首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
webstorm开发vue热更新
2024-09-02
Vue项目使用webstorm开发 保存浏览器不自动更新问题
1.首先进去编辑器的设置页面 2.按照以下步骤进行操作,把如下选项的√去掉即可:
Vue热更新报错(log.error('[WDS] Errors while compiling. Reload prevented.'))
log.error('[WDS] Errors while compiling. Reload prevented.');中的WDS其实是webpack-dev-serverwebpack的意思,用来实现自动刷新的.但你在Vue组件进行频繁刷新时,如果没有安装Webpack,虽然页面可以正常显示,但是控制台会在你每次刷新时就报错.解决方法是:在开发目录下安装Webpack,命令为npm install webpack-dev-server --save-dev即可,安装完成之后会在node_mo
【转】: 《江湖X》开发笔谈 - 热更新框架
前言 大家好,我们这期继续借着我们工作室正在运营的在线游戏<江湖X>来谈一下热更新机制以及我们的理解和解决方案.这里先简单的介绍一下热更新的概念,熟悉这部分的朋友可以跳过,直接看我们的方案. 热更新的概念 首先,“热”是相对于“冷”而言的.所谓热更新,即不更新游戏安装包体的情况下,在游戏或游戏启动界面直接在线更新游戏包体的机制. 一般的在线游戏发布后,由于有需要修复BUG.发布更新内容等一系列需要,需要能够尽快的将更新包发布到安装本游戏的用户.以前单机时代的游戏,一般是发布一个新的下载客户端.
webstorm开发vue项目环境配置
1.首先安装nodejs,官网下载nodejs安装包,默认安装NPM包管理器(国内使用npm需要FQ,也可以使用淘宝的镜像:npm install -g cnpm –registry=https://registry.npm.taobao.org)注:可修改node全局目录(nodejs正确安装及配置及npm命令无反应的解决方案): 2.全局安装 vue-cli :npm install vue-cli -g 3.全局安装 webpack: npm install webpack -g 4.创建
WebStorm开发Vue自定义标签提示是未知标签解决办法
打开 File -> Settings -> File Types 在右侧的窗口中找到Vue.js Template 并选中,在下面的窗口中添加 *.vue 即可解决问题. 修改后
解决WebStorm开发vue提示Module is not installed、Unresolved variable or type
WebStorme2021.1版本: Setting->Languages->JavaScript->Webpack由原先的disable选为Automatically即可(右下角弹出提示选择信任项目)
使用Fiddler劫持网络资源为前端开发助力(示例:Dynamic CRM 表单开发 也能热更新? )
背景: 使用过vue开发的童鞋应该都知道,在开发vue项目的过程中,有个叫"热更新"的功能特别爽,在传统html开发到初次接触vue时,才发现原来前端开发可以这么香.热更新的表现形式是,启动项目后,会自动打开浏览器预览,同时在IDE进行代码修改,会自动编译更新发布,在浏览器会触发刷新后直接就能展示在IDE修改后的内容. 那么,传统的Dynamic CRM 表单的js和html开发可以"热更新"吗? 痛点: Dynamic CRM web资源更新的最大痛点就操作繁琐,
WebStorm配置Vue开发环境
虽然最新版的前端开发利器WebStorm支持了Vue,但是大部分人的WebStorm依然是默认不支持Vue的老版本(比如之前的我),所以需要手动添加WebStorm对Vue的支持.要想让WebStorm支持Vue主要分两步,第一步是安装Vue.js插件,使得WebStorm能够对Vue语法进行提示:第二步是配置Vue模板,即快速创建Vue文件. 1.安装Vue.js插件 点击Preferences进入WebStorm的配置页面,然后点击Plugins设置插件. 点击Browse Reposito
koa和egg项目webpack热更新实现
背景 在用Node.js+Webpack构建的方式进行开发时, 我们希望能实现修改代码能实时刷新页面UI的效果. 这个特性webpack本身是支持的, 而且基于koa也有现成的koa-webpack-hot-middleware 和 koa-webpack-dev-middleware 封装好的组件支持. 不过这里如果需要支持Node.js服务器端修改代码自动重启webpack自动编译功能就需要cluster来实现. 今天这里要讲的是如何在koa和egg应用实现Node.js应用重启中的webp
客户端热更新框架之UI热更框架设计(上)
什么是热更新,为什么需要热更新? 热更新是目前各大手游等众多App常用的更新方式.简单来说就是在用户通过App Store下载App之后,打开App时遇到的即时更新.对于手游客户端来说,受到苹果审核的约束, 一次审核提交需要10~20天不等的等待时间.而这段时间开发进度依然会推进很多,一旦手游上线,第一个版本在玩家疯狂行为下,出点问题是必然的,所以”在线更新” 就成了家常便饭与必然.如果你要求必须整体重新下载完整下载包体,无法热更, 那么10~20多天后,游戏估计就没啥人了.
