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web开发适配移动端图片大小
2024-11-05
移动端web兼容各种分辨率写法
移动端web开发最好用rem单位,再设置以下js,以iphone6 750*1334为基准 <script> var size = document.documentElement.clientWidth / 750 * 100; //PC端訪問時,默認viewport為100 if (!/Android|webOS|iPhone|iPod|BlackBerry/i.test(navigator.userAgent)) { size = 100; } document.documentElem
移动web开发适配方案之Rem
移动端为什么要做适配 移动端相对PC端来说大部分浏览器内核都是基于Webkit的,所以大部分都支持CSS3的最新语法.但是由于手机的屏幕尺寸和分辨率都不太一样(尤其是安卓),所以不得不对不同分辨率的手机做适配来达到近似的展示效果. 一般来说,UI只会给我们提供一份设计图,目前比较多的是参考手机淘宝的方案给一份750px宽的设计稿,而我们前端要做的就是在不同分辨率的手机上以同样的效果展示这份设计稿. 在讲适配方案之前,有几个基本的移动端开始相关的知识点得了解一下 rem单位: 说到rem这个单位就
React.js 入门与实战之开发适配PC端及移动端新闻头条平台课程上线了
原文发表于我的技术博客 我在慕课网的「React.js 入门与实战之开发适配PC端及移动端新闻头条平台」课程已经上线了,文章中是目前整个课程的大纲,以后此课程还会保持持续更新,此大纲文档也会保持更新,备查. 原文发表于我的技术博客 1. 课程简介 在此 React 入门与实战课程中,主要使用的课程结构是 React 基本概念与实战结合.课程从 React 的简介讲起,在正式开始学习 React 前将对目前火热的前端知识点进行了梳理,包括基础的 JS.ES5 / ES6.CSS.HTML5,也包含
web开发中移动端适配
这个话题有些复杂,说起来有些琐碎,因为和移动端适配相关的问题太多了. 1. 概念 1.1 设备像素 设备像素被称为物理像素,它是显示设备中一个最小的物理部件.每个像素可以根据操作系统设置自己的颜色和亮度.这些设备像素的微小距离欺骗了我们肉眼看到的图像效果. 1.2 屏幕密度(ppi) 屏幕密度是指一个设备表面上存在的像素数量,它通常以每1英寸上排列有多少像素来计算(ppi:Pixels Per Inch).苹果公司声称人类的肉眼无法区分单个像素,当一个显示器像素密度超过300ppi的时候,肉眼就
移动web开发适配rem
移动的meta标签 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1,user-scalable=no"> 常见移动web适配方法: 1.定高,百分比布局 2.flex布局 3.media媒体查询 rem(font size of the root element)原理与简介: 1.字体单位:它的值根据html根元素大小来定,同时可以作为宽度高度等单位. 2.适配原理
vue开发:移动端图片上传
因为最近遇到个移动端上传头像的需求,上传到后台的数据是base64位,其中为了提高用户体验,把比较大的图片用canvas进行压缩之后再进行上传.在移动端调用拍照功能时,会发生图片旋转,为了解决这个问题引入了exif去判断拍照时的信息再去处理图片,这是个很好的插件.关于exif.js可以去他的GitHub上了解,这边直接npm install exif-js --save 安装,然后import一下就可以使用了.以下就是源码,可以直接使用. <template> <div> &l
Django中web开发用md5加密图片名并存储静态文件夹
一般在开发中,有的网站存在大量图片,首先图片的名称是不能重复的, 但是除了数据库可用的id以外我们可以用time模块中time.time()获取的时间来进行md5加密操作, 因为time模块所产生的时间的精度为亚秒级,是不会发生重复的情况 1.这里封装了md5的加密字符,导入setting.py的静态文件目录(路径拼接时需要) from stu_entry.settings import STATICFILES_DIRS import time import hashli
移动web开发之移动端真机测试
× 目录 [1]特性 [2]安装 [3]设置[4]移动端 前面的话 chrome的开发者工具可以很好地做好模拟工作,但毕竟模拟和实际还是有差别的.所以,真机测试是一定要做的,如何高效地进行真机测试呢.个人感觉,还是BrowserSync用得比较称手.本文将详细介绍如何应用BrowserSync进行移动端真机测试 特性 BrowserSync能让PC.各移动设备上的页面同时实时地响应文件的更改,而不用刷新操作.而且,当在其他一个设备上进行点击等行为时,该行为也会同步到其他浏览器中 安装 Brows
web开发(十) struts2之图片验证码
1.配置前端页面 <!-- 验证码--> <div class="form-group " style="padding-left: 9%;" id="show"> <span class="glyphicon glyphicon-picture pull-left input-group" style="padding-top: 8px;"></span>
Springboot 系列(五)Spring Boot web 开发之静态资源和模版引擎
前言 Spring Boot 天生的适合 web 应用开发,它可以快速的嵌入 Tomcat, Jetty 或 Netty 用于包含一个 HTTP 服务器.且开发十分简单,只需要引入 web 开发所需的包,然后编写业务代码即可. 自动配置原理? 在进行 web 开发之前让我再来回顾一下自动配置,可以参考系列文章第三篇.Spring Boot 为 Spring MVC 提供了自动配置,添加了如下的功能: 视图解析的支持. 静态资源映射,WebJars 的支持. 转换器 Converter 的支持.
