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webstorm开发vue热更新
2024-09-02
Vue项目使用webstorm开发 保存浏览器不自动更新问题
1.首先进去编辑器的设置页面 2.按照以下步骤进行操作,把如下选项的√去掉即可:
Vue热更新报错(log.error('[WDS] Errors while compiling. Reload prevented.'))
log.error('[WDS] Errors while compiling. Reload prevented.');中的WDS其实是webpack-dev-serverwebpack的意思,用来实现自动刷新的.但你在Vue组件进行频繁刷新时,如果没有安装Webpack,虽然页面可以正常显示,但是控制台会在你每次刷新时就报错.解决方法是:在开发目录下安装Webpack,命令为npm install webpack-dev-server --save-dev即可,安装完成之后会在node_mo
【转】: 《江湖X》开发笔谈 - 热更新框架
前言 大家好,我们这期继续借着我们工作室正在运营的在线游戏<江湖X>来谈一下热更新机制以及我们的理解和解决方案.这里先简单的介绍一下热更新的概念,熟悉这部分的朋友可以跳过,直接看我们的方案. 热更新的概念 首先,“热”是相对于“冷”而言的.所谓热更新,即不更新游戏安装包体的情况下,在游戏或游戏启动界面直接在线更新游戏包体的机制. 一般的在线游戏发布后,由于有需要修复BUG.发布更新内容等一系列需要,需要能够尽快的将更新包发布到安装本游戏的用户.以前单机时代的游戏,一般是发布一个新的下载客户端.
webstorm开发vue项目环境配置
1.首先安装nodejs,官网下载nodejs安装包,默认安装NPM包管理器(国内使用npm需要FQ,也可以使用淘宝的镜像:npm install -g cnpm –registry=https://registry.npm.taobao.org)注:可修改node全局目录(nodejs正确安装及配置及npm命令无反应的解决方案): 2.全局安装 vue-cli :npm install vue-cli -g 3.全局安装 webpack: npm install webpack -g 4.创建
WebStorm开发Vue自定义标签提示是未知标签解决办法
打开 File -> Settings -> File Types 在右侧的窗口中找到Vue.js Template 并选中,在下面的窗口中添加 *.vue 即可解决问题. 修改后
解决WebStorm开发vue提示Module is not installed、Unresolved variable or type
WebStorme2021.1版本: Setting->Languages->JavaScript->Webpack由原先的disable选为Automatically即可(右下角弹出提示选择信任项目)
使用Fiddler劫持网络资源为前端开发助力(示例:Dynamic CRM 表单开发 也能热更新? )
背景: 使用过vue开发的童鞋应该都知道,在开发vue项目的过程中,有个叫"热更新"的功能特别爽,在传统html开发到初次接触vue时,才发现原来前端开发可以这么香.热更新的表现形式是,启动项目后,会自动打开浏览器预览,同时在IDE进行代码修改,会自动编译更新发布,在浏览器会触发刷新后直接就能展示在IDE修改后的内容. 那么,传统的Dynamic CRM 表单的js和html开发可以"热更新"吗? 痛点: Dynamic CRM web资源更新的最大痛点就操作繁琐,
WebStorm配置Vue开发环境
虽然最新版的前端开发利器WebStorm支持了Vue,但是大部分人的WebStorm依然是默认不支持Vue的老版本(比如之前的我),所以需要手动添加WebStorm对Vue的支持.要想让WebStorm支持Vue主要分两步,第一步是安装Vue.js插件,使得WebStorm能够对Vue语法进行提示:第二步是配置Vue模板,即快速创建Vue文件. 1.安装Vue.js插件 点击Preferences进入WebStorm的配置页面,然后点击Plugins设置插件. 点击Browse Reposito
koa和egg项目webpack热更新实现
背景 在用Node.js+Webpack构建的方式进行开发时, 我们希望能实现修改代码能实时刷新页面UI的效果. 这个特性webpack本身是支持的, 而且基于koa也有现成的koa-webpack-hot-middleware 和 koa-webpack-dev-middleware 封装好的组件支持. 不过这里如果需要支持Node.js服务器端修改代码自动重启webpack自动编译功能就需要cluster来实现. 今天这里要讲的是如何在koa和egg应用实现Node.js应用重启中的webp
客户端热更新框架之UI热更框架设计(上)
什么是热更新,为什么需要热更新? 热更新是目前各大手游等众多App常用的更新方式.简单来说就是在用户通过App Store下载App之后,打开App时遇到的即时更新.对于手游客户端来说,受到苹果审核的约束, 一次审核提交需要10~20天不等的等待时间.而这段时间开发进度依然会推进很多,一旦手游上线,第一个版本在玩家疯狂行为下,出点问题是必然的,所以”在线更新” 就成了家常便饭与必然.如果你要求必须整体重新下载完整下载包体,无法热更, 那么10~20多天后,游戏估计就没啥人了.
