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w801驱动屏幕 12寸
2024-10-17
联盛德 HLK-W806 (十一): 软件SPI和硬件SPI驱动ST7567液晶LCD
目录 联盛德 HLK-W806 (一): Ubuntu20.04下的开发环境配置, 编译和烧录说明 联盛德 HLK-W806 (二): Win10下的开发环境配置, 编译和烧录说明 联盛德 HLK-W806 (三): 免按键自动下载和复位 联盛德 HLK-W806 (四): 软件SPI和硬件SPI驱动ST7735液晶LCD 联盛德 HLK-W806 (五): W801开发板上手报告 联盛德 HLK-W806 (六): I2C驱动SSD1306 128x64 OLED液晶屏 联盛德 HLK-W80
12 寸 Retina MacBook 的大秘密: 可用移动电源充电
苹果新款12寸Retina MacBook虽然只有一个USB-C接口,但这个接口的能力却十分强大.它不仅可以进行数据传输和视频输出,还能接收和输入电源.这也就是说,你可以使用移动电源对其进行充电,如果你拥有一根USB-C到USB-A数据线. 直击现场 <HTML开发MacOSApp教程> http://pan.baidu.com/s/1jG1Q58M <ignore_js_op> 不同于之前的MagSafe,USB-C是一项通用的技术,它也让新款MacBook成为该系列当中首款能
[stm32] 一个简单的stm32vet6驱动2.4寸240X320的8位并口tft屏DEMO
书接上文: 最近在研究用低速.低RAM的单片机来驱动小LCD或TFT彩屏实现动画效果 首先我用一个16MHz晶振的m0内核的8位单片机nRF51822尝试驱动一个1.77寸的4线SPI屏(128X160), 发现,刷一屏大约要0.8s左右的时间, 具体收录在<1.一个简单的nRF51822驱动的天马4线SPI-1.77寸LCD彩屏DEMO>中 觉得,如果用72MHz的STM32也许效果会好很多 于是在stm32上做了个类似的版本, 具体收录在<一个简单的stm32vet6驱动的天马4线S
Arduino通过I2C(SSD1306)驱动0.96寸12864OLED
I2C驱动的128x64 OLED I2C (Inter-Integrated Circuit) 集成电路总线是I2CBus的简称, 是一种串行通信总线, 使用多主从架构. 飞利浦公司在1980年代为了让主板, 嵌入式系统或手机用以连接低速周边设备而发展. I2C的正确读法为"I-squared-C".I2C只使用两条双向漏极开路(Open Drain): 串行数据SDA及串行时钟频率SCL总线, 且利用上拉电阻将两条总线的电位上拉. I2C允许相当大的工作电压范围, 但典型的电压准位
JZ2440 裸机驱动 第12章 I2C接口
本章目标: 了解I2C总线协议: 掌握S3C2410/S3C2440中I2C接口的使用方法: 12.1 I2C总线协议及硬件介绍 12.1.1 I2C总线协议 1 I2C总线的概念 2 I2C总线的信号类型 3 I2C总线的数据传输格式 12.1.2 S3C2410/S3C2440 I2C总线控制器 1. S3C2410/S3C2440 I2C总线控制器寄存器介绍 S3C2410/S3C2440的I2C接口有4种工作模式:主机发送.主机接收.从机发送. 从机接收.其内部结构如图12.6所
usb驱动开发12之设备生命线
函数usb_control_msg完成一些初始化后调用了usb_internal_control_msg之后就free urb.剩下的活,全部留给usb_internal_control_msg去做了,那就去了解一下它背后的生活吧. /*-------------------------------------------------------------------*/ // returns status (negative) or length (positive) static int
51单片机或PLC驱动3.5寸至52寸的数字TFTLCD屏、VGA接口显示器、电视机
http://www.21easyic.com/yx/VGA%E6%8E%A7%E5%88%B6%E6%9D%BF.htm
STM32通过FSMC驱动3.2寸液晶屏实现的音乐频谱
