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wavesurfer播放开始
2024-09-03
Wavesurfer.js音频播放器插件的使用教程
Wavesurfer.js是一款基于HTML5 canvas和Web Audio的音频播放器插件,本文主要记录它及其视觉效果插件Regions插件的使用方法. 1.创建实例 引入插件 import WaveSurfer from "wavesurfer.js"; 创建实例对象 this.wavesurfer = WaveSurfer.create(options); options 参数 默认值 说明 audioRate 1 音频的播放速度,数值越小越慢 barWidth none 如
vue解决音频可视化播放,使用wavesurfer.js
vue解决音频可视化播放,使用wavesurfer.js 上效果: 1.安装wavesurfer npm install wavesurfer.js 2.在页面导入 import WaveSurfer from 'wavesurfer.js' 注:我没有使用时间轴,所以没有引入,如果需要再引入 import Timeline from 'wavesurfer.js/dist/plugin/wavesurfer.timeline.js' 3.上源码 <template> <el-ro
分享:带波形的语音播放工具(wavesurfer-js)
项目名称:wavesurfer-js github地址:https://github.com/katspaugh/wavesurfer.js 官网地址:http://wavesurfer-js.org/ 技术原理:Web Audio API 核心,通过 getChannelData 获取波形的峰值,然后通过 canvas 进行绘制,并且同时使用 audio 进行播放. 能用来干嘛?我用它来做语音标注工具.
应用wavesurfer.js绘制音频波形图小白极速上手总结
一.简介 1.1 引 人生中第一份工作公司有语音识别业务,需要做一个web网页来整合语音引擎的标注结果和错误率等参数,并提供人工比对的语音标注功能(功能类似于TranscriberAG等),(博主有点话痨...适应适应,原谅我) 可以直接读第二行,简单来说,我用wavesurfer.js绘制波形,并提供语音标注的文本框进行音频标注,简易页面如下: 1.2 啥是wavesurf? wavesurfer.js是一个可自定义的语音音频可视化工具,建立于web audio和H5 canvas之上
基于wavesurfer.js的超大音频的渐进式请求实现
最近在对超大音频的渐进式请求实现上面消耗了不少时间,主要是因为一对音频的基本原理不太理解,二刚开始的时候太依赖插件,三网上这块的资料找不到只能靠自己摸索.由于交互复杂加上坑比较多,我怕描述不清,这里主要根据问题来做描述(前提你需要对wavesurfer.js有一定的了解)我的这篇博客有做说明:Wavesurfer.js音频播放器插件的使用教程 实现效果: 未加载部分: 后端接口描述: a.音频主要信息接口:获取总时长.字节数.总字节.音频格式等. b. 分段请求接口:根据字节参数,传来对应段的音
基于canvas和Web Audio的音频播放器
wavesurfer.js是一款基于HTML5 canvas和Web Audio的音频播放器插件.通过wavesurfer.js你能够使用它来制作各种HTML5音频播放器,它能够在各种支持 Web Audio 的浏览器中工作.包含 Firefox, Chrome, Safari, Mobile Safari 和 Opera浏览器. 在线演示:http://www.htmleaf.com/Demo/201503151525.html 下载地址:http://www.htmleaf.com/html
JavaScript自定义媒体播放器
使用<audio>和<video>元素的play()和pause()方法,可以手工控制媒体文件的播放.组合使用属性.事件和这两个方法,很容易创建一个自定义的媒体播放器,如下面的例子所示. <div class="mediaplayer"> <div class="video"> <video id="player" src="movie.mov" poster="
jQuery可自动播放动画焦点图插件Koala
Koala是一款简单而实用的jQuery焦点图幻灯片插件,焦点图不仅可以在播放图片的时候让图片有淡入淡出的动画效果,而且图片可以自动播放.该jQuery焦点图的每一张图片都可以设置文字描述,并浮动在图片之上.由于其简单的配置,这款jQuery焦点图可以很方便地与你的网站相结合. 使用方法 引入核心文件 <link href="css/jqcool.css" rel="stylesheet" type="text/css" /><
iOS从零开始学习直播之1.播放
对于直播来说,客户端主要做两件事情,推流和播放.今天先讲播放. 播放流程 1.拉流:服务器已有直播内容,从指定地址进行拉取的过程.其实就是向服务器请求数据. 2.解码:对视屏数据进行解压缩. 3.渲染:生成图片的过程.视屏其实就是一张张连续的图片进行切换,一张图片就是一帧.帧率顾名思义就是每秒显示的图片数,当帧率达到16时,人眼就会认为是流畅的.是不是很神奇. 这里的每个步骤能弄明白都可以成为人才了,如果还能解决其中的不足,那你就是尖端人才了.弄懂这些需要耗费大量的时间,还好有ijkpl
linux下mono播放PCM音频
测试环境: Ubuntu 14 MonoDevelop CodeBlocks 1.建立一个共享库(shared library) 这里用到了linux下的音频播放库,alsa-lib. alsa是linux下的一个开源项目,它的全名是Advanced Linux Sound Architecture.它的安装命令如下: sudo apt-get install libasound2-dev 使用 Coceblocks 建立一个 shared library 项目,命名为libTest2
客服小妹是如何泡到手的——C#定时提醒·语音录制·语音播放·文件转录Demo源码——倾情奉献!
