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xcode product没有.a
2024-10-25
修改XCode的Product的输出目录(有时不生效需看)
通常在情一般都不建议使用绝对路径,因为写死之后,换环境,换平台,又要重新修改路径,因此常常使用相对路径,哪么相对路径通常使用的就是环境变量了. 在Mac 中,xcode 中build settings里面就有好多环境变量. 下面主要是以xcode 4.2 --sdk 5.0 进行说明,因为不同的环境build settings不一样,但差别不大. xcode 的build settings配置项有几种设置 1.使用.xcconfig的方式进行配置 2.系统自荐的方式 3.自定义的方式 默认情况下
Xcode Product -> Archive disabled
You've changed your scheme destination to a simulator instead of "iOS Device". That's why it is greyed out.
ios学习之路:Xcode+swift+打包ipa一步一坑记录
咳咳,作为公司的Android开发(兼java接口开发,兼软件测试,兼运维……)由于公司ios开发小伙伴离我而去,ios的app出了问题,急需处理.于是领导决定由我来处理一下.就是用证书重新打包的事儿,所有人都觉得倍儿简单(包括我),于是我用公司的macmini搭配HKC显示器搭配win键盘,用了一周的时间(手动微笑拜拜),终于打包好了. 一.首先谈一下这个Xcode打包,前提是程序bulid没有问题, 1.点击Xcode—>Product—>Archive即可,如图: 2.成功后出现下图界面
iOS 性能调试
性能调优的方式: 1.通过专门的性能调优工具 2.通过代码优化 1. 性能调优工具: 下面针对iOS的性能调优工具进行一个介绍: 1.1 静态分析工具–Analyze 相信iOS开发者在App进行Build或Archive时,会产生很多编译警告,这些警告是编译时产生的,静态分析的过程也类似,在XCode Product菜单下,点击Analyze对App进行静态分析. Analyze主要分析以下四种问题: 1.逻辑错误:访问空指针或未初始化的变量等: 2.内存管理错误:如内存泄漏: 3.声明错误
App 打包并跳过 AppStore 的发布下载
一.App 打包 (编译 -> 链接 -> 打包) 1) 下载发布版的证书并安装. 2)Target -> Build Setting,改为发布版本的 profile 3) Target -> General -> Team, 选为发布版本的 Team 4)Xcode -> Product -> Archive 5) Oganizier -> Distribute 6)选择对应的 profile,最后选择 ipa 生成所存放的路径. 二.在线安装,跳过 Ap
iOS 日志
去掉日志 #ifndef __OPTIMIZE__ #define NSLog(...) NSLog(__VA_ARGS__) #else #define NSLog(...){} #endif 打开Xcode -->>product -->scheme -->>edit scheme -->info 设置debug or release
iOS性能优化之内存管理:Analyze、Leaks、Allocations的使用和案例代码
最近接了个小任务,和公司的iOS小伙伴们分享下instruments的具体使用,于是有了这篇博客...性能优化是一个很大的话题,这里讨论的主要是内存泄露部分. 一. 一些相关概念 很多人应该比较了解这块内容了...可以权当复习复习... 1.内存空间的划分: 我们知道,一个进程占用的内存空间,包含5种不同的数据区:(1)BSS段:通常是存放未初始化的全局变量:(2)数据段:通常是存放已初始化的全局变量.(3)代码段:通常是存放程序执行代码.(4)堆:通常是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,O
XCode5 真机调试及发布应用
一.XCODE 真机测试 Xcode5已经很智能,只需生成一个开发证书,安装后,插入设备会自动添加,注意,当Mac系统升级后,证书需要重新生成. 证书生成步骤: 1.生成 CertificateSigningRequest.certSigningRequest 文件,在开者中心生成开发证书时需要 钥匙串访问->证书助理->从证书颁发机构请求证书 填入我们的开发者帐号,选择存储到磁盘,点继续,生成了上面的文件. 2.生成开发者证书: Menber Center -> Cert
iOS性能调优之Analyze静态分析
之前遇到一个同事写的 陈年老工程,需要尽快的时间修改里面的东西,急用,让我帮忙.那就帮着看看. 而Analyze这个工具 真是好用. 工程存在严重的内存泄漏. 如果不解决 很容易就会出现崩溃等现象. 于是 乎 就用 Analyze 进行了 初步的检查,检查后,我去,一下子傻眼了,竟然有将近300个警告,和 200个 泄漏内存的蓝色警告. 那就一个一个改吧, 这个可不能随便改,看到蓝色警告不能直接删除,要先看代码,分析清楚逻辑,确实这个代码没用,才能删除. 其实最不愿意改这种了,属于
iOS 逆向之ARM汇编
最近对iOS逆向工程很感兴趣. 目前iOS逆向的书籍有: <Hacking and Securing IOS Applications>, <iOS Hacker's Handbook>中文书籍有<iOS应用逆向工程:分析与实战> 中文博客有: 程序员念茜的<iOS安全攻防系列> 英文博客有:Prateek Gianchandani的iOS 安全系列博客 这些资料中都涉及到有ARM汇编,但都只是很泛地用到,并没有对iOS上的ARM汇编进行比较详细的讲解.因此
ios App 打包
ios 版本的 App 打包两种方式: 1. 命令行 xcodebuild exportArchive -exportFormat ipa 2. 通过 xcode Product -> Archieve -> export