Unity资源打包学习笔记(二)、如何实现高效的unity AssetBundle热更新
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0x01 目的 在实际的游戏开发中,对于游戏都需要进行打补丁的操作,毕竟,测试是有限的,而bug是无法预估的.那么在手游中,unity对于打补丁的方式就是提供热更新.本文主要针对assetbundle的热更新流程进行设计探讨,抛砖引玉,希望有更优的解决方案. 0x02 基本流程 在实际的游戏开发中,常常会被assetbundle的热更新折腾的无法入眠,每次在进行热更新的时候都需要反复测试,因为这牵涉着实际的上线游戏运行
vue开发环境搭建及热更新
写这篇博客的目的是让广大的学者在初入Vue项目的时候少走些弯路,虽然现在有很多博客也有差不多的内容,但是博主在里面添加了一些学习时碰到的小问题.在阅读这篇博客之前,我先给大家推荐一篇文章<入门Webpack,看这篇就够了>(网址:http://www.jianshu.com/p/42e11515c10f),看完这篇文章,相信大家对于webpack包管理工具会有一个新的认识. 一.cnpm的安装 npm是node的包管理工具,由于npm是基于国外的服务器,所以有些电脑运行起来比较慢,在这里我们选
vue系列之webstrom开发vue,无法热更新
用vue-cli构建了项目之后在webstorm开发,用npm run dev跑本地服务,经常修改之后在浏览器刷新没反应,偶尔才会有刷新,需要重新跑一遍npm run dev才会更新,这是怎么回事呢? webstorm保存的时候会先保存到旧时文件中,其实并没有真正保存,要在setting->stystem settings下的“use save write”去掉
vscode开发vue,热更新
1.首先用vscode去安装热更新插件 2.vscode安装后默认修改的文件是没有开启自动保存的,需要将自动保存勾选 这样就不用每次修改都去open with live server:
Vue 2.x + Webpack 3.x + Nodejs 多页面项目框架(下篇——多页面VueSSR+热更新Server)
Vue 2.x + Webpack 3.x + Nodejs 多页面项目框架(下篇--多页面VueSSR+热更新Server) @(HTML/JS) 这是Vue多页面框架系列文章的第二篇,上一篇(纯前端Vue多页面)中,我们尝试从webpack-simple原型项目改造为一个多页面的Vue项目.而这里,我们继续往前,尝试把Vue多页面改造为Nodejs直出.由于步骤较多,所以本文片幅较长. 本文源代码:https://github.com/kenkozheng/HTML5_research/tr
ubuntu开发项目不能执行热更新
当项目开发到一定成熟度,项目基本上比较大(vue,angular,react,java,php等),在Ubuntu系统环境下,我们写了代码,但是不能想Windows一样执行热更新,这是因为Ubuntu做了限制,以免占用更多内存,这也是为什么Linux系统运行比较快的原因之一,我们可以自行设置七内存监听大小:步骤如下: 1,运行终端(ctl+alt+T)查看当前最大监听数量,执行 cat /proc/sys/fs/inotify/max_user_watches 2,修改系统文件:/etc/s
【uniapp 开发】uni-app 资源在线升级/热更新
注:本文为前端代码资源热更新.如果是整包升级,另见文档 https://ask.dcloud.net.cn/article/34972 HBuilderX 1.6.5 起,uni-app 支持生成 App 资源升级包. 生成 App 资源升级包 修改版本号 首先,更新 manifest.json 中的版本号. 比如之前是 1.0.0,那么新版本应该是 1.0.1 或 1.1.0 这样. 发行 然后,在 HBuilderX 中生成升级包(wgt). 菜单->发行->原生App-制作移动App资源
一步一步开发Game服务器(三)加载脚本和服务器热更新(二)完整版
上一篇文章我介绍了如果动态加载dll文件来更新程序 一步一步开发Game服务器(三)加载脚本和服务器热更新 可是在使用过程中,也许有很多会发现,动态加载dll其实不方便,应为需要预先编译代码为dll文件.便利性不是很高. 那么有么有办法能做到动态实时更新呢???? 官方提供了这两个对象,动态编译源文件. 提供对 C# 代码生成器和代码编译器的实例的访问. CSharpCodeProvider 提供一下方法加载源文件, // 基于包含在 System.CodeDom.CodeCompileUnit
优化单页面开发环境:webpack与react的运行时打包与热更新
前面两篇文章介绍初步搭建单页面应用的开发环境: 第一篇:使用webpack.babel.react.antdesign配置单页面应用开发环境 第二篇:使用react-router实现单页面应用路由 这篇文章将基于前面两篇文章进一步优化开发环境,实现单页面开发时的运行时打包与热更新. 调整文件布局 在第二篇文章中发现了框架代码文件的命名有些冲突,这里我们需要做一下调整,以便接下来的讲述不易出现问题.调整时需要小小地改动配置文件几个路径.文件布局调整前后对比如下: 图片基本已经说明了情况.我们将在s
搭建带热更新功能的本地开发node server
引言 使用webpack有一段时间了,对其中的热更新的大概理解是:对某个模块做了修改,页面只做局部更新而不需要刷新整个页面来进行更新.这样就能节省因为整个页面刷新所产生开销的时间,模块热加载加快了开发的速度.具体效果可以先看下下图的效果: 可是最近,亲自搭建一个webpack应用项目时,在实现开发环境的模块热更新时,遇到这样那样的问题.由于之前都是使用第三方插件来实现应用的热更新,它们都封装了实现热更新的一些细节,导致在不用第三方插件实现模块热更新时出现问题,其实还是理解的不够深入.于是在搞明白
nodejs 开发时,学用的热更新工具 nodemon
开发用最多的是重启再刷新页面,那热更新少不了, 工具有很多常用唯 nodemon 了, 安装: npm install -g nodemon // 建议全局安装,开发时用的工具 使用: nodemon xxx.js // 由原node xxx.js更换的nodemon --delay 1000ms xxx.js // 等会热更新,用于更新了很多文件时 官方文档:https://www.npmjs.com/package/nodemon 大神整理: https://www.cnblogs.com
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