一.需求提出 客服小妹跟我说,每天要统计新加好友数,得先记下昨天的数目,然后查看今天的数目,还要相减,打字,记录——好麻烦! 又说,客户多的时候,忙起这头忘了那头,文字记录备忘又太费劲! 我说,赐你一个软件!于是有了下面这个东西. 二.主要界面 三.主要功能简介 1 .可定时弹出主界面,输入今日好友数,计算出新加好友数,并将今日好友数存盘. 2.统计信息显示在界面上,并且写入word文件中以备查看,并自动拷贝至剪切板,方便复制. 3.可语音备忘,录制语音消息,并保存在文件夹中. 4
iOS开发系列--音频播放、录音、视频播放、拍照、视频录制
--iOS多媒体 概览 随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制,还是对麦克风.摄像头的操作都提供了多套API.在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍: 音频 音效 音乐 音频会话 录音 音频队列服务 视频 MPMoviePlayerController MPMoviePlayerViewController AVPlayer 摄像头 UIImagePicker
Atitit onvif协议获取rtsp地址播放java语言 attilx总结
Atitit onvif协议获取rtsp地址播放java语言 attilx总结 1.1. 获取rtsp地址的算法与流程1 1.2. Onvif摄像头的发现,ws的发现机制,使用xcf类库1 2. 调用getStreamUri 获得rtsp地址 ,使用类库ONVIF Java Library by Milgo2 2.1. 问题为什么使用这个得到的地址不能播放4 1.1. 获取rtsp地址的算法与流程 动态发现onvif设备 调用getProfiles 获取Profile列表, 调用getStr
salesforce 零基础学习(六十一)apex:component简单使用以及图片轮转播放的实现
有的时候,我们项目有可能有类似需求:做一个简单的图像轮转播放功能,不同的VF页面调用可以显示不同的图片以及不同的图片描述.这种情况,如果在每个页面单独处理相关的图像轮转播放则显得代码特别冗余,此种情况下适合使用apex:component实现,将图像轮转的功能做成一个组件,图像的URL以及图像的描述信息可以作为参数传递进来,不同的VF可以放置不同的图像 URLS 和描述信息. 一.apex:component简单用法介绍: apex:component作为预定义的组件通常需要VF页面进行相关传值
iOS 多个播放器同时播放,双击全屏,单击退出全屏
前言:公司需求如下:点击一个按钮播放一个视频,最多同时播放4个:双击某视频让其全屏,单击再恢复原来的样子.IOS的播放器有两种,MPMoviePlayerController,AVAudioPlayer.首先我尝试的是前者,发现并不能让两个视频同时播放,当播放第二个视频的时候,第一个就自动停止了:后来又找了些资料试了试后者,完美解决了这个问题. 多个播放器同时播放,资料参考自:http://ios.jobbole.com/84287/ ,这里介绍的挺详细的,文章后面还有项目可以下载演示,这里就不
【Android】 修复ijkPlayer进行m3u8 hls流播放时seek进度条拖动不准确的问题
项目中使用的播放器是ijkPlayer,发现播放切片特点的hls流(m3u8格式的视频)拖动seekBar的时候会莫名的跳转或者seek不到准确的位置,发现网友也遇到了同样的问题,ijk的开发者也说明了是因为UI层的问题导致的,需要自己排查.涉及到该问题的链接: 通过ijkPlayer播放m3u8视频时快进不准确的解决方案 http://www.jianshu.com/p/bc42ba6e4bf2 为什么Sample里面的进度条,往前拖动进度条后,还会往后退几秒 https://github.c
HTML5-video标签-实现点击预览图播放或暂停视频
HTML5-video标签-实现点击预览图播放或暂停视频 刚刚参加工作,开始更多的接触到一些新的知识,促使我开始了解html5和css3的新特性.这时我才真的发现到html5和css3的强大. 之前关于视频的控制更多的是运用复杂来实现,但在html5中新加入了<video>标签以及相应的DOM,通过这项新特性,我们能对网页中的视频进行更多简单的控制. 以下属性内容摘抄至W3CSchool 浏览器支持: Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome 以
FFmpeg学习5:多线程播放视音频
在前面的学习中,视频和音频的播放是分开进行的.这主要是为了学习的方便,经过一段时间的学习,对FFmpeg的也有了一定的了解,本文就介绍了 如何使用多线程同时播放音频和视频(未实现同步),并对前面的学习的代码进行了重构,便于后面的扩展. 本文主要有以下几个方面的内容: 多线程播放视音频的整体流程 多线程队列 音频播放 视频播放 总结以及后续的计划 1. 整体流程 FFmpeg和SDL的初始化过程这里不再赘述.整个流程如下: 对于一个打开的视频文件(也就是取得其AVFormatContext),创建
FFmpeg学习3:播放音频
参考dranger tutorial,本文将介绍如何使用FFmpeg解码音频数据,并使用SDL将解码后的数据输出. 本文主要包含以下几方面的内容: 关于播放音频的需要的一些基础知识介绍 使用SDL2播放音频 数据队列 音频格式的转换 dranger tutorial确实入门FFmpeg比较好的教程,虽然作者在2015年的时候根据新版本的FFmpeg更新了, 但是其中还是有不少API过时了.特别是,教程中使用的是SDL1.0,和现在的SDL2的API也有很大的不同,并且不能兼容. 1. 关于音频的
video/audio在ios/android上播放兼容
1.audio自动播放 <audio src='xxx.mp3' autoplay></audio> 上面是audio标签autoplay属性是自动播放,但是在安卓部分浏览器和ios的safari是不会自动播放.在微信,安卓和ios大部分机子都可以知道播放.测试iphone5和iphone6s在升级到相同版本的情况下,iphone5微信可以自动播放,iphone6s不会自动播放.这种情况可参考:http://www.w3cmark.com/2016/434.html 在易信,ios
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