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windows 使用 Skia 绘图
2024-10-22
dotnet 控制台 使用 Microsoft.Maui.Graphics 配合 Skia 进行绘图入门
本文将告诉大家如何在 dotnet 的控制台模式下,采用 MAUI 自绘库 Microsoft.Maui.Graphics 进行绘图,设置 Microsoft.Maui.Graphics 底层调用 Microsoft.Maui.Graphics.Skia 库的 Skia 进行具体的绘图实现,此控制台可以跨平台运行,我在本机 Win10 和 WSL 的 Ubuntu 上都运行过,输出的结果图片像素级相似.本文将告诉大家如何采用 Microsoft.Maui.Graphics 进行跨平台的自绘 在开
背水一战 Windows 10 (13) - 绘图: Stroke, Brush
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (13) - 绘图: Stroke, Brush 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 绘图 Stroke - 笔划 Brush - 画笔 示例1.演示“Stroke”相关知识点Drawing/Stroke.xaml <Page x:Class="Windows10.Drawing.Stroke" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/
背水一战 Windows 10 (12) - 绘图: Shape, Path
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (12) - 绘图: Shape, Path 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 绘图 Shape - 图形 Path - 路径 示例1.演示“Shape”相关知识点Drawing/Shape.xaml <Page x:Class="Windows10.Drawing.Shape" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/present
Windows API窗口绘图程序设计
任务目标 设计一个简单的Windows 窗口程序,在程序窗口内任意位置按下鼠标左键,可绘制范围在10-100之间随机大小的正方形.并且显示的正方形用红色填充. 效果图 小结 程序先是触发鼠标左键点击事件,保存鼠标点击的坐标,并生成随机数,保存为对角的坐标,由wm_paint先画出矩形边框,再将矩形区域进行填充即可.这次实验主要遇到了两个问题,第一个是如何画矩形.我通过百度发现可以用rectangle进行绘图,就参考模板填写参数即可.第二个是产生随机数遇到问题.开始我将srand(time(nul
windows游戏编程 绘图基础
本系列文章由jadeshu编写,转载请注明出处.http://blog.csdn.net/jadeshu/article/details/22451353 作者:jadeshu 邮箱: jadeshu@qq.com 欢迎邮件交流 很快到第八小节了,前面部分些许晦涩难懂,尤其寄存器和内存几节!先有个概念,慢慢熟悉!接着按下面一节节的学习就行了 这节主要说下绘图基础相关的东西 绘制图形,我们平时在白纸上绘制个图形如一条直线就很简单,但在计算上实现确实很复杂的过程,学习它需要许多图形这块的知
Windows消息、绘图与多线程
有一个项目,一旦点下按钮后,用死循环不停的读数据,读出后立刻用可视化的方法显示.如果不采用多线程的方法,程序运行都正确,但无法关闭窗口,不清楚是窗口无法通过关闭按钮来接受Windows消息,还是接受了消息却没有机会处理?(写个了程序用Spy++观察一下,似乎是没有接受到消息.Delphi IDE可以轻易杀死它,大概是从线程角度杀死的,而不是发消息)解决方案是:采用多线程.开一个线程读数据,这样主线程仍可用来关闭窗口.但这时候却无法正确显示数据了.原因是Delphi的VCL库不是线程同步的.这时候
Android Skia和2D图形系统 .
Android Skia 和 2D 图形系统 1 Skia 概述 Skia 是 Google 一个底层的图形.图像.动画. SVG .文本等多方面的图形库,是 Android 中图形系统的引擎. Skia 作为第三方软件放在 external 目录下: external/skia/ . Skia 的结构如下图所示: 主要包含三个库: libcorecg.so: 包含 /skia/src/core 的部分内容,比如其中的 Region , Rect 是在 SurfaceFlinger 里面用来计算
【Windows编程】系列第三篇:文本字符输出
上一篇我们展示了如何使用Windows SDK创建基本控件,本篇来讨论如何输出文本字符. 在使用Win32编程时,我们常常要输出文本到窗口上,Windows所有的文本字符或者图形输出都是通过图形设备接口(GDI)进行的,Windows的三大核心组件之一的GDI32.dll封装了所有的文本和图像输出. GDI基本知识 Windows下要绘图和输出文本,都是通过GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口)完成的,GDI是windows在绘制图文时的设备上下文环境,包括画
MFC绘图(转载)
http://www.cppblog.com/bestcln/articles/83189.html 1 几何对象的结构和类 为了使用绘图函数,应该先了解绘图所用到的几种表示几何对象的结构和类.这些结构和类分别定义在头文件windef.h和afxwin.h中. 1.点 1)点结构POINT 点数据结构POINT用来表示一点的x.y坐标: typedef struct tagPOINT { LONG x; LONG y; } POINT; 2)点类CPoint 点类CPoint为一个没有基类的独立
C#实现无物理边距真正可打印区域的绘图\打印程序开发
经常在开发实际的应用程序中,需要用到图形绘制和打印程序.如何实现完整的精确打印和绘图是需要注意许多细节地方的.最近在遇到打印问题的时候,仔细研究一阵,总结这篇博文,写得有点杂乱,看文要还请费点神. 基本功能:窗体绘图与鼠标交互 打印预览与打印输出 开发平台:VisualStudio 2010 (C#) 1绘图坐标系统 1.1绘图系统坐标转换(屏幕窗口/打印机) 绘图程序涉及到多种坐标系统,总体上可分为三个坐标系:世界坐标系.页面坐标系以及设备坐标系.想要将图形图像会知道最终的设备上,中间需要做
Windows游戏编程之从零开始d