移动端web开发技巧(转)
原文链接:http://liujinkai.com/2015/06/06/mobile-web-skill/ 移动端web开发技巧 这是一个最好的时代,因为我们站在潮流中:但也是一个最坏的时代,因为我们站在潮头上. META相关 1. 添加到主屏后的标题(IOS) <meta name="apple-mobile-web-app-title" content="标题"> 2. 启用 WebApp 全屏模式(IOS) 当网站添加到主屏幕后再点击进行启动时,
手摸手带你学移动端WEB开发
HTML常用标签总结 手摸手带你学CSS HTML5与CSS3知识点总结 手摸手带你学移动端WEB开发 好好学习,天天向上 本文已收录至我的Github仓库DayDayUP:github.com/RobodLee/DayDayUP,欢迎Star 转载请注明出处! 链接:https://blog.csdn.net/weixin_43461520/article/details/113785278 转载请注明出处! 视口 视口就是浏览器显示页面内容的屏幕区域.视口分为布局视口.视觉视口和理想视口.
移动端 Web 开发前端知识整理
文章来源: http://www.restran.net/2015/05/14/mobile-web-front-end-collections/ 最近整理的移动端 Web 开发前端知识,不定期更新. HTML5 可以做什么 拍照 获取地理位置 手势 canvas 绘图和动画(硬件加速) localstorage,本地缓存 HTML5 动画效果 demo http://fff.cmiscm.com/#!/main CSS3 动画 http://isux.tencent.com/css3/inde
移动端web开发的一些知识点
整理一下自己平时移动端web开发中遇到的问题,也参考一下前辈的一些总结 1.最常见的要数1像素边框了 因为Retine屏的分辨率始终是普通屏幕的2倍,1px的边框在dpr=2的retina屏下会显示成2px. 但在IOS8中,已经支持0.5px了,那就意味着, 在devicePixelRatio=2的时候,我们可以使用css设置为0.5. 平时用的比较多的也是使用transform了: div{ height:1px; background:#; -webkit-transform: scale
【前端】移动端Web开发学习笔记【1】
下一篇:移动端Web开发学习笔记[2] Part 1: 两篇重要的博客 有两篇翻译过来的博客值得一看: 两个viewport的故事(第一部分) 两个viewport的故事(第二部分) 这两篇博客探讨了一些基本概念. Part 2: PC端的一些基本概念 screen.width/height 意义:用户屏幕的整体大小. 度量单位:设备像素. 浏览器错误:IE8以CSS像素对其进行度量,IE7和IE8模式下都有这个问题. 它们是显示器的属性,而不是浏览器的. window.pageX/YOffse
移动端web开发基础概念
最近在了解移动端web开发的相关知识,有些概念总是模糊不清,这次花费了一些时间整体的梳理了一遍. 分辨率 分辨率可以从显示分辨率与图像分辨率两个方向来分类.显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少.图像分辨率则是单位英寸中所包含的像素点数,其定义更趋近于分辨率本身的定义.--360百科 显示分辨率指显示器所能显示的像素多少.如iPhone的分辨率:640x960,640x1136等.图像分辨率指单位英寸中所包含的像素点数(PPI).如下图中PS新建文件的截图.
移动端web开发进阶
三个月前曾写过一篇跨终端响应式页面设计入门的博客,上了博客园头条也得到了不少关注,今天想在这篇博客的基础上,继续写一篇进阶的文章. 补充 基于“入门”一文,我想再补充几个基础知识点,主要都是针对iOS的meta标签: ⑴ 允许全屏浏览页面的标签: <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" /> ⑵ safari顶端状态栏样式定义/隐藏: <meta name="appl
无线端web开发学习总结
无线web开发之前要做一些准备工作:一.必需的reset样式库1.其中的重点是盒模型box-sizing:由原来pc端的content-box改为border-box. *, *:before, *:after { -webkit-box-sizing: border-box; -moz-box-sizing: border-box; box-sizing: border-box; } 2.设定root元素的字体大小,便于子元素rem单位的设置. html { font-size: 100%;
移动端开发demo—移动端web相册(一)
本文主要是介绍开发移动端web相册这样一案例用到的前置知识. 一.移动端样式 移动端更接近手机原生的方式. 如下是一个angular mobile的demo的例子: 移动端demo做成这样的好处: 在手机端浏览器中打开,接近原生app应用. 打包成Android或者ios的app,以原生app呈现 二.移动端web开发调试工具 因为移动端主要的浏览器内核是webkit,所以可以用chrome开发.可以模拟UA和分辨率. 模拟触摸行为,注意touch和click区别. 也可以开启其他模拟. 三.移
【移动端 Web】怎么循序渐进地开发一个移动端页面
1. 移动页面开发基础 1.1 像素——什么是像素 像素是 Web 页面布局的基础,那么到底什么才是一个像素呢? 像素:一个像素就是计算机屏幕所能显示一种特定颜色的最小区域.这是像素的概念,实际上,Web 前端开发领域,像素有以下两层含义: (1) 设备像素:设备屏幕的物理像素,对于任何设备来讲物理像素的数量是固定的. (2) CSS像素:这是一个抽象的概念,它是为 Web 开发者创建的. 如下图,是在缩放比例为1,即 scale = 1 的情况下,设备像素和CSS像素示意图: 我们再来考虑这样
移动端web开发初探之Vuejs的简单实战
这段时间在做的东西,是北邮人论坛APP的注册页.这个注册页是内嵌的网页,因为打算安卓和IOS平台同时使用.因此实际上就是在做移动端的web开发了. 在这过程中遇到了不少有意思的东西. DEMO的github地址在这里 内容提要: meta标签 Vuejs的简单实战 CSS移动端全屏背景 CSS移动端动画初探 meta标签 这点与在PC端写前端有着很大的区别,移动端的meta标签简直多.我就说说我所用到的标签. <!-- 1.如果支持Google Chrome Frame:GCF,则使用GCF渲染
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