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WIN32程序窗口怎创建
2024-11-04
win32 api Windows窗口的创建
windows窗口的创建有以下几个步骤: 1.创建注册窗口类 2.创建窗口句柄 3.显示更新窗口 4.消息循环 1.创建注册窗口类 所谓创建窗口类就是定义一个WNDCLASS类对象,并将该对象进行初始化.之后就要用RegisterClass()函数对该窗口类对象进行注册,以便使某个窗口与该窗口类相关联. 关于WNDCLASS的定义如下: typedef struct { UINT style; WNDPROC lpfnWndProc; int cbClsExtra; in
Win32 程序开发:创建一个应用程序窗口
一.创建一个应用程序窗口 代码如下: // 头文件 #include <windows.h> // 全局变量 WCHAR g_lpszClassName[] = L"CLASSNAME"; WCHAR g_lpszWindowName[] = L"哈喽,新的征程"; // 函数声明 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); // 应用程序主函数 INT APIENTRY WinMain(H
Win32子窗口的创建
本文主要是在一个主窗口下创建一个子窗口.主窗口有一个菜单,菜单下只有设置一个选项,点击设置选项,弹出设置界面,点击设置界面关闭则关闭.我在开发的时候遇到两个问题,第一就是一点设置关闭就整个应用都关了,原来是destroy消息共用了.然后第二个是点击关闭后,设置界面再也显示不出来了,原来是close消息也要分拣. 菜单志愿为IDR_MENU,设置ID选项为ID_SETTING. 文件如下: Main.cpp #include "resource.h" #include<tchar.
Android应用程序窗口(Activity)的视图对象(View)的创建过程分析
从前文可知道,每一个Activity组件都有一个关联的Window对象,用来描述一个应用程序窗口.每一个应用程序窗口内部又包含有一个View对象,用来描述应用程序窗口的视图.应用程序窗口视图是真正用来实现UI内容和布局的,也就是说,每一个Activity组件的UI内容和布局都是通过与其所关联的一个Window对象的内部的一个View对象来实现的.在本文中,我们就详细分析应用程序窗口视图的创建过程. 在前面Android应用程序窗口(Activity)实现框架简要介绍和学习计划一文中提到,应用程序
Android应用程序窗口(Activity)的窗口对象(Window)的创建过程分析(转)
在前文中,我们分析了Android应用程序窗口的运行上下文环境的创建过程.由此可知,每一个Activity组件都有一个关联的ContextImpl对象,同时,它还关联有一个Window对象,用来描述一个具体的应用程序窗口.由此又可知,Activity只不过是一个高度抽象的UI组件,它的具体UI实现其实是由其它的一系列对象来实现的.在本文中,我们就将详细分析Android应用程序窗口对象的创建过程. 从前面Android应用程序窗口(Activity)实现框架简要介绍和学习计划一文可以知道,在PH
Android应用程序窗口(Activity)的窗口对象(Window) 的创建过程分析
每一个Activity组件都有一个关联的ContextImpl对象,同时,它还关联有一个Window对象,用来描述一个具体的应用程序窗口. 每一个Activity组件都有一个关联的ContextImpl对象,同时,它还关联有一个Window对象,用来描述一个具体的应用程序窗口.由此又可知,Activity只不过是一个高度抽象的UI组件,它的具体UI实现其实是由其它的一系列对象来实现的.在本文中,我们就将详细分析Android应用程序窗口对象的创建过程. 为了方便接下来描述类型为PhoneWind
Android应用程序窗口(Activity)的绘图表面(Surface)的创建过程分析
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8303098 在前文中,我们分析了应用程序窗口连接到WindowManagerService服务的过程.在这个过程中,WindowManagerService服务会为应用程序窗口创建过一个到SurfaceFlinger服务的连接.有了这个连接之后,WindowManagerService服务就可以为应用程序窗口创建绘图表面了,以便可以用来渲染窗口
Android应用程序窗口(Activity)的运行上下文环境(Context)的创建过程分析
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8201936 在前文中,我们简要介绍了Android应用程序窗口的框架.Android应用程序窗口在运行的过程中,需要访问一些特定的资源或者类.这些特定的资源或者类构成了Android应用程序的运行上下文环境,Android应用程序窗口可以通过一个Context接口来访问它,这个Context接口也是我们在开发应用程序时经常碰到的.在本文中,我们
【转】Android应用程序窗口(Activity)窗口对象(Window)创建指南
在前文中,我们分析了Android应用程序窗口的运行上下文环境的创建过程.由此可知,每一个Activity组件都有一个关联的ContextImpl对象,同时,它还关联有一个Window对象,用来描述一个具体的应用程序窗口.由此又可知,Activity只不过是一个高度抽象的UI组件,它的具体UI实现其实是由其它的一系列对象来实现的.在本文中,我们就将详细分析Android应用程序窗口对象的创建过程. 从前面Android应用程序窗口(Activity)实现框架简要介绍和学习计划一文可以知道,在PH
Android应用程序窗口(Activity)实现框架简要介绍和学习计划
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8170307 前面我们学习了SurfaceFlinger服务的实现原理.有了这个基础之后,从本文开始,我们就可以分析Android系统在Java层的UI实现了.我们知道,在Android应用程序的四大组件中,只有Activity组件与UI相关,它描述的是应用程序窗口,因此,我们就通过它的UI实现来分析Android系统在Java层的UI实现.本文