Unity资源打包学习笔记(二)、如何实现高效的unity AssetBundle热更新
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0x01 目的 在实际的游戏开发中,对于游戏都需要进行打补丁的操作,毕竟,测试是有限的,而bug是无法预估的.那么在手游中,unity对于打补丁的方式就是提供热更新.本文主要针对assetbundle的热更新流程进行设计探讨,抛砖引玉,希望有更优的解决方案. 0x02 基本流程 在实际的游戏开发中,常常会被assetbundle的热更新折腾的无法入眠,每次在进行热更新的时候都需要反复测试,因为这牵涉着实际的上线游戏运行
vue开发环境搭建及热更新
写这篇博客的目的是让广大的学者在初入Vue项目的时候少走些弯路,虽然现在有很多博客也有差不多的内容,但是博主在里面添加了一些学习时碰到的小问题.在阅读这篇博客之前,我先给大家推荐一篇文章<入门Webpack,看这篇就够了>(网址:http://www.jianshu.com/p/42e11515c10f),看完这篇文章,相信大家对于webpack包管理工具会有一个新的认识. 一.cnpm的安装 npm是node的包管理工具,由于npm是基于国外的服务器,所以有些电脑运行起来比较慢,在这里我们选
vue系列之webstrom开发vue,无法热更新
用vue-cli构建了项目之后在webstorm开发,用npm run dev跑本地服务,经常修改之后在浏览器刷新没反应,偶尔才会有刷新,需要重新跑一遍npm run dev才会更新,这是怎么回事呢? webstorm保存的时候会先保存到旧时文件中,其实并没有真正保存,要在setting->stystem settings下的“use save write”去掉
vscode开发vue,热更新
1.首先用vscode去安装热更新插件 2.vscode安装后默认修改的文件是没有开启自动保存的,需要将自动保存勾选 这样就不用每次修改都去open with live server:
Vue 2.x + Webpack 3.x + Nodejs 多页面项目框架(下篇——多页面VueSSR+热更新Server)
Vue 2.x + Webpack 3.x + Nodejs 多页面项目框架(下篇--多页面VueSSR+热更新Server) @(HTML/JS) 这是Vue多页面框架系列文章的第二篇,上一篇(纯前端Vue多页面)中,我们尝试从webpack-simple原型项目改造为一个多页面的Vue项目.而这里,我们继续往前,尝试把Vue多页面改造为Nodejs直出.由于步骤较多,所以本文片幅较长. 本文源代码:https://github.com/kenkozheng/HTML5_research/tr
ubuntu开发项目不能执行热更新
当项目开发到一定成熟度,项目基本上比较大(vue,angular,react,java,php等),在Ubuntu系统环境下,我们写了代码,但是不能想Windows一样执行热更新,这是因为Ubuntu做了限制,以免占用更多内存,这也是为什么Linux系统运行比较快的原因之一,我们可以自行设置七内存监听大小:步骤如下: 1,运行终端(ctl+alt+T)查看当前最大监听数量,执行 cat /proc/sys/fs/inotify/max_user_watches 2,修改系统文件:/etc/s
【uniapp 开发】uni-app 资源在线升级/热更新
