界中心的坐标 2.Open Vuforia Engine Configuration a.Camera Device Mode: MODE_OPTIMIZE_QUALITY:质量优先 MODE_OPTIMIZE_SPEED:速度优先 MODE_DEFAULT:
[AR]高通Vuforia Getting Started
Vuforia Getting Started 简介 Vuforia创建增强现实应用程序是一个软件平台.开发人员可以轻松地将先进的计算机视觉功能添加到任何应用程序中,允许它识别图像和对象,或在现实世界中重建环境. 无论你是构建企业应用程序提供一步一步的指示和训练,或交互式营销活动,或产品可视化,使购物体验,Vuforia已经所有的功能和性能来满足您的需求. Vuforia SDK 6是我们最重要的SDK版本.它包括开创性VuMark™解决方案交付基于"增大化现实"技术的经验
Vuforia AR SDK入门
Vuforia是一个能让应用拥有视觉的软件平台.开发者借助它可以很轻松地为任何应用添加先进计算机视觉功能,允许你识别图片和物体,或者在真实世界中重建环境内容. 如果你现在正在制作一些可交互的市场活动项目或者一款游戏.或者一款用于提升购物体验的产品可视化应用,Vuforia SDK都能满足你的需求. Vuforia的关键特性包括对图片.物体.文本和标记的识别和追踪,以及重建环境. Vuforia 5.5版本引入了对头部转动和手势追踪的支持,同时还具备带失真校正的立体渲染能力,使得它可以在数字眼睛上
Vuforia开发完全指南---不懂编程也能做AR程序
不懂编程也能做AR程序 可能一听到要做AR程序,很多人都会想到这是程序员的事.如果不懂编程,不会写代码,是做不了AR程序的.其实,Vuforia的Unity SDK非常人性化,即使你不会编程,也能做出简单的AR程序.只要按着这篇教程一步一步来,你就能做出一个简单的识图AR App. 在开始做AR App之前,你需要准备好制作工具,磨刀不误砍柴工嘛.由于本篇教程是生成在iOS平台,所以选择的操作系统是Mac OS,然后需要下载Unity和Xcode.如果你是想做Android程序,在Windows
一、Vuforia_AR
一.AR概念: 增强现实(Augmented Reality,简称AR),是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,广泛运用了多媒体.三维建模.实时跟踪及注册.智能交互.传感等多种技术手段,将计算机生成的文字.图像.三维模型.音乐.视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的"增强". 目前世界上主流的AR SDK提供厂商,国外的主要是Vuforia.Metaio,国内的主要是EasyAR.其中Metaio在2015年5月已被Apple重金收购,之
Vuforia判断当识别追踪的对象
方法一,如果有多个识别对象,在Update中循环识别对象数组,获取TrackableBehaviour组件 foreach (var item in trackObjects) { var mTrackableBehaviour = item.GetComponent<Vuforia.TrackableBehaviour>(); ) { if (mTrackableBehaviour.transform.name == "追踪物体的Name") { } Debug.Log(
[Unity3D][Vuforia][IOS]vuforia在unity3d中添加自己的动态模型,识别自己的图片,添加GUI,播放视频
使用环境 unity3D 5 pro vuforia 4 ios 8.1(6.1) xcode 6.1(6.2) 1.新建unity3d工程,添加vuforia 4.0的工程包 Hierarchy中 删除原有camera 添加ARCamera 添加ImageTarget 2.在vuforia网站申请key license以及上传自己的需要识别的图片.成功后下载图片包,并添加进unity3D工程.设置工程 成功在ARCamera中 Inspector - App License Key添加key
Vuforia切换回识别场景后黑屏解决
使用Vuforia SDK开发时,如果从其他非识别场景切换回识别场景,可能会出现黑屏问题. 解决方法是在切换到其他场景时,先将当前场景的Tracker信息全部Stop.代码如下: IEnumerator LoadScenes(string sceneName) { if (TrackerManager.Instance.GetTracker<MarkerTracker>() != null) { MarkerTracker marker = TrackerManager.Instance.Ge
GJM : Unity3D 高通Vuforia SDK AR 开发
一.AR概念: 增强现实(Augmented Reality,简称AR),是在虚拟现实的基础上发展起来的新技术,也被称之为混合现实.是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体.场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强. 二.工具: 在这里我们主要是用高通的Vuforia SDK来演示如何在Unity下制作一个简单的AR的demo,Vuforia SDK是一套很完整的可以直接调用的AR API,而假如想深入了解SDK
