2318: Spoj4060 game with probability Problem

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Description

Alice和Bob在玩一个游戏。有n个石子在这里,Alice和Bob轮流投掷硬币,如果正面朝上,则从n个石子中取出一个石子,否则不做任何事。取到最后一颗石子的人胜利。Alice在投掷硬币时有p的概率投掷出他想投的一面,同样,Bob有q的概率投掷出他相投的一面。

现在Alice先手投掷硬币,假设他们都想赢得游戏,问你Alice胜利的概率为多少。

Input

第一行一个正整数t,表示数据组数。

对于每组数据,一行三个数n,p,q。

Output

对于每组数据输出一行一个实数,表示Alice胜利的概率,保留6位小数。

Sample Input

1

1 0.5 0.5

Sample Output

0.666667

HINT

数据范围:

1<=t<=50

0.5<=p,q<=0.99999999

对于100%的数据 1<=n<=99999999

  一道无比有趣的概率题……

  我们设f[i]为当前有i张牌且我们当前所针对人物为先手的获胜概率,g[i]为后手获胜概率。

  那么,我们先考虑一下选择希望翻正面的概率的递推式。

    f[i]=p*g[i-1]+(1-p)*g[i]

  因为我们有p的几率将当前局面改为后手、场上有i-1张牌,1-p的几率将局面改为g[i]所以我们上述递推式正确的。g[i]也是如此。

    g[i]=q*f[i-1]+(1-q)*f[i]

  为什么这里变为q呢?因为当前我们希望翻正面一定是因为g[i-1]>f[i-1],而这个概率对于谁都是一样的,所以bob也一定是想要去翻正面,所以改为q。

  虽然这样我们好像还是无法推出来啊。所以我们要去解一下方程组,反正不就是一个二元一次吗?手解一下不就好了,应该不用高斯消元吧……

  至于希望翻反面,请读者自己思考,答案就在代码里(当然不是原始状态啦)。

  有意思的是虽然他的n很大,但是他并未对精度要求太高,所以我们只要等到他的精度卡到一定地步直接跳出就好了。

  我一开始是直接判断精度,但是貌似T了,所以看别人算到1000就行了……

 #include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <queue>
#include <map>
#include <set>
#include <vector>
#define N 1005
using namespace std;
int t,n;
double p,q,f[N],g[N];
int main()
{
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
scanf("%d%lf%lf",&n,&p,&q);
memset(f,,sizeof(f));
memset(g,,sizeof(g));
g[]=;
n=min(n,);
for(int i=;i<=n;i++)
{
if(f[i-]<g[i-])
{
f[i]=(p*g[i-]+(1.0-p)*q*f[i-])/(p+q-p*q);
g[i]=(q*f[i-]+(1.0-q)*p*g[i-])/(p+q-p*q);
}
else
{
f[i]=(p*(1.0-q)*f[i-]+(1.0-p)*g[i-])/(1.0-p*q);
g[i]=((1.0-q)*f[i-]+q*(1.0-p)*g[i-])/(1.0-p*q);
} }
printf("%.6lf\n",f[n]);
}
return ;
}

  

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