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ycc 颜色空间的好处
2024-10-12
【转载】颜色空间-RGB、HSI、HSV、YUV、YCbCr的简介
转载自缘佳荟的博客. 颜色通常用三个相对独立的属性来描述,三个独立变量综合作用,自然就构成一个空间坐标,这就是颜色空间.而颜色可以由不同的角度,用三个一组的不同属性加以描述,就产生了不同的颜色空间.但被描述的颜色对象本身是客观的,不同颜色空间只是从不同的角度去衡量同一个对象. 颜色空间按照基本结构可以分两大类:基色颜色空间和色.亮分离颜色空间.前者的典型是 RGB,还包括 CMY.CMYK.CIE XYZ 等:后者包括 YCC/YUV.Lab.以及一批“色相类颜色空间”.CIE XYZ 是定义一
Color Space: Ycc
在进行图像扫描时,有一种重要的扫描输入设备PhotoCd,由于PhotoCd在存储图像的时候要经过一种模式压缩,所以PhotoCd采用了Ycc颜色空间,此空间将亮度作由它的主要组件,具有两个单独的颜色通道,采用Ycc颜色空间来保存图像,可以节约存储空间,从RGB颜色空间转换到Ycc颜色空间的转换公式如下: Ycc color(YCrCb JPEG) C# EmguCV中的结构: public struct Ycc: IColor,IEquatable<Ycc> public Ycc( doub
【图像处理】ISP 图像传感器camera原理
1.Color Filter Array — CFA 随着数码相机.手机的普及,CCD/CMOS 图像传感器近年来得到广泛的关注和应用. 图像传感器一般都采用一定的模式来采集图像数据,常用的有 BGR 模式和 CFA 模式.BGR 模式是一种可直接进行显示和压缩等处理的图像数据模式,它由 R( 红).G( 绿) .B( 蓝) 三原色值来共同确定 1 个像素点,例如富士数码相机采用的 SUPER CCD 图像传感器就采用这种模式,其优点是图像传感器产生的图像数据无需插值就可直接进行显示等后续处理,
颜色空间模型 与 Opencv中的HSV模型范围
颜色空间总结 RGB.HSV.YUV 什么是颜色 Wiki是这样说的:颜色或色彩是通过眼.脑和我们的生活经验所产生的一种对光的视觉效应.嗯,简单点说,颜色就是人对光的一种感觉,由大脑产生的一种感觉.感觉是一个很主观的东西,你怎么确定你看到的红色和我看到的是一样的呢?这个视频解释的很不错.我们需要先假设正常人对于同一种光产生的感觉基本是一致的,讨论才能继续下去. 人的视网膜上布满了感光细胞,当有光线传入人眼时,这些细胞就会将刺激转化为视神经的电信号,最终在大脑得到解释.视网膜上有两类感光细胞:视锥
使用Maven私服的好处
1.Maven仓库的分类 本地仓库:当Maven执行编译或测试时,如果需要使用到依赖文件,它总是基于坐标使用本地仓库的依赖文件.默认情况下,不管Linux还是Windows,每个用户在自己的用户目录下都有一个路径名为.m2/respository/的仓库目录. 远程仓库:安装好Maven后,如果不执行任何Maven命令,本地仓库的目录是不存在的.当用户输入第一条Maven命令后,Maven才会创建本地仓库,然后根据配置和需要从远程仓库下载依赖的构建到本地仓库. 中央仓库:由于最原始的本地仓库是空
[C]指针有什么好处?
指针的好处,需要和数组比较起来说.具体如下: 1.指针可以随意申请不连续的数据存储空间,而数组是连续的,如果数组空间没有全部占用,那么会造成浪费,比如你申请了a[10],缺只有5个数据输入,那么会浪费掉5个数组空间.如果是指针就不会浪费,用多少申请多少. 2.指针的计算更快速.比如你需要计算一个16*16的矩阵消元,那么数据会非常的多和大,你得申请足够多的数组空间,弄不好还会造成溢出,为什么?因为采用数组计算时,是数据的交换,而不是内存地址的交换.如果采用指针的话,不会浪费空间,
单页web应用是什么?它又会给传统网站带来哪些好处?