IOS性能调优系列:Analyze静态分析
目前关于IOS性能优化的教程较少,决定写一个<IOS性能调优系列>,主要关注与内存泄漏.性能优化.流量和电量分析几个方面. XCode已经提供了非常强大的性能调优工具,结合几个第三方工具和一些技巧,进行性能优化非常简单. 第一篇先写写最简单的,Analyze静态分析. 相信IOS开发者在App进行Build或Archive时,会产生很多编译警告,这些警告是编译时产生的,静态分析的过程也类似,在XCode Product菜单下,点击Analyze对App进行静态分析. Analyze主要分析以下
AWS 移动推送到iOS设备,Amazon Pinpoint
前言 第一次对接aws,遇到的坑是真多.现在记录一下.本文主要用到的是[Amazon Pinpoint]推送. 开发人员的指南:https://docs.aws.amazon.com/zh_cn/pinpoint/latest/developerguide/welcome.html Amazon的SDK地址:https://github.com/aws/aws-sdk-ios 实践步骤,不要乱 第一步:拿到推送证书 步骤 1:创建应用程序 ID 步骤 2:创建 APNs SSL 证书 步骤 3:
flow ci的构建
自动构建遇到的问题. 1. Analyzing dependencies Pre-downloading: `WeiboSDK` from `https://github.com/sinaweibosdk/weibo_ios_sdk.git`, commit `3daf7147ddd0fde3b04a61d8d94327d41d0c239c` [!] Error installing WeiboSDK [!] Failed to download 'WeiboSDK'. 2. .//gpxj.x
iOS debug release
去掉日志 #ifndef __OPTIMIZE__ #define NSLog(...) NSLog(__VA_ARGS__) #else #define NSLog(...){} #endif 打开Xcode -->>product -->scheme -->>edit scheme -->info 设置debug or release
Time Profiler Instrument分析卡顿
https://www.jianshu.com/p/080108c969e8 启动Time Profile:Xcode ——> Product ——> Profile ——> Time Profile 使用Time Profiler调试程序,能获取到整个应用程序运行中所消耗的时间分布和百分比 使用Time Profile前有两点需要注意的地方: 1.一定要使用真机调试 在开始进行应用程序性能分析的时候,一定要使用真机.因为模拟器运行在Mac上,然而Mac上的CPU往往比iOS设备要快.相
iFIERO - (一) 宇宙大战 SPACE BATTLE — 场景SCENE、SpriteKit精灵、PARTICLE粒子及背景音乐
开始游戏教程前,首先介绍一下SpriteKit是什么?SpriteKit提供了一个图形渲染和动画的基础结构,你可以使用它让任意类型的纹理图片或者精灵动起来.SpriteKit使用渲染循环,利用图形硬件渲染动画的每一帧. SpriteKit框架渲染每一帧的周期流程原理图 在iOS传统的view的系统中,view的内容被渲染一次后就将一直等待,直到需要渲染的内容发生改变(比如用户发生交互,view的迁移等)的时候,才进行下一次渲染.这主要是因为传统的view大多工作在静态环境下,并没有需要频繁改
iOS - Analyze 静态分析
1.Analyze 使用 Xcode 自带的静态分析工具 Product -> Analyze(快捷键 command + shift + B)可以找出代码潜在错误,如内存泄露,未使用函数和变量等. Analyze 主要分析以下四种问题: 1.逻辑错误:访问空指针或未初始化的变量等: 2.内存管理错误:如内存泄漏等,比如 ARC 下,内存管理不包括 core foundation: 3.声明错误:从未使用过的变量: 4.Api 调用错误:未包含使用的库和框架. 官方文档 Xcode 执行静态代码
iOS性能调优系列(全)
总结: 三类工具 基础工具 (NSLog的方式记录运行时间.) 性能工具.检测各个部分的性能表现,找出性能瓶颈 内存工具.检查内存正确性和内存使用效率 性能工具: 可以衡量CPU的使用,时间的消耗,电池的消耗 一.Time Profile 启动Time Profile:Xcode ——> Product ——> Profile ——> Time Profile 使用Time Profiler调试程序,能获取到整个应用程序运行中所消耗的时间分布和百分比 使用Time Profile前有两点
iOS性能调优工具
总结: 三类工具 基础工具 (NSLog的方式记录运行时间.) 性能工具.检测各个部分的性能表现,找出性能瓶颈 内存工具.检查内存正确性和内存使用效率 性能工具: 可以衡量CPU的使用,时间的消耗,电池的消耗 一.Time Profile 启动Time Profile:Xcode ——> Product ——> Profile ——> Time Profile 使用Time Profiler调试程序,能获取到整个应用程序运行中所消耗的时间分布和百分比 使用Time Profile前有两点
class-dump 和 iOSOpenDev 的使用
class-dump 官网地址:这里 我这里下载的是 class-dump-3.5.dmg 版本号的. 双击.dmg 文件,将 拉倒 /usr / local / bin 文件夹下,这样就能够在终端使用 class-dump 命令了. 这里我演示dump系统自带的计算器,导出它的头文件. 命令例如以下: class-dump -H /Applications/Calculator.app -o /Users/Rio/Desktop/calculate\ heads 解释: /Applicati
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