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Windows10图文混排怎么做
2024-08-30
Word 2010之简单图文混排
所谓图文混排,就是指将图片与文本内容进行一定规律的排列,以让文档更加漂亮. 下面的示范是一个简单的将两副照片混排到文字当中的(图片与文本内容无关,仅供演示). 1. 打开Word,输入文本内容: 2. 将图片插入到文档中,可以采用直接拖放的方式,就是在Windows资源管理器选择照片,直接拖放到Word中: 拖放进去后,需要调整一下图片的大小,以适合文档. 3. 接着拖放下一张照片,并进行调整大小操作: 现在效果应该类似于下图: 4. 选择任一图片,在菜单中选择:“格式”->“排列”,在“位置”
[UGUI]图文混排(三):资源管理
1.图文混排中的资源,主要是图片. 2.所谓的资源管理,可以分为资源对象池和资源加载这两部分.这里是为图文混排单独做一套资源管理,当然也可以改为调用项目中的资源管理. RichTextResourceManager.cs using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; using System; #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #endif public
用NSAttributedString实现简单的图文混排
iOS7以后,因为TextKit的强大,可以用NSAttributedString很方便的实现图文混排(主要是利用了NSTextAttachment). 关于Textkit的牛逼之处,可以参考objcio上的文章(https://objccn.io/issue-5-1/) 我用NSAttributedString仿写了一个知乎的输入框(低仿,就是有个功能而已),效果如图: demo在这里:(https://github.com/Phelthas/TEST_XMLCommon 的第四个)
【转】关于FLASH中图文混排聊天框的小结
原文链接 图文混排也是FLASH里一个很古老的话题了,我们不像美国佬那样游戏里面聊天框就是聊天框,全是文字干干净净,也不像日本人发明了并且频繁地使用颜文字.不管是做论坛.做游戏,必定要实现的一点就是带表情对话框. 闲话扯多了,直接进入正题把. 1.TextField 首先,使用TextField的情况下 要想在使用TextField的前提下实现图文混排,一般比较流行的有2种实现方法: 第一种是使用HTML标签,textfield支持简单的HTML标签,比如<img>.<a>等等,在
【iOS】使用CoreText实现图文混排
iOS没有现成的支持图文混排的控件,而要用多个基础控件组合拼成图文混排这样复杂的排版,是件很苦逼的事情.对此的解决方案有使用CoreText进行绘制,或者使用TextKit.本文主要讲解对于CoreText的使用. 案例下载地址 https://github.com/ClavisJ/CoreTextDemo 环境信息: Mac OS X 10.10.1 Xcode 6.1.1 iOS 8.1 正文: 一.Core Text简介 CoreText是基于IOS3.2及OSX10.5的用于文字精细排版
NGUI-制作位图字体以及图文混排
制作字体过程 首先得下载一个位图制作工具Bitmap font generator,可以点击这里下载 1.新建txt文件,输入字体里面包含的文字 2.保存为utf-8格式:点击文件另存为,选择编码格式为UTF-8 3.打开下载的bitmap font软件,选择options->font settings,设置字体等选项 4.选择Edit->select chars from file,然后选择我们刚刚建好的文件 5.选择options->save bitmapfont as .然后就会生
Android 自绘TextView解决提前换行问题,支持图文混排
先看下效果图: 上面是MTextView,下面是默认的TextView. 一.原因 用最简单的全英文句子为例,如果有一个很长的单词,这一行剩余的空间显示不下了,那么规则就是不打断单词,而是把整个单词丢到下一行开始显示.这样 本来没有错.一是咱们中国人都是方块字,怎么都放得下,不存在英文的这个问题.所以不习惯那个排版.二是如果TextView里面有图片,如图,不知道判断单词的代码是怎么弄得,总之它觉得最后一个啦字和后面的一串表情应该是一个整体,不能分开,就一起丢到第二行了,也就造成了这种难看的排版
