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webgpu 彩色三角形
2024-11-04
WebGPU图形编程(4):构建一个彩色的正方形<学习引自徐博士教程>
本节我们来复原一个彩色的正方形,前提告知,本节的shaders和main的代码从结构上有调整,我会更加详细的描述每行的代码意思: 源代码下载地址:https://github.com/jack1232/webgpu07 一.首先需要你安装所有的软件包 安装完软件包,确保你的本地生成node_modules文件夹 npm install 二.创建你的index.html文件 1.<canvas>的"canvas-webgpu"你可以理解为调用webgpu内的canvas接口:
WebGPU[1] 三角形
代码见: https://github.com/onsummer/my-dev-notes/tree/master/webgpu-Notes/01-triangle 如果本篇的代码不能跑了,请联系我或自己看看文档试试修改. 2021年3月31日 入口:navigator.gpu WebGL1 或 WebGL2 是从 canvas.getContext('webgl') 这样获取一个上下文对象来进行一切操作的. 而 WebGPU 则直接从浏览器对象中获取一个附件一样的东西:navigator.gp
Why数学图像生成工具
该软件能够以给定的数学公式及算法生成各种绚烂的数学图像.软件中有两种生成图像的方法: (1)通过一种我自定义的脚本语言生成: 软件中定义一套简单易学的脚本语言,用于描述数学表达式.使用时需要先要将数学表达式写成该脚本的形式,解析脚本代码以生成相应的图像. (2)使用软件中内置的算法: 软件中含有近百种数学图像生成的算法,如Mandelbrot,JuliaSets之类的分形算法. 软件的开发语言是C++,开发环境是VS2008,渲染使用的是D3D9.关于数学图形图像的QQ交流群: 36775281
Dev-Cpp配置OpenGL图形库(成功版本:Dev-Cpp 5.7.1 MinGW 4.8.1)
★配置前须知:Dev-Cpp自带OpenGL的使用和OpenGL简介 (附Dev-Cpp下载地址:http://sourceforge.net/projects/orwelldevcpp/?source=directory) OpenGL简介:OpenGL(全写Open Graphics Library)是一个功能强大,调用方便的底层图形库. Dev-Cpp已经包含了开发OpenGL程序基本的功能. ■建立一个OpenGL工程: 选择:(文件[F])-->(新建[N])-->(项目[P]...
Android OpenGL ES 开发(八): OpenGL ES 着色器语言GLSL
前面的文章主要是整理的Android 官方文档对OpenGL ES支持的介绍.通过之前的文章,我们基本上可以完成的基本的形状的绘制. 这是本人做的整理笔记: https://github.com/renhui/OpenGLES20Study 目前到这里第一阶段的学习,也就是基本的图形绘制,基本的交互的实现. 平面绘制:三角形.正方形.在相机视角下的三角形.彩色三角形 立体绘制:正方体.圆柱体.圆锥体.球体 基本交互:手绘点.旋转三角形 知道了基本的图形绘制,也知道了基本的交互的实现,现在可能大多
OpenGL学习笔记(2) 画一个正方形
画一个正方形 其实,画正方形就是画两个三角形,用四个顶点以及使用索引来实现 完整代码在Square项目的Application.cpp里 先贴上窗口初始化代码 void BaseInit() { glfwInit();//初始化 glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);//配置GLFW glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);//配置GLFW glfwWindowHint(GLFW_OPENG
【志银】Dev-Cpp配置OpenGL图形库(成功版本:Dev-Cpp 5.7.1 MinGW 4.8.1)
★配置前须知:Dev-Cpp自带OpenGL的使用和OpenGL简介 (附Dev-Cpp下载地址:http://sourceforge.net/projects/orwelldevcpp/?source=directory) OpenGL简介:OpenGL(全写Open Graphics Library)是一个功能强大,调用方便的底层图形库. Dev-Cpp已经包含了开发OpenGL程序基本的功能. ■建立一个OpenGL工程: 选择:(文件[F])-->(新建[N])-->(项目[P]...