Windows游戏编程之从零开始d I'm back~~恩,几个月不见,大家还好吗? 这段时间真的好多童鞋在博客里留言说或者发邮件说浅墨你回来继续更新博客吧. woxiangnifrr童鞋说每天都在来浅墨的博客逛一下看有没有更新,"每天都来就像看女神那般不依不舍",弄得我再不更新都不好意思了,哈哈~怎么说呢,前段时间忙毕设,回国,暑假,间隔年旅行休整,然后是适应新的生活,各种事情,也真正没有心境来更新博客了,最近正好心境安定下来,就继续开始写博.额,关于思想汇报改天我专门写一篇文章和大
windows命令提示符
基本命令: d: cd wenjian cd.. dir -------------- ---- ------ ------ ------ ---- 维基:dos DOS,是磁盘操作系统(英文:Disk Operating System)的缩写,是个人计算机上的一类操作系统.从1981年直到1995年的15年间,DOS在IBM PC兼容机市场中占有举足轻重的地位.而且,若是把部分以DOS为基础的Microsoft Windows版本,如Windows 95.98和Me等都算进去的话,那么其商业寿
C#实现无物理边距 可打印区域的绘图\打印 z
经常在开发实际的应用程序中,需要用到图形绘制和打印程序.如何实现完整的精确打印和绘图是需要注意许多细节地方的.最近在遇到打印问题的时候,仔细研究一阵,总结这篇博文,写得有点杂乱,看文要还请费点神. 基本功能:窗体绘图与鼠标交互 打印预览与打印输出 开发平台:VisualStudio 2010 (C#) 1绘图坐标系统 1.1绘图系统坐标转换(屏幕窗口/打印机) 绘图程序涉及到多种坐标系统,总体上可分为三个坐标系:世界坐标系.页面坐标系以及设备坐标系.想要将图形图像会知道最终的设备上,中间需要做各
Chromium Graphics: Graphics and Skia
Graphics and Skia Chrome uses Skia for nearly all graphics operations, including text rendering. GDI is for the most part only used for native theme rendering; new code should use Skia. Also see the section RenderText and Chrome UI text drawing for
Flutter Web 支持现已进入稳定版
作者 / Mariam Hasnany, Product Manager, Flutter 我们对 Flutter 的愿景是成为一个可移植的 UI 框架,在全平台上构建精美的应用体验.做为 Flutter 2 发布内容的一部分,Flutter 的 web 支持已经抵达稳定版里程碑. Flutter 的首个版本支持 iOS 和 Android,开发者们已经用它在移动应用商店发布了超过 15 万个应用.现在,随着 web 支持的加入,这些应用可以触达更广泛的受众,同时也开辟了在 web 上建立交互体
mfc ui3
引用:http://www.cnblogs.com/rainbowzc/archive/2010/06/02/1749872.html 本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者.读者最好具有以下VC基础: 1. 大致了解MFC框架的基本运作原理: 2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制: 3. 熟悉OOP理论和技术: 本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助. 1. 美化界面之开题篇 相信使用过<金山毒霸>.<瑞
UML 学习
推荐书籍:<面向对象分析与设计(第3版)>.<UML精粹:标准对象建模语言简明指南(第3版)> 推荐一: http://amateras.sourceforge.jp/cgi-bin/fswiki_en/wiki.cgi?page=AmaterasUML 推荐二:: PlantUML : http://www.plantuml.com/faq.html#vista http://plantuml.sourceforge.net/classes.html http://plan
MFC/VC++ UI界面美化技术
1. 工具: 1.1设备环境类: Windows下的绘图操作说到底就是DC操作.DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它.这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需 要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变.这也就是Windows的设备无关性. MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数.CDC的常见操作函数包括: Drawing-Attribute Functions:绘
Winform改变Textbox边框颜色(转)
namespace MyTextBoxOne { //使用时必须把文本框的BorderStyle为FixedSingle才能使用 //一些控件(如TextBox.Button等)是由系统进程绘制,重载OnPaint方法将不起作用. //所有这里并没有使用重载OnPaint方法绘制TextBox边框. public class TextBoxTwo : TextBox { //获取的当前进程,以便重绘控件 [System.Runtime.InteropServices.DllImport("use
api (三)文本字符输出 (转)
在使用Win32编程时,我们常常要输出文本到窗口上,Windows所有的文本字符或者图形输出都是通过图形设备接口(GDI)进行的,Windows的三大核心组件之一的GDI32.dll封装了所有的文本和图像输出. GDI基本知识 Windows下要绘图和输出文本,都是通过GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口)完成的,GDI是windows在绘制图文时的设备上下文环境,包括画笔.画刷.字体.位图等多种与绘制有关的对象.设备环境(DC)在绘制中起至关重要的作用.几乎
VC之美化界面(内容覆盖十分全面,经典)
界面美化 摘要本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者.读者最好具有以下VC基础: 1. 大致了解MFC框架的基本运作原理: 2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制: 3. 熟悉OOP理论和技术: 本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助. 正文1. 美化界面之开题篇相信使用过<金山毒霸>.<瑞星杀毒>软件的读者应该还记得它们的精美界面: 图1 瑞星杀毒软件的精美界面程序的功能如何如何强大是一回事
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