高通vuforia+Unity3D 制作ar app
很简单就可以用Unity3D做出增强现实的一个小例子 新人第一次写博客,若出现错误望指正^_^ 需要下载de东西: unity3d 5.0 http://unity3d.com/get-unity 下的personal edition(免费版) 先注册了一个unity的账号的说(免费的也能用,就没去找破解版的...) vuforia sdk4.0 https://developer.vuforia.com/downloads/sdk 这个也要注册,后边创建识别的图片也需要注册的,所以就不要偷
解决Unity5+Vuforia+Network本地联机发布到Android上白屏的问题
Unity5+Vuforia+Network本地联机,在Android下点击联机,然后识别模型就出现白屏,点击屏幕上相应位置的按钮(已白屏,但点击该看不见的按钮)还是能起作用,如跳转到其他场景正常. 在Player Settings=>Other Settings=>Rendering Path 设置为Legacy Vertex Lit 如下图:
Vuforia结合Skyshop: Image-Based Lighting Tools & Shaders插件实现真实的光照效果
Skyshop: Image-Based Lighting Tools & Shaders 插件地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/8880 相关使用教程:http://www.narkii.com/club/thread-300367-1.html http://blog.sina.com.cn/s/blog_6364792d0102uys6.html 这些基本上都是使用了HDRI 高动态范围图像 作为场景中的天空实现天空的光
Vuforia unity开发摄像头问题
Vuforia unity开发摄像头问题 项目一直在赶进度,写博的时间越来越少了~从事Unity开发也快两个月了,AR方向~ 使用的是高通家的SDK Vuforia...从工程融合一直到对unity和Vuforia的深层次的开发,新东西,毕竟坑多..国内做AR开发的没有自家的SDK一般都是用国外的SDK或则国内其他家的一些SDK吧~ 使用这些SDK做AR开发都有共同的一个特性,都喜欢在Unity里面做开发.Unity之前一直是游戏引擎,直到Unity5.0版本出来后Unity官方有一个方向转变,
[AR]高通Vuforia之Frame Markers
软件环境 SDK:FrameMarkers-6-0-112.unitypackage(从官网 -> Download -> Samples -> Core Features 下载 ) 引擎:Unity3D 5.3.5 时间:2016-06-26 FrameMarker 除了基于特征检测和跟踪,Vuforia SDK可以追踪一种特殊类型的基准标记称为帧标记.FM的唯一ID标记编码成二进制模式(二维码)以及标记图像的边界.一帧标记允许任何图像被放置在标记的边界.他们更可取,因为他们比其他更传
Vuforia图像追踪,动态创建的对象隐藏显示的坑
刚做的一个项目,使用Unity3D的Vuforia插件进行图像识别,其中有动态生成的游戏对象模型,地形模型放在ImageTarget下,作为ImageTarget的子物体. 动态生成的敌人则有Prefab克隆,通过代码控制生成的敌人的父对象为ImageTarget,结果就是无论是否识别到,敌人都会显示,而地形则不会. 怀疑是Vuforia可能只能对场景中ImageTarget下的对象实现显示隐藏,于是将克隆的游戏对象放到场景中为ImageTarget的子对象,Active设为不可用,在克隆时设为
iOS Vuforia:TextReco 增加自己的单词库
Vuforia的文字识别引擎提供了很好的文字识别功能.引擎依赖于UTF-8字符编码,现支持的字符有A-Z a-z,换行符.空格.单引号.短斜杠.Note:不支持中文及数字.能识别的字体是:serif 和 sans serif 字体,支持的文字样式有平实.加粗.斜体以及下划线.i.e. 详细介绍,查看官网:https://developer.vuforia.com/resources/dev-guide/word-targets Vuforia默认提供了一个100,000高频英语单词的
vuforia 结合 unity3d 开发 AR 的 androidAPP 总结
原地址:https://software.intel.com/zh-cn/blogs/2014/07/09/vuforia-unity3d-ar-androidapp/?utm_campaign=CSDN&utm_source=intel.csdn.net&utm_medium=Link&utm_content=%20others-vuforia 整个开发过程的流程是这样的: 1.在unity3D中生成3D人像: 2.在vuforia官网注册,上传识别图像: 3.下载图像unity
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