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vuforia unity 双指放大焦距
2024-11-02
使用unity2017.3 vuforia7摄像头放大的问题
最近项目需要用到vuforia并且运行环境是Win10,所幸vuforia7刚好出来了,特此记录下开发中遇到的坑 1.从assets store下载示例,运行找不到vuforia命名空间 很多人说的解决方案是要导入最新内置在unity中的vuforia sdk包,确实是这样,但是!!!在导入之前,要先勾选vuforia augmented realit 2.摄像机放大(正常电脑一般没这个问题,我们AR摄像头不知道为什么就是会放的很大) 同事发现以前vuforia摄像机配置文件路径改变了 E:\U
Vuforia unity开发摄像头问题
Vuforia unity开发摄像头问题 项目一直在赶进度,写博的时间越来越少了~从事Unity开发也快两个月了,AR方向~ 使用的是高通家的SDK Vuforia...从工程融合一直到对unity和Vuforia的深层次的开发,新东西,毕竟坑多..国内做AR开发的没有自家的SDK一般都是用国外的SDK或则国内其他家的一些SDK吧~ 使用这些SDK做AR开发都有共同的一个特性,都喜欢在Unity里面做开发.Unity之前一直是游戏引擎,直到Unity5.0版本出来后Unity官方有一个方向转变,
Unity实现放大缩小以及相机位置平移实现拖拽效果
放大缩小功能是游戏开发中用到的功能,今天就来讲一下Unity中放大缩小怎么实现. 1.IDragHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler这三个接口是Unity常用的接口,分别对应于拖拽,开始拖拽,可结束拖拽(需要注意的是,这三个接口只能运用在UGUI(无需添加Collider),Sprite不能使用(Sprite可以使用OnMouseDown,OnMouseDrag,OnMouseUp)),并且拖拽物体需要是Cavas下面的子元素. 先看一下简单的拖
flutter 动画双指放大图片
class GridAnimation extends StatefulWidget { @override State<StatefulWidget> createState() { return GridAnimationState(); } } class GridAnimationState extends State<GridAnimation> { List<String> lists = [ "https://timgsa.baidu.com/t
vuforia unity 识别图片出模型
ARCamera设置: 然后设置ImageTarge
unity导出工程导入到iOS原生工程中详细步骤
一直想抽空整理一下unity原生工程导入iOS原生工程中的详细步骤.做iOS+vuforia+unity开发这么长时间了.从最初的小小白到现在的小白.中间趟过了好多的坑.也有一些的小小收货.做一个喜欢总结的人.好了废话不多说了.上干货.本人用的是unity 5.4.0f3 + Xcode 7.2.个人认为这个版本的影响不是很大的. 一.unity导出工程一开始是这样子的: 二.unity导入原生工程的准备工作. 1.将一些必要的文件导入iOS Native工程中去 1>将Classes 和 Li
Vuforia AR SDK入门
Vuforia是一个能让应用拥有视觉的软件平台.开发者借助它可以很轻松地为任何应用添加先进计算机视觉功能,允许你识别图片和物体,或者在真实世界中重建环境内容. 如果你现在正在制作一些可交互的市场活动项目或者一款游戏.或者一款用于提升购物体验的产品可视化应用,Vuforia SDK都能满足你的需求. Vuforia的关键特性包括对图片.物体.文本和标记的识别和追踪,以及重建环境. Vuforia 5.5版本引入了对头部转动和手势追踪的支持,同时还具备带失真校正的立体渲染能力,使得它可以在数字眼睛上
Unity模型导入的若干问题
原地址:http://tieba.baidu.com/p/2807225555 我觉得有三点感觉在导出时比较重要的1.单位的设置3dsmax系统单位设置就设成厘米显示单位公制也设成厘米这样在max里的一网格就是10厘米,像这样子 但感觉不是很理想,我这把枪太长了差不多占了6个网格,OhNo这样子就有60厘米长了,我得给它来个整体的缩放,我要把它缩放成1厘米这样到unity就是1米刚好,可是现在一网格是10厘米不好缩放,等缩放成一厘米我的这把枪就看不见了,还是把系统单位设成1毫米可靠,设成1毫米再
HoloLens开发手记 - 开始使用Vuforia Getting started with Vuforia
Vuforia在6.1版本的Unity SDK里实现了对HoloLens的支持. 查看 Developing for Windows 10 in Unity 这篇文章来了解如何配置Unity和Visual Studio的Windows 10开发环境. 了解Unity中Vuforia HoloLens项目结构的最好方式就是通过学习官方提供的示例项目,点此下载Unity HoloLens sample. 示例项目是一个完整的HoloLens Unity项目,里面包含了Vuforia SDK和预先配置
Vuforia开发完全指南---Vuforia概述
Vuforia概述 AR(Augmented Reality)增强现实,想必大家都已经很熟悉了.这是当下最热的技术之一,是利用计算机视觉和计算机图像学领域的相关知识将虚拟世界融入到现实生活当中.AR和另外的VR(Virtual Reality,虚拟现实)以及MR(Mix Reality,混合现实)并称能改变未来生活的3R技术,更是被誉为下一代计算平台.去年(2016年)是VR元年,各大科技巨头都纷纷砸重金进入这个领域,Oculus和HTC的VR设备的惊艳亮相,带动了整个VR行业的大热.MR更是黑
Vuforia开发完全指南---不懂编程也能做AR程序
不懂编程也能做AR程序 可能一听到要做AR程序,很多人都会想到这是程序员的事.如果不懂编程,不会写代码,是做不了AR程序的.其实,Vuforia的Unity SDK非常人性化,即使你不会编程,也能做出简单的AR程序.只要按着这篇教程一步一步来,你就能做出一个简单的识图AR App. 在开始做AR App之前,你需要准备好制作工具,磨刀不误砍柴工嘛.由于本篇教程是生成在iOS平台,所以选择的操作系统是Mac OS,然后需要下载Unity和Xcode.如果你是想做Android程序,在Windows
【Unity3D学习笔记】解决放大后场景消失不显示问题
不知道为啥,我的Unity场景放大到一定大小后,就会消失... 解决方案: 选中一个GameObject,然后按F键. F键作用是聚焦,视图将移动,以选中对象为中心.
