如图所示: C#代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SpriteRendererTest : MonoBehaviour { List<Transform> list = new List<Transform>(); // 存储父物体的子对象 List<float> rendererWidthList = new L
思路:将想要播放的图片放入集合中,设置一个div,将图片依次从集合中定时取出放到div中展示:设置一个变量,通过变量与集合元素索引联系起来,点击改变时,获取当前图片的索引以切换图片 整体代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html x