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websocket关闭CPU100
2024-09-01
记录一次服务器CPU 100%的解决过程
昨天客户反馈业务系统很慢,而且偶尔报错. 查看nginx日志: [root@s2 nginx]# tail log/error.log 2017/03/14 12:54:46 [error] 17042#17042: *9305256418 upstream timed out (110: Connection timed out) while reading response header from upstream 看来是请求超时了.再查看nginx.conf配置,读取时间已经设置得比较长了
Websocket 关闭浏览器报错
这个报错,是因为你关闭之后,websocket 自动连接失败造成的 只要在你的websocket 运行的类里面加上: @OnError public void onError(Throwable e, Session session){ try { //session.close();} catch (Exception e1) { // TODO Auto-generated catch block e1.printStackTrace(); } } 会自动扑抓异常,就不会后台报错啦.
Websocket协议数据帧传输和关闭连接
之前总结了关于Websocket协议的握手连接方式等其他细节,现在对socket连接建立后的数据帧传输和关闭细节总结. 一.数据帧格式 数据传输使用的是一系列数据帧,出于安全考虑和避免网络截获,客户端发送的数据帧必须进行掩码处理后才能发送到服务器,不论是否是在TLS安全协议上都要进行掩码处理.服务器如果没有收到掩码处理的数据帧时应该关闭连接,发送一个1002的状态码.服务器不能将发送到客户端的数据进行掩码处理,如果客户端收到掩码处理的数据帧必须关闭连接. 基本的数据帧为一个opcode.一个pa
7.1.1.关闭WebSocket连接
7.1.定义 7.1.1.关闭WebSocket连接 为_关闭WebSocket连接_,端点需关闭底层TCP连接.端点应该使用一个方法完全地关闭TCP连接,以及TLS会话,如果合适,丢弃任何可能已经接收的尾随的字节.当必要时端点可以通过任何可用的手段关闭连接,例如当受到攻击时. 底层TCP连接,在大多数正常情况下,应该首先被服务器关闭,所以它持有TIME_WAIT状态而不是客户端(因为这会防止它在2个报文最大生存时间(2MLS)内重新打开连接,然而当一个新的带有更高的seq number的SYN
WebSocket - ( 一.概述 )
说到 WebSocket,不得不提 HTML5,作为近年来Web技术领域最大的改进与变化,包含CSS3.离线与存储.多媒体.连接性( Connectivity )等一系列领域,而即将介绍的 WebSocket 则是 HTML5 连接性领域( Connectivity )最值得称道的改进. 1 HTTP通信的几种方式 HTTP是用于文档传输简单同步请求的响应式协议,本质上是无状态的应用层协议,半双工的连接特性.传输层依然是传输控制协议( TCP ). 在介绍WebSocket之前,首先有必要介绍下
微信小程序-WebSocket
wx.connectSocket(OBJECT) 创建一个 WebSocket 连接:一个微信小程序同时只能有一个 WebSocket 连接,如果当前已存在一个 WebSocket 连接,会自动关闭该连接,并重新创建一个 WebSocket 连接. OBJECT参数说明: 示例代码: wx.connectSocket({ url: 'test.php', data:{ x: '', y: '' }, header:{ 'content-type': 'application/json' }, m
spring WebSocket详解
场景 websocket是Html5新增加特性之一,目的是浏览器与服务端建立全双工的通信方式,解决http请求-响应带来过多的资源消耗,同时对特殊场景应用提供了全新的实现方式,比如聊天.股票交易.游戏等对对实时性要求较高的行业领域. 背景 在浏览器中通过http仅能实现单向的通信,comet可以一定程度上模拟双向通信,但效率较低,并需要服务器有较好的支持; flash中的socket和xmlsocket可以实现真正的双向通信,通过 flex ajax bridge,可以在javascript中使
WebSocket协议开发
一直以来,网络在很大程度上都是围绕着HTTP的请求/响应模式而构建的.客户端加载一个网页,然后直到用户点击下一页之前,什么都不会发生.在2005年左右,Ajax开始让网络变得更加动态了.但所有的HTTP通信仍然是由客户端控制的,这就需要用户进行互动或定期轮询,以便从服务器加载新数据. 长期以来存在着各种技术让服务器得知有新数据可用时,立即将数据发送到客户端.这些技术种类繁多,例如"推送"或Comet.最常用的一种黑客手段是对服务器发起链接创建假象,被称为长轮询.利用长轮询,客户端可以打
websocket总结
一.WebSocket简介 WebSocket protocol是HTML5一种新的协议,WebSocket 是目前唯一真正实现全双工通信的服务器向客户端推送的互联网技术.WebSocket的出现使得浏览器提供对Socket的支持成为可能,从而在浏览器和服务器之间提供了一个基于 TCP 连接的双向通道. HTML5 WebSocket 设计出来的目的就是要取代轮询和 Comet 技术,使客户端浏览器具备像 C/S 架构下桌面系统的实时通讯能力. 浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建
Netty5 + WebSocket 练习
1. 了解WebSocket知识 略2. websocket实现系统简单反馈时间 WebSocketServerHandler.java package com.jieli.nettytest.websocketserver; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.