ISO和焦距
要说什么是ISO还要从传统胶片相机说起,ISO称作为感光度,它是衡量传统相机所使用胶片感光速度的国际统一指标,其反映了胶片感光时的速度(其实是银元素与光线的光化学反应速率).而对于现在并不使用胶片的数码相机来说,其成像原理是通过感光器件CCD或CMOS以及相关的电子线路感应入射光线的强弱来进行成像的.为了与传统相机所使用的胶片统一计量单位,这才引入了ISO感光度的概念.在数码相机中ISO同样也反应了相机感光元件的感光速度. 在传统的胶片相机时代,我们可以因拍摄环境亮度的不同来选购不同感光度(IS
用H5中的Canvas等技术制作海报
在去年的时候也实现过合成海报的功能,不过当时时间仓促,实现的比较简单. 就一个旋转功能,图片也不能拖动放大,也不能裁剪. 去年的实现可以参考<移动图片操作--上传>和<移动图片操作--预览旋转合成> 这次有时间就实现一个功能稍微多点的海报. 一.概要 第一屏 第二屏 第三屏 总共有三屏,第一屏是选择图片,第二屏是合成图片,第三屏是显示结果图,可保存分享朋友圈. 页面内容不是很多,分析起来也比较简单. 1)每一屏的左右边距相同,上边距各不相同. 2)屏幕内的元素,大部分是居中,有些特
Appium python API 总结
Appium python api 根据testerhome的文章,再补充一些文章里面没有提及的API [TOC] [1]find element driver 的方法 注意:这几个方法只能通过self.driver调用 find_element_by_android_uiautomator def find_element_by_android_uiautomator(self, uia_string): """Finds element by uiautomator in
Android高手速成--第二部分 工具库
主要包括那些不错的开发库,包括依赖注入框架.图片缓存.网络相关.数据库ORM建模.Android公共库.Android 高版本向低版本兼容.多媒体相关及其他. 一.依赖注入DI 通过依赖注入减少View.服务.资源简化初始化,事件绑定等重复繁琐工作 AndroidAnnotations(Code Diet)android快速开发框架项目地址:https://github.com/excilys/androidannotations文档介绍:https://github.com/excilys/a
Android开源项目分类汇总
目前包括: Android开源项目第一篇——个性化控件(View)篇 包括ListView.ActionBar.Menu.ViewPager.Gallery.GridView.ImageView.ProgressBar.TextView.ScrollView.TimeView.TipView.FlipView.ColorPickView.GraphView.UI Style.其他 Android开源项目第二篇——工具库篇 包括依赖注入.图片缓存.网络相关.数据库ORM工具包.Androi
android 很多牛叉布局github地址(转)
原文地址 http://blog.csdn.net/luo15309823081/article/details/41449929 点击可到达github-------https://github.com/Trinea/Android-open-project 包括ListView.ActionBar.Menu.ViewPager.Gallery.GridView.ImageView.ProgressBar.TextView.ScrollView.TimeView.TipView.FlipVie
“设计之变”--从iPhone应用到iPad应用
在做APP的iPad版本设计时,我们常常需要考虑:如何在延续iPhone版本设计特色和优点同时,充分利用iPad的特性更好地进行设计.本文从iPad和iPhone的差异性入手,试图总结这一设计过程中需要注意的问题. 一.视图之变屏幕尺寸的差异直接影响到用户可见的视图范围和应用的信息布局.iPhone5: 屏幕4.0英寸 分辨率1136×640: New iPad:屏幕9.7英寸, 分辨率 2048×1536 1.1全屏切换与视觉稳定性由于屏幕空间限制,iPhone上不同内容之间的切换通常通过全屏
Android开源项目(二)
第二部分 工具库 主要包括那些不错的开发库,包括依赖注入框架.图片缓存.网络相关.数据库ORM建模.Android公共库.Android 高版本向低版本兼容.多媒体相关及其他. 一.依赖注入DI 通过依赖注入减少View.服务.资源简化初始化,事件绑定等重复繁琐工作 AndroidAnnotations(Code Diet)android快速开发框架项目地址:https://github.com/excilys/androidannotations文档介绍:https://github.com/
GitHub上史上最全的Android开源项目分类汇总 (转)
GitHub上史上最全的Android开源项目分类汇总 标签: github android 开源 | 发表时间:2014-11-23 23:00 | 作者:u013149325 分享到: 出处:http://blog.csdn.net 今天在看博客的时候,无意中发现了 @Trinea在GitHub上的一个项目 Android开源项目分类汇总,由于类容太多了,我没有一个个完整地看完,但是里面介绍的开源项目都非常有参考价值,包括很炫的界面特效设计.个性化控件.工具库.优秀的Android开源项目.
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