注:本文为前端代码资源热更新.如果是整包升级,另见文档 https://ask.dcloud.net.cn/article/34972 HBuilderX 1.6.5 起,uni-app 支持生成 App 资源升级包. 生成 App 资源升级包 修改版本号 首先,更新 manifest.json 中的版本号. 比如之前是 1.0.0,那么新版本应该是 1.0.1 或 1.1.0 这样. 发行 然后,在 HBuilderX 中生成升级包(wgt). 菜单->发行->原生App-制作移动App资源
一步一步开发Game服务器(三)加载脚本和服务器热更新(二)完整版
上一篇文章我介绍了如果动态加载dll文件来更新程序 一步一步开发Game服务器(三)加载脚本和服务器热更新 可是在使用过程中,也许有很多会发现,动态加载dll其实不方便,应为需要预先编译代码为dll文件.便利性不是很高. 那么有么有办法能做到动态实时更新呢???? 官方提供了这两个对象,动态编译源文件. 提供对 C# 代码生成器和代码编译器的实例的访问. CSharpCodeProvider 提供一下方法加载源文件, // 基于包含在 System.CodeDom.CodeCompileUnit
优化单页面开发环境:webpack与react的运行时打包与热更新
前面两篇文章介绍初步搭建单页面应用的开发环境: 第一篇:使用webpack.babel.react.antdesign配置单页面应用开发环境 第二篇:使用react-router实现单页面应用路由 这篇文章将基于前面两篇文章进一步优化开发环境,实现单页面开发时的运行时打包与热更新. 调整文件布局 在第二篇文章中发现了框架代码文件的命名有些冲突,这里我们需要做一下调整,以便接下来的讲述不易出现问题.调整时需要小小地改动配置文件几个路径.文件布局调整前后对比如下: 图片基本已经说明了情况.我们将在s
搭建带热更新功能的本地开发node server
引言 使用webpack有一段时间了,对其中的热更新的大概理解是:对某个模块做了修改,页面只做局部更新而不需要刷新整个页面来进行更新.这样就能节省因为整个页面刷新所产生开销的时间,模块热加载加快了开发的速度.具体效果可以先看下下图的效果: 可是最近,亲自搭建一个webpack应用项目时,在实现开发环境的模块热更新时,遇到这样那样的问题.由于之前都是使用第三方插件来实现应用的热更新,它们都封装了实现热更新的一些细节,导致在不用第三方插件实现模块热更新时出现问题,其实还是理解的不够深入.于是在搞明白
nodejs 开发时,学用的热更新工具 nodemon
开发用最多的是重启再刷新页面,那热更新少不了, 工具有很多常用唯 nodemon 了, 安装: npm install -g nodemon // 建议全局安装,开发时用的工具 使用: nodemon xxx.js // 由原node xxx.js更换的nodemon --delay 1000ms xxx.js // 等会热更新,用于更新了很多文件时 官方文档:https://www.npmjs.com/package/nodemon 大神整理: https://www.cnblogs.com
热门专题
unity 顶点动画
免费海外网络加速器推荐
SeriLog 框架
微信小程序天气查询和风
java获取文件夹最下级 所有文件
chrome 打开页面自动打开开发者
termux详细教程
display的属性并说明用处
quicklyBi 调整控件位置
spring cloud gateway ip 黑名单
linq实现登录页面
column布局和ruby标签
日文unicode范围
ACCESS短日期函数
wpf 自带图片编辑
.net waitForConfirms性能测试
Flume 组件应用案例
系统安装的时候出现0x8007000D win10
oracle expdp目录
notes郵件發送的接口