视频演示: http://player.youku.com/player.php/sid/XNDcyMDgwMTE2/v.swf 源码下载: lattice_ music _tft.rar(1.42 MB, 下载次数: 274) 补充说明: 1.为减小噪声干扰,可以在ADC输入引脚处接一个0.1uF的陶瓷电容到地,这样对高频噪声干扰滤除效果很好. 2.程序使用的ST官方提供的DSP库里面的FFT算法,速度相当快. 3.显示方式不是刷整屏,是将需要更新的地方再次更新下即可,所以显示效果很流畅,不会
前端框架bootstrap(响应式布局)入门
Bootstrap,是基于HTML,CSS.javascript的前端框架 该框架已经预定义了一套CSS样式和与样式相对应的js代码(对应的样式有对应的特效.) 开发人员只需要编写HTML结构,添加bootstrap固定的class样式,就可以轻松完成指定效果的实现. 作用: 1.Bootstrap使得Web开发更加快捷,高效 2.Bootstrap支持响应式开发,解决了移动互联网前端开发问题. 简单介绍一下: 该框架是Twitter公司的设计师Mark Otto和jacob Thornton
[stm32] 一个简单的stm32vet6驱动的天马4线SPI-1.77寸LCD彩屏DEMO
书接上文<1.一个简单的nRF51822驱动的天马4线SPI-1.77寸LCD彩屏DEMO> 我们发现用16MHz晶振的nRF51822驱动1.77寸的spi速度达不到要求 本节主要采用72MHz的stm32尝试刷屏效果 效果如下: 工程结构如下: 注:整个工程最重要的部分在USR中,其它是必须! 首先是LCD.c: 1.类似与用nRF51822做的彩屏驱动,这里主要的不同点在于引脚的初始化~ 2.同时,为了使刷屏速度更快点,在39~46行将原来的循环拆成了8行命令~ 3.没写的地方和基于nR
[nRF51822] 1、一个简单的nRF51822驱动的天马4线SPI-1.77寸LCD彩屏DEMO
最近用nRF51822写了个天马4线SPI的1.77寸LCD彩屏驱动,效果如下: 屏幕的规格资料为:http://pan.baidu.com/s/1gdfkr5L 屏幕的驱动资料为:http://pan.baidu.com/s/1dD3AUFB 工程结构为: main.c是main函数所在,程序入口 core文件夹中是nrf51822的启动文件,不必看 lib中: nrf_delay.c是一个简单的延时函数(while循环延时,不精准) font.c存放一种字体,供屏幕显示用(屏幕每种字体都会对
【iCore3双核心板】【4.3寸液晶驱动板爆照!】
[源代码完全开源,过几天连同硬件一起发布] 花了好久的时间,我们的fpga工程师才完成这液晶模块的驱动代码,其核心价值如下: 1.完全基于fpga驱动,sdram当做缓存: 2.内建双缓冲机制:方便应用: 3.触摸模块完全基于fpga代码,减轻cpu(stm32)的负担,stm32直接读寄存器即可: 4.长时间测试稳定可靠,甚至 将近半米的排线通信,都无雪花: 5.软件库移植了 emwin 5.22,功能强大.方便开发.. 虽然fpga驱动屏幕.sdram作缓存应用的很多,但是
苹果会在明后年推出13寸屏iPad吗?
摘要:苹果推大屏iPad的传闻由来已久,近日有国外媒体再次撰文称,这种大屏iPad不仅是苹果Mac继任者,同时也是Surface的有利竞争者……这真的可能吗?这只是分析师的捕风捉影,还是真有这种可能?如果真的,这又是为什么? 关于苹果会推13寸屏iPad的传闻由来已久,早在今年7月下旬,<华尔街日报>就从亚洲零部件供应商那获悉,苹果正在测试多款新产品,其中就包括一款屏幕尺寸为13英寸左右的平板电脑.当然这则新闻并未引起大多数人的关注,不少人也只是权当一种无聊的传闻来看,同时也有一些网站和网友认
[Android Pro] UI设计师不可不知的安卓屏幕知识
reference to : http://www.android100.org/html/201505/24/149342.html 不少设计师和工程师都被安卓设备纷繁的屏幕搞得晕头转向,我既做UI设计,也做一部分安卓界面布局,刚好对这块内容比较熟悉,也曾在公司内部做过相关的讲座,在此,我将此部分知识重新梳理出来分享给大家! 1.了解几个概念 (1)分辨率.分辨率就是手机屏幕的像素点数,一般描述成屏幕的“宽×高”,安卓手机屏幕常见的分辨率有480×800.720×1280.1080×1920等
