AxeSlide软件项目梳理   canvas绘图系列知识点整理

前言

在我的另一篇博文 Canvas坐标系转换 中,我们知道了所有的平移缩放旋转操作都会影响到画布坐标系。那在我们对画布进行了一系列操作之后,怎么再知道当前矩阵数据状态呢。

具体代码

首先请看下面的一段代码(下文具体解释代码作用):

 window.TrackTransform = function () {
var svg = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", 'svg');
var xform = svg.createSVGMatrix();
var savedTransforms = [];
this.trackTransform=function(ctx) { ctx.getTransform = function () { return xform; }; var save = ctx.save;
ctx.save = function () {
savedTransforms.push(xform.translate(0, 0));
return save.call(ctx);
};
var restore = ctx.restore;
ctx.restore = function () {
xform = savedTransforms.pop();
return restore.call(ctx);
}; var scale = ctx.scale;
ctx.scale = function (sx, sy) {
xform = xform.scaleNonUniform(sx, sy);
return scale.call(ctx, sx, sy);
};
var rotate = ctx.rotate;
ctx.rotate = function (deg) { var radians = deg * Math.PI / 180;
xform = xform.rotate(deg);
return rotate.call(ctx, radians);
};
var translate = ctx.translate;
ctx.translate = function (dx, dy) {
xform = xform.translate(dx, dy);
return translate.call(ctx, dx, dy);
};
var transform = ctx.transform;
ctx.transform = function (a, b, c, d, e, f) {
var m2 = svg.createSVGMatrix();
m2.a = a; m2.b = b; m2.c = c; m2.d = d; m2.e = e; m2.f = f;
xform = xform.multiply(m2);
return transform.call(ctx, a, b, c, d, e, f);
};
var setTransform = ctx.setTransform;
ctx.setTransform = function (a, b, c, d, e, f) {
xform.a = a;
xform.b = b;
xform.c = c;
xform.d = d;
xform.e = e;
xform.f = f;
return setTransform.call(ctx, a, b, c, d, e, f);
};
var pt = svg.createSVGPoint();
//通过原坐标系点x,y求对应当前坐标系的坐标值
ctx.transformedPoint = function (x, y) {
pt.x = x; pt.y = y;
return pt.matrixTransform(xform.inverse());
}
var pt2 = svg.createSVGPoint();
//当前坐标系中的的xy还原到原坐标系坐标值
ctx.transformedPoint2 = function (x, y) {
pt2.x = x; pt2.y = y;
return pt2.matrixTransform(xform);
}
var clearRect = ctx.clearRect;
ctx.clearRect = function (x, y, w, h) {
ctx.save();
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
clearRect.call(ctx, x, y, w, h);
ctx.restore();
}
}
}

代码中主要定义了一个类TrackTransform,重写了CanvasRenderingContext2D对象的save,restore,scale,rotate,translate,transform,setTransform,clearRect方法。

TrackTransform类使用

如何使用window.TrackTransform类呢?通过以下两句代码,变量contex的转换方法即进行了重写。

 //初始化矩阵转换; context为 getContext("2d")所得的CanvasRenderingContext2D对象。
var track = new TrackTransform();
track.trackTransform(context);

方法详解

具体解释上面各行代码的作用

1 创建矩阵对象xform

 2     var svg = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", 'svg');
3 var xform = svg.createSVGMatrix();

第2行代码通过createElementNS创建与获取到SVG对象。

第3行代码通过createSVGMatrix()方法创建并返回一个新的2x3的矩阵SVGMatrix矩阵对象赋值到xform。

我们在浏览器中打开开发者工具,到控制台可以输出矩阵看看初始值。

a b c d e f 这6个值就对应了我们在介绍transform方法的那6个参数。这个2x3的矩阵为了方便矩阵运算我们把它扩展为一个3x3的矩阵。

svgMatrix介绍

这里再简单解释下svgMatrix:

svgMatrix的方法和属性如下图(具体可参阅:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/SVGMatrix)

2 save方法

             savedTransforms.push(xform.translate(0, 0));
return save.call(ctx);

