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win32 console 创建窗口
2024-11-01
如何在Console下面生成一个WIN32窗口
一个小挑战? VS2017里面,新建一个控制台工程,输入名字(你不需要也成,有默认的),得到一个控制台工程. 好了,生成的代码,如下: // Win32InConsole.cpp : This file contains the 'main' function. Program execution begins and ends there. // #include "pch.h" #include <iostream> int main() { std::cout <
win32手动创建windows窗口的,小记
摘抄自文档,其中的函数需要以后花时间看 向 WinMain 添加功能 首先,在 WinMain 函数内部创建 WNDCLASSEX 类型的窗口类结构. 此结构包含有关窗口的信息,如应用程序图标.窗口的背景色.在标题栏中显示的名称.窗口过程函数的名称等等.典型的 WNDCLASSEX 结构如下: WNDCLASSEX wcex; wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wcex.lpfnWndP
使用Win32 API创建不规则形状&带透明色的窗口
前一阵突然想起了9月份电面某公司实习时的二面题,大概就是说怎么用Win32 API实现一个透明的窗口,估计当时我的脑残答案肯定让面试官哭笑不得吧.所以本人决定好好研究下这个问题.经过一下午的摸索,基本掌握了使用Win32 API创建各种匪夷所思的窗口的基本思路. (以下文字基于本人的个人理解,由于本人技术和经验原因不保证正确性,希望各位不吝指正) 首先我们需要了解一些基础知识. 1.Layered Windows.这是Windows2000开始引入的新概念,重新定义了窗口的Hit Testing
用vs2008和vs2005创建win32 console application
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4900be890100s735.html 对于经常使用vc6.0的人来说,创建一个win32 console application很简单.但是对于熟悉vc6.0而不熟悉vs2005/vs2008的人来说,要创建一个win32 console application就没那么容易了,最起码第一次创建不太容易.下边详细介绍使用vs2005/vs2008创建win32 console application的创建步骤. 1.运行vs200
win32 api Windows窗口的创建
windows窗口的创建有以下几个步骤: 1.创建注册窗口类 2.创建窗口句柄 3.显示更新窗口 4.消息循环 1.创建注册窗口类 所谓创建窗口类就是定义一个WNDCLASS类对象,并将该对象进行初始化.之后就要用RegisterClass()函数对该窗口类对象进行注册,以便使某个窗口与该窗口类相关联. 关于WNDCLASS的定义如下: typedef struct { UINT style; WNDPROC lpfnWndProc; int cbClsExtra; in
Win32 SDK 编程开始, 创建窗口, 消息的处理, 消息循环
Windows SDK 编程的一般步骤为: 1. 注册窗口类, 使用到的结构 WNDCLASSEX, 函数 RegisterClassEx. 2. 创建窗口, 函数 CreateWindowEx. 3. 消息循环, 结构 MSG, 函数 GetMessage, TranslateMessage, DispatchMessage. 4. 进入无限循环, 消息处理 :-) 下面是代码, 当然, 还有分析: #include <windows.h> //包含 Windows 相关的 API 函数 /
ATL封装IE内核启示:使用Win32/ATL建立窗口
开发大型GUI界面程序MFC当仁不让,但如果是开发图形应用程序,并不需要大规模界面控件,没有必要链接庞大的MFC库,直接使用platform sdk会很麻烦,这时ATL中的关于Windows的封装就是最好的选择 ATL的窗口架构是这样的—— [两个底层封装类] CWindow 窗口句柄和API封装类 只封装了hWnd窗口句柄和与之有关的WinAPI,CWindow和hWnd可以方便地进行转换. CMessageMap 消息映射接口 该基类有一个待实现的函数ProcessWindowMessage
探索Win32系统之窗口类(转载)
Window Classes in Win32 摘要 本文主要介绍win32系统里窗口类的运做和使用机制,探索一些细节问题,使win32窗口类的信息更加明朗化. 在本文中,"类","窗口类"这两个术语等同,都不是指C++类,而是指和窗口相关的一组信息的集合.[sfqh:我更倾向把window classes翻译为窗口种类.窗口类别\(‘-’)/] 简介 窗口类的风格决定了窗口的外观和风格.所有的窗口都会属于某一个窗口类.在创建一个窗口之前,必须注册(register
QT源码解析(一) QT创建窗口程序、消息循环和WinMain函数
QT源码解析(一) QT创建窗口程序.消息循环和WinMain函数 分类: QT2009-10-28 13:33 17695人阅读 评论(13) 收藏 举报 qtapplicationwindowseclipse跨平台server 版权声明 请尊重原创作品.转载请保持文章完整性,并以超链接形式注明原始作者“tingsking18”和主站点地址,方便其他朋友提问和指正. QT源码解析(一) QT创建窗口程序.消息循环和WinMain函数 QT源码解析(二)深入剖析QT元对象系统和信号槽机制 QT源
使用Win32/ATL建立窗口的过程
有时候想写个几十kb的小程序,MFC实在是太大了,Win32有时又太麻烦,怎么办呢?用ATL写会更方便和轻量级一些 ATL和MFC不同的是,ATL并没有强制性封装WinMain函数,仅封装了WndProc,所以使用ATL写Windows程序有很高的自由度 ATL的窗口架构是这样的—— [两个底层封装类] CWindow 窗口句柄和API封装类 只封装了hWnd窗口句柄和与之有关的WinAPI,CWindow和hWnd可以方便地进行转换. CMessageMap 消息映射接口 该基类有一个待实现的
win32 console application 如何修改图标?