stage3D基础三------什么是AGAL(转)
原文链接 http://www.adobe.com/cn/devnet/flashplayer/articles/hello-triangle.html 在本文中,你将研究一个能够正常运行的基于Stage3D API的ActionScript应用程序. 首先,你需要学会如何正确地对一个准备就绪的Stage3D构建环境进行配置. 一旦范例项目建立,你将了解如何在ActionScript中对Stage3D进行初始化,以及如何使用Stage3D来创建和渲染一个由单一彩色三角形组成的超简单3D场景. 最
BFM模型介绍及可视化实现(C++)
BFM模型介绍及可视化实现(C++) BFM模型基本介绍 Basel Face Model是一个开源的人脸数据库,其基本原理是3DMM,因此其便是在PCA的基础上进行存储的. 目前有两个版本的数据库(2009和2017). 官方网站:2009,2017 数据内容(以2009版本为例) 文件内容 01_MorphableModel.mat(数据主体) BFM模型由53490个顶点构成,其shape/texture的数据长度为160470(53490*3),因为其排列方式如下: shape: x_1
WebGL简易教程——目录
目录 1. 绪论 2. 目录 3. 资源 1. 绪论 最近研究WebGL,看了<WebGL编程指南>这本书,结合自己的专业知识写的一系列教程.之前在看OpenGL/WebGL的时候总是感觉OpenGL/WebGL看的时候懂,实际用起来却挺难,感觉中间总是隔着很多东西.现在一路边学边写,才明白这中间缺少的其实就是总结,是实践:把这个过程写出来,既是帮助他人,也是帮助自己. 现在这一系列文章也写了不少了,就写个目录汇总一下,方便查阅,以后增添了新的文章也会随之更新.这一系列教程由浅入深,知识也是循
WebGPU学习(二): 学习“绘制一个三角形”示例
大家好,本文学习Chrome->webgl-samplers->helloTriangle示例. 准备Sample代码 克隆webgl-samplers Github Repo到本地. (备注:当前的version为0.0.2) 实际的sample代码在src/examples/文件夹中,是typescript代码写的: 学习helloTriangle.ts 打开helloTriangle.ts文件,我们来看下init函数的内容. 首先是shader代码 const vertexShaderG
WebGPU[4] 纹理三角形
代码见:https://github.com/onsummer/my-dev-notes/tree/master/webgpu-Notes/04-texture-triangle 原创,发布日 2021年4月5日,@秋意正寒.若代码失效请留言,或自行到官网根据最新 API 修改. 数据预览 NDC 坐标和 纹理坐标(原点.朝向.值域)基础不再补充. 0.1 VBO const vbodata = new Float32Array([ -1.0, -1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0,
WebGPU图形编程(3):构建三角形图元<学习引自徐博士教程>
一.首先修改你的index.html文件 请注意主要在html页面修改添加的是需要加选择项:"triangle-list"和"triangle-strip",如果你不理解这两个关键词,移步查看webgpu文档:https://www.orillusion.com/zh/webgpu.html#primitive-state 的第10.3.2节Primitive state查看原始状态可以创建哪些图元. 1 <!DOCTYPE html> 2 <he
WebGPU图形编程(2):构建一个单色的三角形<学习引自徐博士教程>
非常兴奋,我坚持了下来,开始更新我的第二篇博客,还是关于WebGPU的,我在学习过程中,对这项技术非常感兴趣,即使它非常抽象,难以理解,因为我看到未来Web3D的发展,WebGPU会成为主流技术,学习这项技术的前景会更加光明. 本节来创建单色三角形,并通过输入color四元数组数值对三角形颜色进行改变. 一.使用搭建好的开发环境进行所有软件包的安装 使用上一章节搭建好的所有配置文件,先进行一步所有软件包的安装(这是徐博士教程里的步骤),为的是产生node_modules文件夹内的所有配置文件,但
【Android 应用开发】OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解
最近开始关注OpenGL ES 2.0 这是真正意义上的理解的第一个3D程序 , 从零开始学习 . 案例下载地址 : http://download.csdn.net/detail/han1202012/6651095 需要SDK-10 版本2.3.3 . 作者 :万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/18964835 . 一. 程序介绍 1. 样例展示 该程序打开之后会出现一个旋转的三角形, 该三角形一
OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解
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酷酷的CSS3三角形运用
概述 在早期的前端Web设计开发年代,完成一些页面元素时,我们必须要有专业的PS美工爸爸,由PS美工爸爸来切图,做一些圆角.阴影.锯齿或者一些小图标. 在CSS3出现后,借助一些具有魔力的CSS3属性,使得这些元素大多都可以由开发人员自己来完成.在开始阅读这篇文章前,我们先喊个口号:不想当艺术家的程序员不是好设计师! 本文的Demo和源代码已放到GitHub,如果您觉得本篇内容不错,请点个赞,或在GitHub上加个星星! Triangle DemoPage DemoGitHub Source 图
【转载】酷酷的CSS3三角形运用
转载:http://www.cnblogs.com/keepfool/p/5616326.html 概述 在早期的前端Web设计开发年代,完成一些页面元素时,我们必须要有专业的PS美工爸爸,由PS美工爸爸来切图,做一些圆角.阴影.锯齿或者一些小图标. 在CSS3出现后,借助一些具有魔力的CSS3属性,使得这些元素大多都可以由开发人员自己来完成.在开始阅读这篇文章前,我们先喊个口号:不想当艺术家的程序员不是好设计师! 本文的Demo和源代码已放到GitHub,如果您觉得本篇内容不错,请点个赞,或在
Direct3D11学习:(七)绘图基础——彩色立方体的绘制
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 在前面的几篇文章中,我们详细介绍了Direct3D渲染所需要的数学基础和渲染管道理论知识.从这篇文章开始,我们就正式开始Direct3D的绘制学习过程了.这篇文章中,主要讲解Direct3D的绘制基础过程,介绍配置渲染管道,定义顶点和像素着色器以及将几何图形提交到渲染管道进行绘制所需的Direct3DAPI接口和方法. 本文通过绘制一个彩色立方体来演示Direct3D的渲染过程,这个例子本身很简单,但是清晰的
Directx11学习笔记【十二】 画一个旋转的彩色立方体
上一次我们学习了如何画一个2D三角形,现在让我们进一步学习如何画一个旋转的彩色立方体吧. 具体流程同画三角形类似,因此不再给出完整代码了,不同的部分会再说明. 由于我们要画彩色的立方体,所以顶点结构体中加入颜色变量 struct Vertex { XMFLOAT3 pos; XMFLOAT4 color; }; 着色器代码 cbuffer cbPerObject { float4x4 gWorldViewProj; }; struct VertexIn { float3 PosL : POSIT
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