先将xform存储在一个数组savedTransforms中,然后调用原API方法。

3 restore方法

            xform = savedTransforms.pop();
return restore.call(ctx);

从savedTransforms数组中去除最后一个对象,并将其赋值到变量xform,然后调用原API方法。

4 scale方法

            xform = xform.scaleNonUniform(sx, sy);
return scale.call(ctx, sx, sy);

维护xform,将其缩放,然后调用原API方法。

5 rotate方法

        var radians = deg * Math.PI / 180;
xform = xform.rotate(deg);
return rotate.call(ctx, radians);

将角度转为弧度,维护xform将其进行旋转变换,然后调用原API方法。

6 translate方法

            xform = xform.translate(dx, dy);
return translate.call(ctx, dx, dy);

维护xform将其进行平移变换,然后调用原API方法。

7 transform方法

            var m2 = svg.createSVGMatrix();
m2.a = a; m2.b = b; m2.c = c; m2.d = d; m2.e = e; m2.f = f;
xform = xform.multiply(m2);
return transform.call(ctx, a, b, c, d, e, f);
首先声明一个新的矩阵m2,m2赋值为要进行变换的6个参数值,然后xform和m2执行矩阵乘法运算,运算结果赋值到xform将其维护。然后调用原API方法。

8 setTransform方法

            xform.a = a;
xform.b = b;
xform.c = c;
xform.d = d;
xform.e = e;
xform.f = f;
return setTransform.call(ctx, a, b, c, d, e, f);

维护xform的值,然后调用原API方法。

9 clearRect方法

            ctx.save();
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
clearRect.call(ctx, x, y, w, h);
ctx.restore();

首先保存context的当前状态,将画布重置到原始状态(可以理解为坐标系重置到默认坐标系),然后调用原API方法清除画布指定范围内容。清除后调用restore恢复Canvas之前保存的状态。

10 getTeansform方法

ctx.getTransform = function () { return xform; };

接下来介绍的三个方法都是原API没有的。getTeansform直接返回xform,可以看到代表画布矩阵的6个值abcdef。

11 transformedPoint方法

54         var pt = svg.createSVGPoint();
55 //通过原坐标系点x,y求对应当前坐标系的坐标值
56 ctx.transformedPoint = function (x, y) {
57 pt.x = x; pt.y = y;
58 return pt.matrixTransform(xform.inverse());
59 }

通过原坐标系点x,y求对应当前坐标系的坐标值。

createSVGPoint创建的点为(0,0),xform.inverse()是求xform的逆矩阵。MatrixTransform则是通过一种矩阵算法来进行运算得到相应的变形的效果的。矩阵的一些基本算法就不多总结了,以前上课就学过了,网上也有不少讲解。

12 transformedPoint2方法

60         var pt2 = svg.createSVGPoint();
61 //当前坐标系中的的xy还原到原坐标系坐标值
62 ctx.transformedPoint2 = function (x, y) {
63 pt2.x = x; pt2.y = y;
64 return pt2.matrixTransform(xform);
65 }

当前坐标系中的的x,y还原到原坐标系坐标值。

软件项目技术点(2)——Canvas之获取Canvas当前坐标系矩阵的更多相关文章

  1. 软件项目技术点(5)——在canvas上绘制动态网格线

    AxeSlide软件项目梳理   canvas绘图系列知识点整理 grid类的实现 当鼠标在画布上缩放时,网格能跟着我的鼠标滚动而相应的有放大缩小的效果. 下面是具体实现的代码,draw函数里计算出大 ...

  2. 软件项目技术点(7)——在canvas上绘制自定义图形

    AxeSlide软件项目梳理   canvas绘图系列知识点整理 图形种类 目前我们软件可以绘制出来的形状有如下这几种,作为开发者我们一直想支持用户可以拖拽的类似word里面图形库,但目前还没有找到比 ...

  3. 软件项目技术点(8)—— canvas调用drawImage绘制图片

    AxeSlide软件项目梳理   canvas绘图系列知识点整理 html5中标签canvas,函数drawImage(): 使用drawImage()方法绘制图像.绘图环境提供了该方法的三个不同版本 ...