文章来源:<单页Web应用:JavaScript从前端到后端> 什么是单页应用? 单页应用是指在浏览器中运行的应用,它们在使用期间不会重新加载页面.像所有的应用一样,它旨在帮助用户完成任务,比如"编写文档"或者"管理Web服务器".可以认为单页应用是一种从Web服务器加载的富客户端. 单页应用给传统网站带来的好处? 相对于传统网站,我们认为单页应用的主要好处是: 它提供了更加吸引人的用户体验.单页应用可以做到一举两得:桌面应用的即时性和网站的可移植性和可
java封装好处和原则
/*封装好处 隐藏实际细节,提供公共的访问方式 提高了代码的复用性 提高安全性 封装原则 将不需要对外提供的内容都隐藏起来 把属性隐藏,提供公共方法对其访问.*/
Jquery和其他库($的好处)
---很多时候我们的页面 会使用很多的 javascript库 ---而这个时候 jQuery这款重点在满足社区用户的需求的工具 做好了让jQuery在页面上与其他库和平共处的准备 凭借名副其实的工具函数noConflict(),提供消除冲突的办法,任何冲突的库加载之后的任何时候,都可以调用 jQuery.noConflict() jQuery标识符和它的$别名 能防止jQuery对全局命名空间的入侵 如我们所见,jQuery()函数可以于执行以下的任务: 选择和包装DOM元素以便操作 充当
Quartz2D 编程指南(一)概览、图形上下文、路径、颜色与颜色空间
概览 图形上下文 路径 颜色与颜色空间 变换 图案 阴影 渐变 透明层 Quartz 2D 中的数据管理 位图与图像遮罩 CoreGraphics 绘制 Layer 0.说明 本篇博客主要是对官方文档的总结与补充.翻译部分参考了南峰子的博客.你可以在参考资料中查看. 1.概览 简介 Quartz2D 是二维图形绘制引擎,支持 iOS 和 OS X. Page Quartz2D 在图像中使用了绘画者模型.在绘画者模型中,每个连续的绘制操作都是将一个绘制层放置于一个画布,我们通常称这个画布为 Pag
[IOS 开发] 懒加载 (延迟加载) 的基本方式,好处,代码示例
懒加载的好处: 1> 不必将创建对象的代码全部写在viewDidLoad方法中,代码的可读性更强 2> 每个属性的getter方法中分别负责各自的实例化处理,代码彼此之间的独立性强,松耦合 3>只有当真正需要资源时,再去加载,节省了内存资源. 1.懒加载基本 我们知道iOS设备的内存有限,如果在程序在启动后就一次性加载将来会用到的所有资源,那么就有可能会耗尽iOS设备的内存.这些资源例如大量数据,图片,音频等等 懒加载——也称为延迟加载,说的通俗一点,就是在开发中,当程序中需要利用的资源
HSV与RGB颜色空间的转换
一.本质上,H的取值范围:0~360 S的取值范围:0~1 V的取值范围:0~255 但是,当图像为32F型的时候,各通道的取值范围是: h:0~360 s:0~1 v:0~255 当图像为8位char型时,各通道的取值范围是:
RGB与HSV颜色空间
RGB颜色空间 1.三基色原理:大多数的颜色可以通过红.绿.蓝三色按照不同的比例合成产生,同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光 红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色.其中一些混色的规律有: 红色+绿色=黄色: 绿色+蓝色=青色: 红色+蓝色=品红: 红色+绿色+蓝色=白色: 2.互补光:当两种光按照适当的比例混合得到白光时,这两种光为互补光 3.亮度:单色光的亮度强度各不相同,根据人的感受是:绿光最亮,红光次之,蓝光最弱 4.假设白光的亮度为1
【转】GPU 与CPU的作用协调,工作流程、GPU整合到CPU得好处