CoreText实现图文混排之点击事件-b
CoreText实现图文混排之点击事件 主要思路 我们知道,CoreText是基于UIView去绘制的,那么既然有UIView,就有 -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> )touches withEvent:(UIEvent )event方法,我们呢,就是基于这个方法去做点击事件的. 通过touchBegan方法拿到当前点击到的点,然后通过坐标判断这个点是否在某段文字上,如果在则触发对应事件. 上面呢就是主要思路.接下来呢,我们来详细讲解一下.还是老规矩
CoreText 实现图文混排
CoreText 实现图文混排 相关博文推荐 IOS CoreText.framework - 基本用法 IOS CoreText.framework - 段落样子CTParagraphStyle http://blog.csdn.net/fengsh998/article/details/8701738 IOS CoreText.framework - 图文混排 demo下载 本文所涉及的代码你可以在这里下载到 https://github.com/kejinlu/CTTest,包含两个项目,
CoreText实现图文混排之点击事件
今天呢,我们继续把CoreText图文混排的点击事件补充上,这样我们的图文混排也算是圆满了. 哦,上一篇的链接在这里 http://www.jianshu.com/p/6db3289fb05d CoreText实现图文混排.所有需要用到的准备知识都在上一篇,没有赶上车的朋友可以去补个票~ 上正文. CoreText做图文混排之点击事件 主要思路 我们知道,CoreText是基于UIView去绘制的,那么既然有UIView,就有 -(void)touchesBegan:(NSSet)touches
AS3聊天单行输入框图文混排完美实现
几年前刚毕业.第一个游戏模块做的就是聊天.到如今.几个游戏写过几次聊天模块. 之前在4399做的<幻龙骑士>(又名<神骑士>),还有上周六刚上线的<疯狂的子弹>, 用的是同一套代码,聊天输入框没有图文混排,而是用符号取代,输出面板才有图文混排. 输出面板的图文混排因为内容没有键鼠操作.实现非常easy,不在本文讨论之列:当然本 文的代码中抽出一小部分就能够实现了.以上两款游戏没有加密,有兴趣的能够去弄来看看. <子弹>里面的键鼠.技能.射击.弹道搞得好累人啊
Unity UGUI图文混排源码(二)
Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112311 为了方便整理,申请了一个专栏,链接:Unity UGUI图文混排专栏 图文混排解决方案二: 通过继承Text组件来获取文字的UIVertex并得到他的位置,通过Text富文本的<quad
Android自动解析html带图片,实现图文混排
在android中,如何将html代码转换为text,然后显示在textview中呢,有一个简单直接的方法: textView.setText(Html.fromHtml(content)); 然而用的时候却发现html里面的图片没法被被解析出来,别慌,Html还有一个方法: public static Spanned fromHtml(String source, ImageGetter imageGetter,TagHandler tagHandler) 其中,我们可以自定义imageGet
Unity琐碎(3) UGUI 图文混排解决方案和优化
感觉使用Unity之后总能看到各种各样解决混排的方案,只能说明Unity不够体恤下情啊.这篇文章主要讲一下个人在使用过程中方案选择和优化过程,已做记录.顺便提下,开源很多意味着坑,还是要开实际需求. 1. 方案选择 1 TextMeshPro Unity 最近公布收购了TextMeshPro并且免费开源给大家使用,估计还需要几个小版本才会完全融合到Unity中或者保持现在的状态.TextMeshPro支持效果丰富,兼容现在UI层级等,性能也可以满足移动端,但是很纠结的是: 现在的版本生成的字体库
CoreText实现图文混排