win32程序通过LPCREATESTRUCT中的lpCreateParams传递参数给窗口过程函数
win32窗口程序中如果需要给窗口过程函数传递自定义参数,可以通过LPCREATESTRUCT结构体中的lpCreateParams进行传递. 创建窗口实例函数: m_hWnd = CreateWindowEx(WS_EX_APPWINDOW, "FxWinAPP", "FxWinAPP", WS_OVERLAPPEDWINDOW, nPosX, nPosY, wndRect.right - wndRect.left, wndRect.bottom - wndRec
win32程序之子窗口编程
win32程序之子窗口编程 一丶简介.什么是子窗口 在前边我们已经讲解了窗口的本质.以及如何注册窗口类跟创建窗口. 还讲了消息循环. 那么有很多窗口其实Windows已经帮我们创建出来了.我们直接使用即可. 而这些窗口都有自己的消息循环. 只有改变状态的时候.才会发送消息给我们的父窗口通知. 此时我们捕获消息就可以进行处理了. 子窗口其实就是绘制在主窗口的一个窗口. 这些窗口包含了 BUTTON (按钮控件) EDIT(编辑框控件) ..... 二丶创建子窗口 1.创建EDIT子窗口 创
win32程序之窗口程序,以及消息机制
win32程序值窗口程序,以及消息机制 一丶简介 通过上一讲.我们了解了窗口其实是绘制出来的.而且是不断绘制的过程. 所以窗口的本质是绘制. 但是我们现在看到的窗口程序.都可以点击关闭按钮. 使用鼠标点击会有反应. 而我们要怎么实现那. 其实鼠标点击是产生了一个消息. window把这个消息封装成了消息结构体. 发送给了我们的窗口程序. 那么windows怎么知道你点击的那个窗口那? 是这样的. 当我们点击的时候. 会记录点击坐标.消息.等等. windows系统会接受到. 然后遍历内核中的
Java基础之创建窗口——创建应用程序窗口(TryWindow)
控制台程序. 准备好应用程序窗口及其包含的组件并显示,这称为实现窗口.调用应用程序窗口对象的setVisible()方法就会实现窗口.实现了应用程序的GUI之后,在主线程中修改或查询GUI可能会导致死锁.Swing组件的方法都不是线程安全的,所以它们必须在不是主线程的其它线程中执行. 创建GUI并处理与GUI交互的线程成为Swing事件分派线程. import javax.swing.JFrame; import javax.swing.UIManager; import javax.swing
Win32 程序在启动时激活前一个启动程序的窗口
UWP 程序天生单实例.当然,新 API (10.0.17134)开始也提供了多实例功能.不过,传统 Win32 程序可就要自己来控制单实例了. 本文介绍简单的几个 Win32 方法调用,使 Win32 程序也支持单实例. 激活之前进程的窗口 我们可以通过进程名称找到此前已经启动过的进程实例,如果发现,就激活它的窗口. [STAThread] static void Main(string[] args) { var current = Process.GetCurrentProcess()
Win32 程序开发:窗口类结构体 WNDCLASS 和 WNDCLASSEX
一.窗口类结构体简介 窗口类结构体包含了窗口的各种参数信息.比如:窗口的图标.菜单栏.背景颜色.窗口的消息处理等等. 窗口类结构体有两个:WNDCLASS(早期版本) 和 WNDCLASSEX(新版本).至于为什么有 WNDCLASSEX 还要保留老版本的 WNDCLASS?主要是为了兼容以前使用老版本开发的 Win32 程序才保留的. 二.窗口类结构体的成员变量 这里暂时只介绍新版本的 WNDCLASSEX,也更推荐使用新版本的. typedef struct tagWNDCLASSEXW {
WPF中嵌入普通Win32程序的方法
公司现在在研发基于.Net中WPF技术的产品,由于要兼容旧有产品,比如一些旧有的Win32程序.第三方的Win32程序等等,还要实现自动登录这些外部Win32程序,因此必须能够将这些程序整合到我们的系统中来,让使用者看起来它们好像是一个程序. 在MSDN中有专门的章节提到了在WPF中嵌入Win32控件的办法,那就是使用 HwndHost ,只要把 Win32控件的句柄传递给 HwndHost 就可以了.MSDN中的例子演示的都是在同一个进程内创建的 Win32控件,我一开始认为只要通过FindW
第二章--Win32程序运行原理 (部分概念及代码讲解)
学习<Windows程序设计>记录 概念贴士: 1. 每个进程都有赋予它自己的私有地址空间.当进程内的线程运行时,该线程仅仅能够访问属于它的进程的内存,而属于其他进程的内存被屏蔽了起来,不能被该线程访问. PS:进程A在其地址空间的0x12345678地址处能够有一个数据结构,而进程B能够在其地址空间的0x12345678处存储一个完全不同的数据.彼此不能访问. 2. 在大多数系统中,Windows将地址空间的一半(4GB的前一半,0x00000000-0x7FFFFFFF)留给进程作为私有存
深入浅出MFC——Win32程序基本概念(一)
1. Windows程序分为“程序代码”和“UI资源”,下图所示: 2. Windows支持动态链接(应用程序所调用的Windows API函数是在“执行时期”才链接上的).Windows程序调用的函数可分为如下两部分: (1)C Runtimes:LIBC.LIB(C Runtime 函数库的静态链接版本).MSVCRT.LIB(C Runtime函数库动态链接版本(MSVCRT40.DLL)的Import 函数库.如果链接这一函数库,你的程序执行时必须有MSVCRT40.DLL在场. (2)
win32程序显示网页
说是win32,实际程序中使用了atl的东西.所以新建win32程序时,记得勾选使用atl: 代码如下: #include "stdafx.h" #include "Win32Project3.h" #include <atlbase.h> CComModule _Module; #include <atlwin.h> //#pragma comment(lib,"atl.lib") #include <exdisp
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