在不少人的心目中,显卡最大的用途可能就只有两点--玩游戏.看电影,除此之外,GPU并没有其他的作用了.但是随着微软IE9的正式发布,不少人突然发现,微软一直提到一个名词:GPU硬件加速,从而也让不少人开始关注GPU硬件加速.那么GPU硬件加速到底是什么?能干些什么呢?下面让我们一起走进GPU硬件加速的世界去看看吧. GPU硬件加速就是显卡辅助CPU进行图形运算 要说起GPU硬件加速,我们首先要说说GPU这个概念.GPU是1999年,NVIDIA公司在发布GeForce256时提出的,它可以减少对
[专业名词·硬件] 1、等效串联电阻ESR概述及稳压电路中带有一定量ESR电容的好处
一.等效串联电阻ESR概述 ESR是Equivalent Series Resistance的缩写,即“等效串联电阻”.理想的电容自身不会有任何能量损失,但实际上,因为制造电容的材料有电阻,电容的绝缘介质有损耗.这个损耗在外部,表现为就像一个电阻跟电容串联在一起,所以就称为“等效串联电阻”.有的电容还会标出ESR值(等效串联电阻),ESR越低,损耗越小,输出电流就越大,电容器的品质越高. 二.ESR的成因分析 任何一个电容都会存在ESR,在电容电极之间始终都存在着一个电气性的电阻,如金属
SQL Server配置管理器的“别名”功能好处,实现内外网统一以及加了端口号导致的限制
这里主要有两个别名,经过研究,最好两个都配置成一样的,减少排查. 操作: 点击[别名],右键[新建别名] 这里的别名能实现比如我一台远程服务器,加了端口的,如果要实现在SQL登录的时候,使用计算机名来操作时,通过别名功能,把远程IP+端口写进去,最后别名自定义写个,之后就可以通过自定义的别名登录,不用加任何端口访问. 且通过别名的功能,能实现发布订阅这些只能内网的机器访问通过外网访问. 好处: 1.订阅发布功能,这个要求是统一内网访问,别名功能配置后,能通过别名实现类似内网的操作.且加了端口号的
C++ do{...}while(0)的好处
在开源软件里面经常可以看到这样的写法. #define X(a) do { f1(a); f2(a); } while(0) 1. 主要作用是放在宏定义里面,避免宏带来的语法问题. 比如 #define DOSOMETHING()\ cmd1;\ cmd2;而调用的时候 if(a>0) DOSOMETHING(); 会有问题,需要用到上面提到的而这时候,为什么不用 if (1) { ... } 呢?有两方面原因:首先,会多出不必要的分号,比如: if (1) my_code;另外更重要的是,有i
ICE系列之2——ICE的服务与好处
ice服务: IcePack 我们在第 12 页提到过, IcePack 是 Ice 的定位服务,用于在使用间接绑定时把符号性的 (symbolic)适配器名解析为协议-地址对. 除了这样的定位服务, IcePack 还提供了其他特性: • IcePack 允许你注册服务器,进行自动启动:当客户发出请求时,服务器无需在运行, IcePack 会在第一个客户请求到达时,随需启动服务器. • IcePack 支持部署描述符 (deplo
Scala:条件表达式的好处
条件表达式的好处之一是:让代码更简洁,例如在一个需要根据不同条件收集不同值的场景中,多数语言提供的代码如下: ; ) { tmp = xxx; } ) { tmp = yyy; } else { tmp = zzz; } 采用 scala 这种所有都是表达式的语言来说就简单多了,代码如下: var tmp = ) { xxx; } ) { yyy; } else { zzz; }
DDD:Command模式的好处
背景 会有朋友问我为啥用命令模式(Command Pattern)组织应用层,先看看MartinFowler咋说:http://martinfowler.com/bliki/CommandOrientedInterface.html.总体来说我有三种模式来组织应用逻辑:http://www.cnblogs.com/happyframework/archive/2013/03/27/2986021.html,之所以采用命令模式,是因为命令模式有如下几个好处:拦截(AOP,不用动态代理).发生到远程
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