UI设计师不可不知的安卓屏幕知识
不少设计师和工程师都被安卓设备纷繁的屏幕搞得晕头转向,我既做UI设计,也做过一点安卓界面布局,刚好对这块内容比较熟悉,也曾在公司内部做过相关的讲座,在此,我将此部分知识重新梳理出来分享给大家! 1.了解几个概念 (1)分辨率.分辨率就是手机屏幕的像素点数,一般描述成屏幕的“宽×高”,安卓手机屏幕常见的分辨率有480×800.720×1280.1080×1920等.720×1280表示此屏幕在宽度方向有720个像素,在高度方向有1280个像素. (2)屏幕大小.屏幕大小是手机对角线的物理尺寸,以英
Android 屏幕尺寸知识
转自:http://www.zcool.com.cn/article/ZNjI3NDQ=.html 1.了解几个概念 (1)分辨率.分辨率就是手机屏幕的像素点数,一般描述成屏幕的“宽×高”,安卓手机屏幕常见的分辨率有480×800.720×1280.1080×1920等.720×1280表示此屏幕在宽度方向有720个像素,在高度方向有1280个像素. (2)屏幕大小.屏幕大小是手机对角线的物理尺寸,以英寸(inch)为单位.比如某某手机为“5寸大屏手机”,就是指对角线的尺寸,5寸×2.54厘米/
UI移动设备屏幕知识
今天同学给我了一个设计UI的软件,其实我是一头雾水的,有点孤陋寡闻了,设计UI还有这样的软件.百度了下,看见这篇文章还是很有收获的,原来UI还是一门如此高深的学问.把这篇文章和大家一起分享吧,希望你们能够得到一些帮助. 1.了解几个概念 (1)分辨率.分辨率就是手机屏幕的像素点数,一般描述成屏幕的“宽×高”,安卓手机屏幕常见的分辨率有480×800.720×1280.1080×1920等.720×1280表示此屏幕在宽度方向有720个像素,在高度方向有1280个像素. (2)屏幕大小.屏幕大小是
一张图看懂苹果MacBook所有屏幕分辨率
苹果全新12寸超薄MacBook比曾经最薄的MacBook Air更薄,不过却配备了Retina视网膜显示屏.12英寸RetinaMacBook上的显示屏分辨率为2304*1440,虽然不如15寸和13寸Retina MacBook Pro,不过却远超13寸MacBook Air和非Retina屏幕13寸MacBook Pro. 当然,为了用户体验,OS X会自动缩放屏幕,提供给用户最佳的视觉体验,下面是各种MacBook的屏幕分辨率对比图,一图秒懂. 与5K iMac对比一下.
UI设计师不可不知的安卓屏幕知识-安卓100分享
http://www.android100.org/html/201505/24/149342.html UI设计师不可不知的安卓屏幕知识-安卓100分享 不少设计师和工程师都被安卓设备纷繁的屏幕搞得晕头转向,我既做UI设计,也做一部分安卓界面布局,刚好对这块内容比较熟悉,也曾在公司内部做过相关的讲座,在此,我将此部分知识重新梳理出来分享给大家!... 分享到:QQ空间微博 为了方便网友浏览,本站具有屏幕自适应功能,在手机等设备上任然具有最优的浏览体验,横竖屏无缝切换. 公告:欢迎来到安卓100
各种 MacBook 和 5K iMac 屏幕分辨率对比
苹果全新 12寸超薄 MacBook 比曾经最薄的 MacBook Air 更薄,不过却配备了Retina 显示屏.12寸 Retina MacBook 上的显示屏分辨率为2304*1440,虽然不如15寸和13寸 Retina MacBook Pro,不过却远超13寸 MacBook Air 和 非 Retina 屏幕13寸 MacBook Pro.当然,为了用户体验,OS X 会自动缩放屏幕,提供给用户最佳的视角.下面是各种 MacBook 的屏幕分辨率对比图. 直击现场 <HTML开发Ma
[连载]《C#通讯(串口和网络)框架的设计与实现》- 12.二次开发及应用
目 录 第十二章 二次开发及应用... 2 12.1 项目配制... 3 12.2 引用相关组件... 4 12.3 构建主程序... 5 12.4 设备驱动的开发... 6 12.4.1 假定通讯协议... 6 12.4.1.1 发送读实时数据命令协议... 6 12.4.1.2 解析实时数据协议... 6 12.4.1.3 发送和接收数据事例... 7 12.4.2 新建设备模块.
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leftjoin又称为左链接