  4. 软件项目技术点(6)——结合鼠标操作绘制动态canvas画布

    AxeSlide软件项目梳理   canvas绘图系列知识点整理 我们创建一个类封装了所有鼠标需要处理的事件. export class MouseEventInfo { el: HTMLElemen ...

  5. 软件项目技术点(2)——Canvas之平移translate、旋转rotate、缩放scale

    AxeSlide软件项目梳理   canvas绘图系列知识点整理 画布操作介绍 画布绘图的环境通过translate(),scale(),rotate(), setTransform()和transf ...

  6. 软件项目技术点(2)——Canvas之坐标系转换

    AxeSlide软件项目梳理   canvas绘图系列知识点整理 默认坐标系与当前坐标系 canvas中的坐标是从左上角开始的,x轴沿着水平方向(按像素)向右延伸,y轴沿垂直方向向下延伸.左上角坐标为 ...

  7. 软件项目技术点(1)——d3.interpolateZoom-在两个点之间平滑地缩放平移

    AxeSlide软件项目梳理   canvas绘图系列知识点整理 软件参考d3的知识点 我们在软件中主要用到d3.js的核心函数d3.interpolateZoom - 在两个点之间平滑地缩放平移.请 ...

  8. 软件项目技术点(1)——Tween算法及缓动效果

    AxeSlide软件项目梳理   canvas绘图系列知识点整理 Tween算法及缓动效果 软件里在切换步序时需要有过渡动画效果,从当前位置的画面缓动到目标位置的画面.动画效果可重新查看文章系列第一篇 ...

  9. 软件项目技术点(9)——如何将gif动态图拆分绘制

    AxeSlide软件项目梳理   canvas绘图系列知识点整理 背景介绍 我们的软件支持插入gif图片,并且展示在软件里是动态的,例如插入下面这张gif图. 在软件里显示的同样是这样的动态效果: 那 ...

随机推荐

  1. Jquery each ajax 赋值

    <script type="text/javascript"> $(document).ready(function () { $("#mylist li s ...

  2. 【离散数学】 SDUT OJ 建图

    建图 Time Limit: 1000 ms Memory Limit: 65536 KiB Submit Statistic Problem Description 编程使得程序可以接受一个图的点边 ...

  3. iOS导入c++语言的静态库之后编译不过,先要检查是否导入了libstdc++

    iOS项目中引入c++库,编译链接时报如下错: "std::string::_Rep::_M_destroy(std::allocator<char> const&)&q ...

  4. 最小圆覆盖 [模板] BZOJ 1337&1336

    题目描述 给出N个点,让你画一个最小的包含所有点的圆. 输入输出格式 输入格式: 先给出点的个数N,2<=N<=100000,再给出坐标Xi,Yi.(-10000.0<=xi,yi& ...

  5. 23.3Sum(三数和为零)

    Level:   Medium 题目描述: Given an array nums of n integers, are there elements a, b, c in nums such tha ...

  6. Go 语言 基础 【第一篇】:package fmt导入

    package  main 解释:只要你 一个可执行 程序

  7. js 方法总结

    1. 格式化时间 function format(str,fmt) { var usedDate = new Date(usedDay); var o = { "M+": used ...

  8. PHP sprintf() 函数

    PHP sprintf() 函数 先说下为什么要写这个函数的前言,这个是我在微信二次开发的一个token验证文档也就是示例文档看到的一个函数,当时非常不理解,于是查了百度,但是很多结果都很笼统,结果也 ...

  9. [转] 【译】让人倾倒的 11 个 npm trick

    [From] https://segmentfault.com/a/1190000006804410 本文转载自:众成翻译译者:文蔺链接:http://www.zcfy.cc/article/1206 ...

  10. PIE SDK矢量数据的查询

    1.功能简介 矢量数据查询有属性查询和空间几何查询,下面对矢量数据的属性查询和空间查询做介绍 2.功能实现说明 2.1. 矢量数据的属性和空间查询 2.2. 实现思路及原理说明 第一步 得到要查询的图 ...