CoreText的介绍 Core Text 是基于 iOS 3.2+ 和 OSX 10.5+ 的一种能够对文本格式和文本布局进行精细控制的文本引擎.它良好的结合了 UIKit 和 Core Graphics/Quartz: UIKit 的 UILabel 允许你通过在xIB 中简单的拖曳添加文本,但你不能改变文本的颜色和其中的单词. Core Graphics/Quartz几乎允许你做任何系统允许的事情,但你需要为每个字形计算位置,并画在屏幕上. Core Text 正结合了这两者!你可以完全控
iOS 图文混排
使用系统自带的NSAttributedString来处理,对于一般的图文混排已经足够了,但是,有一个缺点就是NSAttributedString并不支持gif动画.实际上,使用gif动画还是挺卡的. 思路: 1.通过RegexKitLite 正则,匹配出所有需要特殊处理的字符 2.由于表情图片占用一个字符,使用直接替换范围的方式,会导致后面的表情范围不对.有两种处理方案 方案一: 使用两个数组,分别装特殊字符(文字内容,文字范围,是否为特殊字符,是否为表情)和非特殊字符,按范围排序成一个新数组
[UGUI]图文混排(二):Text源码分析
UGUI源码: https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads/?tab=tags 首先下载一份UGUI源码,这里我下载的版本是5.3.2f1.然后找到Text.cs,里面有方法OnPopulateMesh,这个方法会修改文字的顶点.而图文混排,涉及到顶点数据的修改.因此,我们的重点就是对这个方法进行修改,这里给出一个最简单的重写版本,它和普通的text是一样的.Text的渲染过程是由TextGenerator产生顶点数据,配合字体产生
iOS 图文混排 链接 可点击
对于这个话题 我想到 1 第一个解决方法就是使用 webView 比较经典 把所有复杂工作都交给控件本身去处理了, 但是好像好多需要自定义的地方 没法从 webView获得响应回调 :(估计也可以实现 也比较复杂,而且 这个需要对 html编码进行分析理解剥离等) 2 富文本方式 核心框架 coretext 图文混排 一点问题都没有 关键是怎么对 目标图片 或者链接 进行触发响应 要点: (1)首先要封装的要相对独立 拓展也方便 首当其冲就是 和服务端约定的 数据模型 CoreTextMo
Android图文混排-实现EditText图文混合插入上传
前段时间做了一个Android会议管理系统,项目需求涉及到EditText的图文混排,如图: 在上图的"会议详情"中.须要支持文本和图片的混合插入,下图演示输入的演示样例: 当会议创建完毕以后,保存数据到server.然后查看刚刚创建好的会议.如图: 一.明白需求 首先.点击"会议详情"文本框中,正常输入文本,然后点击左下角的图片图标.进入系统的相冊用来选择一张图片并插入到文本框中,你还能够将光标停留在随意的文字中间,完毕图片的插入.回退建即能够逐个删除文字,也能够
iOS图文混排的几种方式
最近优化升级了之前做的一个项目,现在这一期已接近尾声了,今天可以腾出些时间总结一下最近项目中用的比较多的图片文字混排显示的内容.现在遇到比较多的图文混排的基本有三种:一种是在标签中显示 价格符号+价格+某种内部项目单位(如粮票符号)+数量,这种在项目中用的比较多些:第二种是商品详情中展示一段文字+一组图片或者是,一段文字+一张图片的数组形式展示,这种在详情中用的也不少:还有一种的和第二种类似,像是网页中的东西,这里就不多说了:下面说说前两种比较常用的图文混排展示的方式: 1.,在标签中显示价格单
图文混排--CoreText的简单运用
常见的在一些微博微信中可以看见一段文字中有不同的字体,字体有不同的颜色,并且可能会有一些笑脸之类的表情,这些可以通过图文混排做到. 图文混排可以通过WebView和CoreText做到,其他还有别的方法暂不去讲,我也还没学到. WebView相对简单,直接将链接load过来就可以了,但对设备要求较高. CoreText相对底层,也就相对高效,也就相对复杂. 举个简单的例子: 例如设置一个UILab,要求其中显示“hello world”: UILabel *label = [[UILabel a
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