用jquery添加新元素很容易,面对jquery append 动态添加的元素事件on 不起作用我们该如何解决呢?on方法中要先找到原选择器(如例.info),再找到动态添加的选择器(如列.delete). 具体不多说了,请看下面的代码吧. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <h
用jquery添加新元素很容易,面对jquery append 动态添加的元素事件on 不起作用我们该如何解决呢?on方法中要先找到原选择器(如例.info),再找到动态添加的选择器(如列.delete). 通俗的说就是在谁上面append就用谁做父级. 代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd&qu
用jquery添加新元素很容易,面对jquery append 动态添加的元素事件on 不起作用我们该如何解决呢?on方法中要先找到原选择器(如例.info),再找到动态添加的选择器(如列.delete). 代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <h
on方法中要先找到原选择器(如例.info),再找到动态添加的选择器(如列.delete). 不多说看成功代码(注意加粗加色): <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"><html><head><meta http-equiv="Content-Type
问题:多数情况下用UGUI的Button控件身上的OnClick()列表可以指明该按钮点击后触发的回调.现在想要调用自定义脚本里的方法,当这个脚本挂在Button所属的Canvas身上时,传入Canvas的引用虽然可以正常调用,但如果要把这个Button所属的物体作为预制体时,不知为何预制体无法保存Canvas的引用,于是考虑通过代码来给按钮添加点击回调. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; ///
for (int i = 0; i < 4; i++) { Button btn = new Button(); //btn.Name = dt.Rows[i]["ANDON_CONTENT_CODE"].ToString(); btn.Text = dt.Rows[i]["ANDON_CONTENT_NAME"].ToString(); btn.Location = new Point(5 + i * 143, 25); btn.Size = new Siz