win32 console application ,不要看这名字高端大气上档次,让你摸不着头脑,其实他就是我们最先学习c语言那种黑色窗口的东西......话说他怎么修改图标呢?第一种方法是:右键-〉属性,修改图标,不过这不符合程序员的风格,用代码修改才是王道.肯定有很多人好奇,我也好奇.Google了一会儿,有了点想法.不是CLR的控制台应用程序可以修改图标么?好吧把代码,偷过来.ok,不说了,直接上方法.在原工程的目录下,新建一个文件,后缀名必须是".rc",文件名必须是工程的名字
windows程序设计读书笔记1——创建窗口
第一个win32程序,简单的创建窗口: #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ; int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin")
win32程序之窗口程序,以及消息机制
win32程序值窗口程序,以及消息机制 一丶简介 通过上一讲.我们了解了窗口其实是绘制出来的.而且是不断绘制的过程. 所以窗口的本质是绘制. 但是我们现在看到的窗口程序.都可以点击关闭按钮. 使用鼠标点击会有反应. 而我们要怎么实现那. 其实鼠标点击是产生了一个消息. window把这个消息封装成了消息结构体. 发送给了我们的窗口程序. 那么windows怎么知道你点击的那个窗口那? 是这样的. 当我们点击的时候. 会记录点击坐标.消息.等等. windows系统会接受到. 然后遍历内核中的
Win32知识之窗口绘制.窗口第一讲
Win32知识之窗口本质 一丶摘要 在学习Win32的时候. 很多操作都是窗口进行操作的.那么今天就说一下窗口的本质是什么. 窗口的本质是不断绘制.是windows通过消息机制进行绘制的. 我们知道.内存分为高低2G 低2G是给应用程序使用的. 高2G是给操作系统使用的.而我们画图形的操作都是操作系统通过底层的 win32k.sys这个驱动来提供的. 进程跟线程管理是通过notokerner.exe这个程序来管理的.但是三环不能使用.所以提供接口给三环. 分别是kerner32.dll 跟use
windows创建窗口、关闭窗口流程
NC,即 non-client 区域,包括标题栏.窗口边框.最大.最小按钮.滚动条等. 一.在调用Windows的::CreateWindowEx函数创建窗口时,一般会先发出 WM_NCCREATE消息,然后发出 WM_CREATE消息. 当窗口准备关闭,此时先发出WM_DESTROY消息,再发出WM_NCDESTROY消息. 顺序如下: WM_NCCREATEWM_CREATE....WM_DESTROYWM_NCDESTROY 如果在关闭时,这个窗口存在子窗口,那么会先发送子窗口的WM_DE
基于OpenGL编写一个简易的2D渲染框架-01 创建窗口
最近正在学习OpenGL,我认为学习的最快方法就是做一个小项目了. 如果对OpenGL感兴趣的话,这里推荐一个很好的学习网站 https://learnopengl-cn.github.io/ 我用的是 vs2013,使用C++语言编写项目.这个小项目叫Simple2D,意味着简易的2D框架.最终的目的是可以渲染几何图形和图片,最后尝试加上一个2D粒子系统和Box2D物理引擎,并编译一个简单的游戏. 第一步,就是创建一个Win32项目. 接下来,生成一个窗口.编写一个RenderWindow类,
vc++如何创建窗口
创建一个mfc工程,AppWizard可以用来增加和选择一些特性 可以发现一共有五个类,每一个类都有一个基类,都是mfc基础类库中的类 例如将一个类拷贝一下,将CFrameWnd到msdn中查找一下,MSDN(Microsoft Developer Network)是早期微软在推广Win32 程序设计以及开发工具时,专门为开发人员所提供的一个服务,是使用微软技术开发软件或应用程序时必定会参访的地方,同时它也有提供订阅的服务 例如cwinapp 理解mfc脉络,每一种不同的窗口类 创建窗口:cre
QT创建窗口程序、消息循环和WinMain函数(为主线程建立了一个QEventLoop,并执行exec函数)
使用QT也有一段时间了,有的时候需要跟踪代码到QT的源码中去查找问题.在这里我将记录一下我跟踪QT源码学习到的一些知识. 我的开发环境是VC6.0+QT4.3.3.QT已经不为VC6.0提供addin了,所以有的时候我也会使用EclipseCDT来编写代码,因为有了QT for Eclipse的plugin写代码会方便一些. 我们在学习QT的时候,接触的第一个程序就是下面的helloworld程序: [cpp] view plaincopyprint? #include #include int
Win32 Console Application、Win32 Application、MFC三者之间的联系和区别
转自:http://blog.csdn.net/c_base_jin/article/details/52304845 在windows编程中,我们或多或少都听说这三个名称,分别是Win32 Console Application.Win32 Application.MFC.估计也有很多人,对此感到疑惑,今天从网络上收集了资料,并整理归纳,完整的介绍三者内在联系. Win32 Console Application Win32 Console Application是指win32控制台应用程序,
SDL初始化和创建窗口
//初始化SDL2和创建一个窗口,并且将屏幕绘制成大红色 #include <iostream> extern "C" { #include <SDL.h> } int main(int argc, char* argv[]) { //窗口 SDL_Window *windowScreen = NULL; //窗口表面 SDL_Surface *windowSurface = NULL; //初始化SDL2 if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO
Duilib创建窗口双击标题栏禁止窗口最大化
使用Duilib创建窗口并禁止窗口最大化 第一步: XXXFrame.Create(NULL, _T("XXXFrame"), UI_WNDSTYLE_EX_FRAME, WS_EX_WINDOWEDGE |WS_EX_ACCEPTFILES); 第二步: 注意:若create时窗口风格没有指定UI_WNDSTYLE_EX_FRAME,而是指定了UI_WNDSTYLE_FRAME,就算写了第二步,双击还是无法禁止 ------------------------------------
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