重新想象 Windows 8 Store Apps (63) - 通信: WebSocket
[源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (63) - 通信: WebSocket 作者:webabcd 介绍重新想象 Windows 8 Store Apps 之 通信 Socket - 与 WebSocket 服务端做 Text 通信 Socket - 与 WebSocket 服务端做 Stream(Binary) 通信 示例WebSocket 的服务端WebServer/WebSocketServer.ashx.cs /* * WebSocket 协议的服务端 *
学习html5的WebSocket连接
1.什么是WebSocket WebSocket 是一种自然的全双工.双向.单套接字连接.使用WebSocket,你的HTTP 请求变成打开WebSocket 连接(WebSocket 或者WebSocket over TLS(TransportLayer Security,传输层安全性,原称“SSL”))的单一请求,并且重用从客户端到服务器以及服务器到客户端的同一连接.WebSocket 减少了延迟,因为一旦建立起WebSocket 连接,服务器可以在消息可用时发送它们.例如,和轮询不同,We
netty(4)高级篇-Websocket协议开发
一.HTTP协议的弊端 将HTTP协议的主要弊端总结如下: (1) 半双工协议:可以在客户端和服务端2个方向上传输,但是不能同时传输.同一时刻,只能在一个方向上传输. (2) HTTP消息冗长:相比于其他二进制协议,有点繁琐. (3) 针对服务器推送的黑客攻击,例如长时间轮询. 现在很多网站的消息推送都是使用轮询,即客户端每隔1S或者其他时间给服务器发送请求,然后服务器返回最新的数据给客户端.HTTP协议中的Header非常冗长,因此会占用很多的带宽和服务器资源. 比较新的技术是Comet,使用
webSocket学习与应用
非原创,版权归原作者所有http://www.cnblogs.com/shizhouyu/p/4975409.html 1.什么是WebSocket WebSocket 是一种自然的全双工.双向.单套接字连接.使用WebSocket,你的HTTP 请求变成打开WebSocket 连接(WebSocket 或者WebSocket over TLS(TransportLayer Security,传输层安全性,原称"SSL"))的单一请求,并且重用从客户端到服务器以及服务器到客户端的同一连
websocket 和 ansible配合Tomcat实时日志给前端展示
业务流程图如下 效果图展示 1.django安装websocket模块 pip install dwebsocket 2.shell脚本 用来传递不同的行号输出不同的内容; 第一个参数为0的时候,默认输出最后200行内容 第一个参数为其余数字时候,和总行数比较,取差值内容 #!/bin/bash LOGDIR=/export/Instances/*/*/logs/ LineNum=$1 CatalinaLogFilename=`ls -lrt $LOGDIR | grep catalina.ou
Tomcat如何实现WebSocket
WebSocket协议属于HTML5标准,越来越多浏览器已经原生支持WebSocket,它能让客户端和服务端实现双向通信.在客户端和服务器端建立一条WebSocket连接后,服务器端消息可直接发送到客户端,从而打破传统的请求响应模式,避免了无意义的请求.比如传统的方式可能会使用AJAX不断请求服务器端,而WebSocket则可以直接发送数据到客户端且客户端不必请求.同时,由于有了浏览器的原生支持,编写客户端应用程序也变得更加便捷且不必依赖第三方插件.另外,WebSocket协议摒弃了HTTP协议
WebSocket 协议
1.1 背景知识 由于历史原因,在创建一个具有双向通信机制的 web 应用程序时,需要利用到 HTTP 轮询的方式.围绕轮询产生了 “短轮询” 和 “长轮询”. 短轮询 浏览器赋予了脚本网络通信的编程接口 XMLHttpRequest,以及定时器接口 setTimeout.因此,客户端脚本可以每隔一段时间就主动的向服务器发起请求,询问是否有新的信息产生: 客户端向服务器发起一个请求,询问 “有新信息了吗” 服务端接收到客户端的请求,但是此时没有新的信息产生,于是直接回复 “没有”,并关闭链接 客
Springboot整合Websocket遇到的坑
Springboot整合Websocket遇到的坑 一.使用Springboot内嵌的tomcat启动websocket 1.添加ServerEndpointExporter配置bean @Configuration public class WebSocketConfig { /** * 服务器节点 * * 如果使用独立的servlet容器,而不是直接使用springboot的内置容器,就不要注入ServerEndpointExporter,因为它将由容器自己提供和管理 * @return *
基于netty的websocket例子
nettyServer package com.atguigu.netty.websocket; import javax.annotation.PostConstruct; import org.springframework.stereotype.Service; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.Channel; import io.netty.channel.ChannelInitiali
Netty WebSocket 开发
代码: Server package netty.protocol.websocket.server; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.Channel; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.ChannelPipeline; import io.netty.channel.EventLoopGrou
SpringBoot入门 (十三) WebSocket使用
本文记录在SpringBoot中使用WebSocket. 一 什么是WebSocket WebSocket是基于TCP协议的一种网络协议,它实现了浏览器与服务器全双工通信,支持客户端和服务端之间相互发送信息.在有WebSocket之前,如果服务端数据发生了改变,客户端想知道的话,只能采用定时轮询的方式去服务端获取,这种方式很大程度上增大了服务器端的压力,有了WebSocket之后,如果服务端数据发生改变,可以立即通知客户端,客户端就不用轮询去换取,降低了服务器的压力.目前主流的浏览器都已经支持W
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